虛擬現實(VR)技術令人印象深刻,不過它還處于比較早的發(fā)展階段,仍然需要大量的改進和克服重重困難。在這方面,Oculus似乎已經在著手準備,正在開發(fā)一種新的顯示方法來改善觀看體驗。
目前,VR技術在模擬人眼如何聚焦不同距離的物體上還存在難度,當我們關注物體時,其他的東西就會變得模糊不清,這在攝影中被稱為“散景”的效果。VR顯示屏目前無法正確實現此效果,導致錯誤的區(qū)域模糊。
為了提高“景深”的體驗,Oculus正在開發(fā)一種稱為“焦點表面顯示”的系統(tǒng),旨在更準確地模擬人眼的原理。Oculus為此進行描述:“焦點表面顯示模仿我們的眼睛自然地注意到不同深度的物體的方式,而不是試圖添加越來越多的重點領域以獲得相同程度的深度,這種新方法改變了使用空間光調制器(SLM)將光線進入顯示器的方式,以頭顯的焦點折射到3D對象上,增加深度并最大化數量的空間同時出現!
Oculus計劃在即將到來的Siggraph會議上展示該技術,該會議致力于計算機圖形學和互動媒體。預計該技術暫時不會出現在OcuusRift中,而是用于研究VR用戶的改進視覺系統(tǒng),特別是對于近視或有其他視覺問題的人來說,該系統(tǒng)將會更好顯示虛擬現實圖像。
模擬人眼的顯像效果將有助于虛擬現實圖像的真實呈現,對于VR用戶來說是個福音。在當前追求分辨率的同時,以人眼原理出發(fā)改變顯像技術可以讓虛擬現實圖像更清晰。
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