谷歌Daydream View頭顯上市至今已經(jīng)過去大約6個月時間,足以讓谷歌采集跟用戶相關(guān)的數(shù)據(jù)。
在本屆I/O大會上,谷歌公布了部分統(tǒng)計數(shù)據(jù),其中的重點是:谷歌VR用戶消費更多;正在尋找更多的體驗;同時呆在頭顯中的時間可能不如你想象中那么長。
≥谷歌的布拉西姆·伊爾伯克希(Brahim Elbouchikhi)和達倫·德拉耶(Darren Delaye))介紹,Daydream用戶平均每周使用VR的時間是40分鐘。這似乎不是很多,換算下來是大約每天5.7分鐘。在這40分鐘里面,其中近一半用于觀看視頻,如YouTube、Netflix,Hulu或其他應(yīng)用。這意味著,如果你開發(fā)的是非視頻應(yīng)用程序或游戲,Daydream VR用戶每周留給你的只有20分鐘。
但也有好消息:顯然,Daydream VR用戶的購買意欲比其他用戶高出三倍,而且消費金額比其他安卓用戶的支出多32%。當(dāng)然,這或許是因為Daydream View暫時只支持價格相對高昂的智能手機,而這部分用戶的可支配收入通常比較高。
谷歌建議,開發(fā)者應(yīng)該著眼于時長更長、內(nèi)容更具深度和更加有趣的應(yīng)用。谷歌也坦承Daydream需要VR中的《憤怒的小鳥》,或是任何一款殺手級應(yīng)用。
谷歌即將上市的一體化VR頭顯旨在提高人們使用頭顯的市場,以及使用VR的時長。而谷歌Daydream 2.0更新同樣專注于提高用戶的使用時間,比如你能夠直接在VR中查看信息和進行社交,這樣可以潛在地減少你摘下頭顯的次數(shù)。
這是否能帶來更長的VR時間仍有待觀察:即便是完整的一小時也可以算是一個里程碑。
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