隨著人口紅利觸及天花板,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)逐漸趨于飽和,儼然已成紅海,出海成為不少游戲廠商的應(yīng)時(shí)之舉。
中小游戲公司“走出去”有兩個(gè)明顯優(yōu)勢(shì)
1、海外多數(shù)地區(qū)的手游只需經(jīng)過(guò)平臺(tái)審核后即可上線,無(wú)須等待資質(zhì)審批,資金回籠速度快;
2、海外娛樂(lè)環(huán)境更為優(yōu)質(zhì),用戶暫未養(yǎng)成吃“免費(fèi)午餐”的習(xí)慣,甚至部分海外市場(chǎng)用戶消費(fèi)能力更為強(qiáng)大。
預(yù)計(jì)2017年出口手游有望占出口游戲的七成
近日,伽馬數(shù)據(jù)和中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布了《2017年Q1移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告——海外市場(chǎng)專題》。《報(bào)告》顯示,2017年一季度手游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)275.1億元,相比去年四季度增長(zhǎng)19.7%,這一增幅為2年來(lái) 。
≥了解,2016年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模為369億美元,增速高達(dá)21.3%。在全球移動(dòng)應(yīng)用方面,游戲類應(yīng)用收入占比超過(guò)80%。移動(dòng)游戲平均每年每用戶在游戲上花費(fèi)48.02美元,正式超越PC端用戶46.22美元的均值,游戲用戶在客戶端的消費(fèi)已經(jīng)減少并在移動(dòng)游戲上形成了穩(wěn)定的付費(fèi)習(xí)慣。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年我國(guó)自研手游海外收入高達(dá)46.5億美元,業(yè)內(nèi)預(yù)計(jì)2017年出口手游有望占出口游戲的七成,實(shí)現(xiàn)國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲第二次爆發(fā)。
2017年將成為國(guó)內(nèi)手游出海的“爆發(fā)期”
發(fā)展中國(guó)家和地區(qū)尤其是東南亞、南亞和南美洲的手游市場(chǎng)遠(yuǎn)未觸及天花板,還有巨大的發(fā)展空間。
未來(lái)隨著這些地區(qū)智能手機(jī)的普及,人口紅利將推動(dòng)當(dāng)?shù)厥钟问袌?chǎng)迅猛發(fā)展,這正是國(guó)內(nèi)手游企業(yè)的機(jī)會(huì)。
海外市場(chǎng)尤其是市場(chǎng)發(fā)育相對(duì)滯后的發(fā)展中國(guó)家市場(chǎng),將成為中小游戲公司新的發(fā)展空間,2017年也將成為國(guó)內(nèi)手游出海的“爆發(fā)期”。
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