市場快速增長,資本不斷涌入,也直接促使電競從業(yè)者收入的水漲船高。
中國隊贏得TI6冠軍去年8月舉辦的第六屆DOTA2國際邀請賽(TI6)中,中國戰(zhàn)隊Wings獲得冠軍,同時還收獲了912萬美元(約合人民幣6048萬元)的獎金,這也是世界電競史上最高的獎金。
對比之前,同樣是在DOTA2國際邀請賽,中國iG 戰(zhàn)隊于2012年、Newbee 戰(zhàn)隊于2014年也曾分別斬獲冠軍。但當(dāng)時他們倆的冠軍獎金分別是100萬美元和500萬美元,加起來都不及去年的獎金。
盡管冠軍獎金非?捎^,但畢竟只有少數(shù)人能獲得,很多電競選手除了比賽,還會通過直播、網(wǎng)店、參加商業(yè)活動等進行“撈金”。
游戲主播身價排行根據(jù)去年網(wǎng)上曝光的一份游戲主播身價排行顯示,排名第一的游戲主播小智身價可達4000萬元,榜單上的其他主播身價也均在1000萬元以上,涉及的游戲主要是《英雄聯(lián)盟》和《爐石傳說》。
除了給這些頭部玩家?guī)韯虞m上千萬的身價,電競產(chǎn)業(yè)還給推動了硬件廠商的發(fā)展,紛紛推出針對電競游戲的專業(yè)設(shè)備。與此同時,電競相關(guān)產(chǎn)業(yè),諸如賽事運營、解說,以及游戲代練、陪練等都逐漸被人們所熟識并接受。
相信這次加入亞運會,將為電子競技產(chǎn)業(yè)開啟一個新篇章,我們很快就能夠在世界級舞臺上看到電競運動員的身影。不僅如此,在去年年初,韓國的國際電子競技聯(lián)盟(ieSF)稱已經(jīng)向國際奧委會提出申請,希望將電子競技加入到奧運項目中。
加入亞運會之后,電子競技的奧運會或許也不會太遠了。接下來的問題是,中國隊能拿下第一塊金牌嗎?
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