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ATET亮相游交會(huì) 雙屏游戲模式受追捧
時(shí)間:2015-08-06 12:12   來(lái)源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  作為ChinaJoy期間最重要的游戲項(xiàng)目交易會(huì),第十二屆游交會(huì)共吸引了150個(gè)項(xiàng)目展出,在這些由開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、媒體、投資機(jī)構(gòu)、外包商組成的近六千人次的“交流團(tuán)”中,電視游戲廠商ATET的雙屏游戲創(chuàng)新模式獲得行業(yè)特別是CP的關(guān)注。

  

  在游交會(huì)現(xiàn)場(chǎng),ATET CTO沈嘯發(fā)表了“電視游戲的發(fā)展機(jī)遇”的主題推薦演講,行業(yè)人士認(rèn)為,ATET利用雙屏游戲劍指電視游戲市場(chǎng)的模式是現(xiàn)場(chǎng)展現(xiàn)出的少有藍(lán)海思維項(xiàng)目,以家庭電視屏到個(gè)人手持終端屏相結(jié)合為出發(fā)點(diǎn)的跨平臺(tái)游戲互動(dòng)方式,不但解放了目前手游行業(yè)紅利不再、競(jìng)爭(zhēng)白熱化的局面,更帶來(lái)了電視游戲市場(chǎng)的探索式發(fā)展。該模式一經(jīng)演講公布,便吸引了不少CP前來(lái)詢問(wèn)項(xiàng)目狀況以及表達(dá)合作意向項(xiàng)。

  

  手游雖然是近幾年的行業(yè)熱點(diǎn),但其本身卻有IP寡頭化、中小CP要出頭必須靠?jī)?nèi)容創(chuàng)新的趨勢(shì),而目前的電視游戲卻是類似于手游剛發(fā)力時(shí)的藍(lán)海市場(chǎng)。

  一方面,據(jù)Newzoo報(bào)告預(yù)測(cè),2016年游戲產(chǎn)業(yè)收入將達(dá)861億美元,而其中電視游戲278.96億美元,占比32.4%,成為未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)最為重要的組成部分。另一方面,全球已經(jīng)擁有超10億的電視用戶規(guī)模,其中中國(guó)以4億用戶占據(jù)全球電視用戶總量的27.5%,其中智能電視中國(guó)市場(chǎng)以每年4千萬(wàn)臺(tái)的速度增長(zhǎng),電視游戲的用戶潛力十分巨大。同時(shí),縱觀全球游戲市場(chǎng),不到1%的主機(jī)市場(chǎng)產(chǎn)生的電視游戲收入?yún)s占據(jù)了全球游戲總收入的32%,電視游戲的商業(yè)前景更是十分美好。

  

  面對(duì)如此利好的電視游戲市場(chǎng),ATET沈嘯卻認(rèn)為,無(wú)論從調(diào)研數(shù)據(jù)還是實(shí)際情況來(lái)看,目前電視游戲行業(yè)都處于發(fā)展初級(jí)階段,受用戶認(rèn)可的主要還是傳統(tǒng)的主機(jī)游戲,主機(jī)游戲要求玩家對(duì)游戲硬件和游戲內(nèi)容都有不同程度的投入,完全是花費(fèi)高、受眾面小的模式,ATET希望智能電視+“專業(yè)”游戲機(jī)的方式,通過(guò)零成本的ATET系統(tǒng)解決方案,將主機(jī)游戲的體驗(yàn)普及到千家萬(wàn)戶。

  通過(guò)進(jìn)一步對(duì)電視行業(yè)整體、中國(guó)式家庭用戶需求、電視用戶畫(huà)像等的思考,ATET沈嘯認(rèn)為電視游戲目前需要關(guān)注兩個(gè)核心問(wèn)題,一是滿足家庭娛樂(lè)嘲的需求,一是解決內(nèi)容資源的雙屏互動(dòng)共享問(wèn)題。

  面對(duì)這兩個(gè)核心問(wèn)題,ATET則是采取推出雙屏游戲平臺(tái),并圍繞平臺(tái)打造出雙屏游戲平臺(tái)業(yè)務(wù)生態(tài)圈系統(tǒng),該系統(tǒng)包含游戲精細(xì)化運(yùn)營(yíng)分發(fā)系統(tǒng)、電視手機(jī)硬件適配系統(tǒng)、游戲生命周期云分析系統(tǒng)、雙屏支付系統(tǒng)、渠道CP系統(tǒng)、ATET云推送系統(tǒng)、ATET雙屏廣告系統(tǒng)等內(nèi)容。

  

  在雙屏游戲平臺(tái)業(yè)務(wù)生態(tài)圈的基礎(chǔ)上,ATET形成了ATET沈嘯于游交會(huì)上公布的八大平臺(tái)優(yōu)勢(shì),而從現(xiàn)場(chǎng)情況來(lái)看,正是這八大優(yōu)勢(shì)能力吸引了CP乃至整個(gè)行業(yè)的關(guān)注。

  ATET的八大優(yōu)勢(shì)主要是指品牌電視智能全適配、游戲自動(dòng)分發(fā)系統(tǒng)、最全面TV用戶分析系統(tǒng)、 雙屏計(jì)費(fèi)支付平臺(tái)、專業(yè)的游戲硬件設(shè)計(jì)、專業(yè)TV游戲交互設(shè)計(jì)方案、 專屬TV游戲策劃定制平臺(tái)、海量版權(quán)游戲資源。

  

  完全正版理念的游戲資源以ATET游戲大廳為呈現(xiàn)方式,首先解決用戶對(duì)內(nèi)容的需求問(wèn)題,另外再通過(guò)品牌電視智能全適配、專業(yè)TV游戲交互設(shè)計(jì)方案以及專業(yè)的游戲硬件設(shè)計(jì)形成一套完整的軟硬件結(jié)合的雙屏游戲解決方案,讓用戶獲得不同于簡(jiǎn)單移植過(guò)來(lái)的電視游戲的深度體驗(yàn)。兩者一起,完美解決內(nèi)容資源的雙屏互動(dòng)共享問(wèn)題。

  而TV用戶分析系統(tǒng)結(jié)合TV游戲策劃定制能力,則可以讓CP從游戲策劃環(huán)節(jié)開(kāi)始就找準(zhǔn)目標(biāo)群體,制作適合家庭用戶娛樂(lè)嘲需求的游戲內(nèi)容,并且在后續(xù)的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,還可以隨時(shí)根據(jù)用戶分析數(shù)據(jù),進(jìn)一步調(diào)整完善產(chǎn)品內(nèi)容。游戲自動(dòng)分發(fā)系統(tǒng)則是實(shí)現(xiàn)精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ),讓游戲直接鎖定目標(biāo)用戶,推送他們感興趣的內(nèi)容。通過(guò)這幾方面的平臺(tái)優(yōu)勢(shì),則可以完全實(shí)現(xiàn)滿足家庭娛樂(lè)嘲的需求。

  ATET沈嘯指出,這八大優(yōu)勢(shì)能力最為重要的就是構(gòu)建上下游生態(tài)鏈,形成一個(gè)電視廠商、CP,運(yùn)營(yíng)方共贏的局面。其中雙屏計(jì)費(fèi)支付平臺(tái)成為構(gòu)建生態(tài)鏈的關(guān)鍵,ATET通過(guò)全面思考雙屏游戲發(fā)展的環(huán)境下作為CP與平臺(tái)商、發(fā)行商的行業(yè)背景及現(xiàn)狀,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)支付SDK一次對(duì)接,建立 雙屏計(jì)費(fèi)支付平臺(tái),能同時(shí)支持TV和手機(jī)的支付系統(tǒng)。

  

  在構(gòu)建雙屏游戲行業(yè)生態(tài)已經(jīng)可行的情況下,ATET在自主研發(fā)的第三代游戲手柄基礎(chǔ)上,聯(lián)合媒體、廠商推出了雙屏游戲手柄A8的個(gè)性外觀定制方案,面向用戶打造獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。另外采用TV游戲策劃定制及用戶畫(huà)像的方式,滿足家庭成員娛樂(lè)、親子互動(dòng)需求的全球首款TV親情互動(dòng)輕游戲《哦爸來(lái)追我呀》也正式上線,該游戲也成為ATET聯(lián)合CP定制專業(yè)雙屏互動(dòng)游戲的典型范例。

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