Nexon高管李恩錫,曾任《洛奇英雄傳》總監(jiān)
GameLook報道/在25日召開的NDC(Nexon游戲開發(fā)者大會)上,Nexon高管李恩錫表示,如今AI已經(jīng)在逐漸進入游戲開發(fā)領域,或?qū)⑷〈糠珠_發(fā)者,部分開發(fā)者或因此而失業(yè)。面對AI的沖擊,游戲開發(fā)者應該積極尋求突破,探索AI力所不能及的新技術領域。
事實上,早在去年的時候李恩錫就曾表示總有一天人工智能也能進入游戲開發(fā)領域,在近日的NDC上,他明確表示,人工智能開發(fā)游戲的時代已經(jīng)到來了。演講的開始,李恩錫以日本漫畫中的哆啦A夢中的“漫畫制造箱”為例,只要選擇想看的漫畫,馬上就能制作出來,描述了人工智能與內(nèi)容制作的結合的將來。
人工智能已經(jīng)被應用到游戲測試中,其優(yōu)點是可以24小時不間斷測試
人工智能根據(jù)照片繪制的人物建模
他表示,雖然這只是幻想中的道具,但是卻發(fā)人深思,隨著人工智能的越來越發(fā)達,或許有一天游戲開發(fā)也會以這樣的形式出現(xiàn)。這個時候,人工智能或許將取 者,部分游戲開發(fā)者或?qū)⒚媾R失業(yè)。
目前,人工智能已經(jīng)開始參與游戲測試的工作,并能自動設計游戲的嘲,以及制作較低精度的人物建模。不僅如此,AI還能夠根據(jù)玩家的腦電圖、心跳、呼吸、體溫、動作等檢測玩家的投入程度,為游戲設計提供參考。
這樣的情況下,對于游戲開發(fā)者而言,如何進行突破就成為了一件非常關鍵的事情。他建議開發(fā)者將更多的精力去研究那些人工智能所無法觸及的領域。李恩錫強調(diào),雖然目前AI看起來無所不能,但是依舊有著很多的短板,包括與周圍環(huán)境的交流以及理解能力。
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