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游戲開發(fā)者須知:“抄襲”不通往成功 心存僥幸得不償失
時間:2017-05-22 15:52   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  似乎從我們記事開始,中國的游戲就離不開山寨抄襲的影子,這是作為玩家的我們,對游戲的一些認(rèn)識。但在法律專家眼中,那些侵權(quán)的游戲,很容易就被起訴,干掉了,只要有“抄襲”,終究要付出代價。

  中國法律是怎么界定某款游戲有沒有抄襲

  1、游戲的獨創(chuàng)性。

  獨創(chuàng)性很好理解,比如游戲的界面、游戲人物、動畫、游戲軟件、劇情等等,都是具有獨創(chuàng)性的。也就是說,這些是受法律保護(hù)的。

  2、抄襲游戲的人,有沒有接觸被抄襲的游戲。

  很多人為什么會認(rèn)為lol抄襲dota,很大的原因是因為dota比lol先出來。但假如dota還沒有出來,dota的員工也沒有跳槽到做lol的公司,那么這兩款游戲就不是誰抄誰的問題了。如果lol先公測,玩家可能會認(rèn)為lol是原創(chuàng),可在法律上,兩者都屬于原創(chuàng)游戲,因為他們彼此獨立。

  3、是否存在實質(zhì)性相似

  意思好理解,有沒有長的一樣。這里可不是單單指玩法。

  4、排除侵權(quán)人的合理解釋

  即便游戲很像,只要有合理的解釋,并能提供證據(jù),就不算抄襲。

  只要有“抄襲” 終究要付出代價

  運營商“抄襲”行為,按其網(wǎng)游品質(zhì)優(yōu)劣,會產(chǎn)生兩種結(jié)果:第一種,即使有“抄襲”嫌疑,同時也認(rèn)真做網(wǎng)游,結(jié)果是“為他人做嫁衣裳”;第二種,“抄襲”游戲粗制濫造,結(jié)果是損人不利己。

  “抄襲”游戲商頭上始終懸著一把“達(dá)摩克利斯之劍”,不定哪天就被訴了。一旦被訴侵權(quán),賠償金額通常以百萬、千萬計,試問:你的網(wǎng)游營收是多少?是否能承受該等巨額賠償?與此同時,網(wǎng)游商喪失的還有:聲譽(yù)。俗話說“最大的破產(chǎn)是信用破產(chǎn)”,“抄襲”就很可能導(dǎo)致信用破產(chǎn),再要洗白談何容易。

 ∩見,只要有“抄襲”行為,無論你是否好好做游戲,終究要付出得不償失的代價。早知今日要償還,何必當(dāng)初去“抄襲”。

  想靠“抄襲”走捷徑成功越來越難

  隨著網(wǎng)游法律政策日益健全,執(zhí)法力度日益加大,國家已出臺了系列法規(guī)政策,打擊網(wǎng)絡(luò)違法犯罪的法網(wǎng)越撒越廣,漏網(wǎng)之魚越來越少。

  當(dāng)今社會各種文章、信息、娛樂泛濫,但觸動我們心靈的東西甚少?因為缺乏原創(chuàng)的心靈之作?梢哉f,如今最稀缺的是原創(chuàng)內(nèi)容的輸出。網(wǎng)游堅持“原創(chuàng)”,不存“抄襲”僥幸心理,踏實做原創(chuàng)游戲,規(guī)規(guī)矩矩運營,這才是穩(wěn)健、長久之道。

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