在近日舉行的索尼投資者關系日(Sony IR Day 2017)上,索尼互娛SIE副總裁Tsuyoshi Kodera向投資者報告了公司新財年游戲與網(wǎng)絡服務部門以及PS4主機生態(tài)的發(fā)展戰(zhàn)略。
Tsuyoshi Kodera首先回顧了2016財年公司的業(yè)績表現(xiàn),他表示PS4主機生態(tài)的發(fā)展相當成功,這其中包括了PS4 Pro與PS VR的成功發(fā)售。
2016財年游戲部門主要成就
游戲部門2015與2016財年業(yè)績對比
談及新財年的發(fā)展戰(zhàn)略時,Tsuyoshi Kodera表示公司將會進一步提升PlayStation的影響力和用戶參與度,從而促進商業(yè)機會和營業(yè)收入的增長。
該計劃提到PS4生態(tài)進入“盈利期”,并將使其利潤最大化,公司會為PS VR平臺孵化新的內(nèi)容生態(tài),使其進一步成為備受歡迎的游戲和娛樂媒體,并將通過多款手游的發(fā)布在日本乃至整個亞洲地區(qū)吸收新的一批用戶。
2017財年游戲部門主要戰(zhàn)略
值得一提的是,截止2017年3月31日,即2016財年結(jié)束時,PlayStation Plus(PS+)的付費訂閱用戶數(shù)量已經(jīng)達到2640萬人,月活躍用戶數(shù)(MAU,Monthly Active Users)則超過了7000萬。在SIE的發(fā)展戰(zhàn)略中,這些數(shù)字將進一步增長,而該公司也將推出《神秘海域:失落遺產(chǎn)》以及《Gran Turismo Sport》等作品增強游戲陣容提升平臺吸引力。
∵體到PS VR來說,SIE計劃進一步擴大該VR設備的市場占有率,增強VR游戲陣容支持并提高與PS4 Pro的兼容性,使其成為行業(yè)領先的游戲和娛樂媒體。更重要的是,SIE還計劃增加PS VR上非VR游戲內(nèi)容的應用,包括電影和音樂以及更具挑戰(zhàn)性的位置相關娛樂應用。
PS VR發(fā)展戰(zhàn)略
手游方面,SIE計劃通過ForwardWorks發(fā)布多款新作品,并將與第三方發(fā)行商和開發(fā)商建立密切合作關系。
手游發(fā)展戰(zhàn)略
最后,SIE預計新財年包括PS VR在內(nèi)的PS4業(yè)務將進一步擴大,網(wǎng)絡銷售收入也將進一步增加。
2017財年業(yè)績預期
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://sanmuled.cn/