導(dǎo)語(yǔ):之前有人說(shuō)過(guò),騰訊的手游在立項(xiàng)初期,就請(qǐng)了一批心理學(xué)家過(guò)來(lái)把自己的研究結(jié)果融入到游戲中
孩子們?yōu)楹螌?duì)這些手游如此醉心?不得不說(shuō),游戲公司還是花了大量心血來(lái)開(kāi)發(fā)這些游戲、研究用戶心理。
近一年來(lái),作為一個(gè)資深煙民,在國(guó)內(nèi)我已深深感受到“過(guò)街老鼠人人喊打”的滋味。上個(gè)月因公去了趟俄羅斯,本以為到了境外大可“放肆”一把,沒(méi)想到也屢遭白眼和教育。
不過(guò),即便遭受這樣或那樣的“不公”甚至“歧視”,我依然發(fā)自內(nèi)心的擁護(hù)控?zé)煛:芎?jiǎn)單,我也有孩子。我的知識(shí)儲(chǔ)備告訴自己,煙草對(duì)于你我他的孩子們來(lái)說(shuō)危害極大。
與此同時(shí),在這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,一個(gè)惹人深思的問(wèn)題卻是,手游卻停留在無(wú)人管控的境地。國(guó)內(nèi)很多地方政府甚至還將發(fā)展手游產(chǎn)業(yè)列為“戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)”大加鼓勵(lì),享受稅收減免等一系列優(yōu)惠待遇。這是為何?
“中國(guó)制造”搶占市場(chǎng)
日前,某權(quán)威第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)發(fā)布了 版全球手游收入排行榜,這份金燦燦的榜單或許能夠給出部分答案。該榜單顯示,手游產(chǎn)業(yè)的收入已經(jīng)直逼煙草;而且,來(lái)自中國(guó)的公司包攬了前十名中的九席。
無(wú)疑,手游是塊大蛋糕,而“中國(guó)制造”已搶占市場(chǎng)領(lǐng)先地位,在經(jīng)濟(jì)下行壓力頗大的今天,有些地方政府趨之若鶩也就不難理解了。更何況,手游不冒煙,堪稱(chēng)綠色環(huán)保且自帶互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代特征,簡(jiǎn)直就是天上掉下來(lái)的救命餡餅。
但是,誰(shuí)又敢否認(rèn)手游對(duì)孩子們的危害?從我個(gè)人長(zhǎng)期研究互聯(lián)網(wǎng)的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,這種危害其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于煙草。以最近大火的《王者榮耀》來(lái)說(shuō),第三方數(shù)據(jù)顯示,這款手游的用戶規(guī)模早已超過(guò)兩億,保守估計(jì),中小學(xué)生用戶就占了總用戶的一成以上。
問(wèn)題是,孩子們從這款手游中又獲得了什么呢?真的如同游戲出品方所云“寓教于樂(lè)”嗎?
一段廣泛流傳于中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上的文字似乎很說(shuō)明問(wèn)題,這段文字是這么說(shuō)的:“中國(guó)歷史,毀于王者榮耀。2億玩家有1億可能是小學(xué)生,他們還沒(méi)有真正學(xué)過(guò)中國(guó)歷史。他們還不知道李白是唐代詩(shī)人,而不是長(zhǎng)著狐貍耳朵的小雜種!他們還不知道白起可是戰(zhàn)國(guó)四大名將,而不是22世紀(jì)帶著鎧甲的慫貨!他們還不知道項(xiàng)羽可是西楚霸王,是24歲就把秦朝給滅了的男人!他們還不知道蔡文姬不是無(wú)知的小孩,而是已經(jīng)消失的大才女……” 作者可能情緒太過(guò)激動(dòng),以至于有些地方語(yǔ)法貌似不通,但這并不妨礙我們對(duì)這段話的理解。
事實(shí)上,此前就有媒體發(fā)文質(zhì)疑《王者榮耀》曲解中國(guó)歷史,在這款游戲里,“荊軻變成女的、李白成了刺客、扁鵲能用毒藥”等游戲情節(jié)設(shè)計(jì)“只有恥辱,不見(jiàn)榮耀”。迫于輿論,游戲公司最終把“荊軻”換成了“小軻”,但是依然有大量人物與歷史大相徑庭。
而最近一則“深圳11歲男孩趁父母不在家,偷取父母銀行卡和手機(jī)玩手游花光家中三萬(wàn)元積蓄”的消息也引發(fā)廣泛關(guān)注,關(guān)于未成年人沉迷手游的現(xiàn)象再次引發(fā)網(wǎng)友熱議。
游戲公司深諳用戶心理
那么,孩子們?yōu)楹螌?duì)這些手游如此醉心?不得不說(shuō),游戲公司還是花了大量心血來(lái)開(kāi)發(fā)這些游戲、研究用戶心理。
以眼下毀譽(yù)參半的《王者榮耀》為例。首先,《王者榮耀》深刻理解了手游的要訣,操作十分簡(jiǎn)單、嘲符合“碎片化”的網(wǎng)絡(luò)特點(diǎn)。在這款游戲里,每個(gè)英雄只設(shè)計(jì)了四五種技能,整體操作和街機(jī)游戲桿一樣簡(jiǎn)單易上手;而情節(jié)設(shè)置則節(jié)奏緊湊,每一局一般在十幾分鐘,這種設(shè)計(jì)完全符合移動(dòng)終端碎片時(shí)間的特點(diǎn)。
其次,此游戲把競(jìng)技游戲中的建筑物建造進(jìn)行了弱化,并將英雄的天賦不斷強(qiáng)化,添加越來(lái)越多的RPG(角色扮演游戲)元素,讓玩家找到存在感;另外,《王者榮耀》還可以通過(guò)QQ、微信和好友一起玩,無(wú)形中給游戲增加了社交元素,讓玩家找到歸屬感。
試問(wèn),這樣一款既能帶來(lái)存在感又能帶來(lái)歸屬感的手游,沒(méi)有自控力的中小學(xué)生又怎能不上癮?
寫(xiě)到這里,我這個(gè)資深煙民忍不住想點(diǎn)一根煙,順手拿起手邊的這包香煙,驀然發(fā)現(xiàn),“本公司提示,吸煙有害降,請(qǐng)勿在禁煙場(chǎng)所吸煙”,這幾行大字占據(jù)了包裝盒正面近一半的面積。再看反面,又是幾行大字,“勸阻青少年吸煙,禁止中小學(xué)生吸煙”。
好吧,忍一忍,先不抽了。問(wèn)題是,手游的老板會(huì)如此這般勸誡中小學(xué)生遠(yuǎn)離手游嗎?
依我看,不可能。那么,接下來(lái),是不是要有相關(guān)的監(jiān)管與辦法,來(lái)對(duì)手游說(shuō)“不”了?
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