WCA自創(chuàng)建以來就提出電競生態(tài)圈的建立,如今電競生態(tài)已然成型,全球共建電競星球的模式為WCA電競生態(tài)圈中無數(shù)的品牌主提供了全球化品牌共贏的 舞臺。此次與京東合作,將不僅是品牌共贏的局面,更是在品牌力的驅(qū)動下直接帶動經(jīng)濟效益的提升。更是極有可能開拓一個“電競+電商”的全新千億市場。雖然第三方電競賽事對游戲IP依賴性很高,但是能夠打通整個產(chǎn)業(yè)鏈的公司將是最后的贏家。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級電競產(chǎn)品WCA賽事平臺全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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