2016第十四屆ChinaJoy已圓滿閉幕,現(xiàn)場(chǎng)琳瑯滿目的游戲產(chǎn)品令人目不暇接,這也成為本年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)高潮迭起的又一強(qiáng)力證明,更是ChinaJoy“游戲新時(shí)代,擁抱泛娛樂(lè)”口號(hào)的鮮明體現(xiàn)。在接下來(lái)的半年里,游戲業(yè)界會(huì)繼續(xù)轉(zhuǎn)型邁向“新時(shí)代”,大量新技術(shù)和新產(chǎn)品恐如過(guò)江之鯽般紛紛涌現(xiàn),而這也將進(jìn)一步拔高優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品的審核標(biāo)準(zhǔn),讓游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)變得更加激烈。廣大玩家與業(yè)界人士也在翹首以待,期盼出現(xiàn)一個(gè)客觀公正、權(quán)威專業(yè)的評(píng)審體系,成為游戲業(yè)界的指路明燈與試金石,讓真正有價(jià)值的產(chǎn)品得以浮現(xiàn)。
值此盛世,在夏天的熱度尚未消褪之際,由ChinaJoy主辦方漢威公司、移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)、中國(guó)VRAR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)聯(lián)合主辦、第1游戲協(xié)辦的第十一屆金翎獎(jiǎng)?wù)絾?dòng)!匯聚玩家所愛(ài),享有游戲界“奧斯卡”美譽(yù)的金翎獎(jiǎng)無(wú)疑將接棒ChinaJoy,成為接下來(lái)半年里最值得關(guān)注的行業(yè)焦點(diǎn)!
創(chuàng)辦于2005年的金翎獎(jiǎng)無(wú)疑是國(guó)內(nèi)眾多游戲評(píng)選中 含金量的評(píng)選活動(dòng),被譽(yù)為中國(guó)游戲業(yè)的“奧斯卡”。在相關(guān)部門的指導(dǎo)下,過(guò)去十屆金翎獎(jiǎng)深度調(diào)研產(chǎn)品信息,尊重玩家意愿,公平公正評(píng)選,遴選出了大量深受玩家喜愛(ài)的 游戲,成為國(guó)內(nèi)玩家了解游戲產(chǎn)品梯次排名、廠商表達(dá)產(chǎn)品理念的風(fēng)向標(biāo),“玩家最喜愛(ài)”及“玩家最期待”獎(jiǎng)項(xiàng)更是成為眾多游戲廠商宣傳旗艦產(chǎn)品和精品新作時(shí)趨之若鶩的醒目頭銜。近十年間的眾多獲獎(jiǎng)游戲之所以能讓廣大玩家難以忘懷,都離不開金翎獎(jiǎng)權(quán)威性和專業(yè)性的保障。
近年來(lái),中國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展速度令世人有目共睹,市場(chǎng)上出現(xiàn)了眾多 產(chǎn)品。如果說(shuō)ChinaJoy是匯集國(guó)內(nèi)外眾多精品游戲的展示平臺(tái);那么,已成功舉辦過(guò)10屆,由全國(guó)各地廣大游戲愛(ài)好者評(píng)選出的金翎獎(jiǎng)就象征著中國(guó)游戲行業(yè)至高無(wú)上的榮譽(yù)。在ChinaJoy這場(chǎng)游戲行業(yè)的盛大巡禮過(guò)后,一貫秉承客觀、公正、公平原則的金翎獎(jiǎng)將讓游戲行業(yè)返璞歸真,剝離市場(chǎng)營(yíng)銷所帶來(lái)的浮躁,讓公認(rèn)的精品游戲得以加冕,促使業(yè)界的技術(shù)水平愈發(fā)進(jìn)步,進(jìn)而令整個(gè)行業(yè)的風(fēng)氣得到凈化。
在泛娛樂(lè)的浪潮下,圍繞 IP的爭(zhēng)奪早已成為游戲業(yè)界的新熱點(diǎn)。金翎獎(jiǎng)在鼓勵(lì)游戲廠商推陳出新,積極引導(dǎo)市場(chǎng)良性發(fā)展的同時(shí),也緊扣時(shí)代發(fā)展的脈搏,根據(jù)業(yè)界發(fā)展需要不斷完善獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置和評(píng)選機(jī)制。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)格局也隨之發(fā)生了變化。在關(guān)注傳統(tǒng)游戲類獎(jiǎng)項(xiàng)的同時(shí),主辦方一直與時(shí)俱進(jìn),觀察行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì),相繼推出了多個(gè)不同領(lǐng)域的大獎(jiǎng)?lì)悇e。與往年一樣,本屆金翎獎(jiǎng)針對(duì)端游、頁(yè)游、家用機(jī)、移動(dòng)游戲廠商及新聞媒體設(shè)立了多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),以表彰各方對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)所做出的長(zhǎng)足貢獻(xiàn)。尤為值得一提的是,中國(guó)VRAR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團(tuán)、暴風(fēng)魔鏡、樂(lè)視虛擬現(xiàn)實(shí)、米粒影業(yè)、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等十余家國(guó)際知名VRAR娛樂(lè)企業(yè)共同發(fā)起組建)今年繼聯(lián)合主辦首屆國(guó)際智能娛樂(lè)硬件展覽會(huì)(eSmart)大獲成功后,又首度成為金翎獎(jiǎng)聯(lián)合主辦方,并增設(shè)VR類獎(jiǎng)項(xiàng)——這無(wú)疑將給金翎獎(jiǎng)帶來(lái)全新的活力與變化,也將讓金翎獎(jiǎng)乘著VR技術(shù)火爆的熱潮,穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)行業(yè)的尖端與前沿制高點(diǎn)。
為充分體現(xiàn)廣大游戲玩家的心聲,2016金翎獎(jiǎng)仍由全國(guó)玩家通過(guò)網(wǎng)絡(luò)投票的方式評(píng)選出最終的獲獎(jiǎng)作品和 媒體,我們期待玩家們?yōu)樽约合矏?ài)的 產(chǎn)品和媒體投上一票。本次投票由10月12日開始,至11月16日結(jié)束,敬請(qǐng)期待2016金翎獎(jiǎng)投票網(wǎng)站的正式上線,同時(shí)熱烈歡迎大家積極參與到“金翎獎(jiǎng)”年度票選當(dāng)中——中國(guó)游戲行業(yè)的年度標(biāo)桿,就將誕生在你們的手中!
A.網(wǎng)絡(luò)游戲類獎(jiǎng)項(xiàng)
玩家最喜愛(ài)的網(wǎng)絡(luò)游戲
玩家最期待的網(wǎng)絡(luò)游戲
原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲
境外網(wǎng)絡(luò)游戲
B.網(wǎng)頁(yè)游戲類獎(jiǎng)項(xiàng)
玩家最喜愛(ài)的網(wǎng)頁(yè)游戲
玩家最期待的網(wǎng)頁(yè)游戲
C.移動(dòng)游戲類獎(jiǎng)項(xiàng)
玩家最喜愛(ài)的移動(dòng)單機(jī)游戲
玩家最喜愛(ài)的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲
原創(chuàng)移動(dòng)游戲
境外移動(dòng)游戲
玩家最期待的移動(dòng)單機(jī)游戲
玩家最期待的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲
影響力移動(dòng)游戲發(fā)行商
影響力移動(dòng)游戲渠道商
D.家用機(jī)游戲類獎(jiǎng)項(xiàng)
玩家最期待的家用機(jī)游戲
E.VR游戲類獎(jiǎng)項(xiàng)
玩家最期待的主機(jī)/PC端VR游戲
玩家最期待的移動(dòng)端VR游戲
F.媒體類獎(jiǎng)項(xiàng)
玩家最喜愛(ài)的游戲綜合媒體
玩家最喜愛(ài)的 游戲媒體
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