你可能早就注意到了“視頻通關黨”的存在,他們中的一些人并非核心玩家,甚至不擁有某個游戲,卻很樂意在視頻網(wǎng)站觀看游戲相關內(nèi)容,并為喜歡的主播打賞;而在真正的游戲玩家中,亦有不少人喜歡看高手的視頻學習技術、發(fā)現(xiàn)彩蛋和更多玩法。一個“看游戲”的群體似乎正逐漸壯大。
這個群體的崛起并非幻覺。市場調(diào)研機構(gòu)SuperData 19日發(fā)布的報告顯示,如今每天都有越來越多的人觀看游戲相關視頻(Gaming Video Content, GVC,包括Youtube等視頻網(wǎng)站上的游戲內(nèi)容、直播平臺上的游戲直播等),在2017年,全球范圍內(nèi)的游戲視頻觀眾將達到6.65億,比美國總?cè)丝诘膬杀哆多。預計在2017-2021年間,這個數(shù)字還會增加21%,超過8億。
Youtube和亞馬遜旗下的直播平臺Twitch是擁有游戲相關視頻最多的網(wǎng)站。在Youtube上,觀看游戲視頻的人達到了5.17億,Twitch也擁有1.85億觀眾。這兩個數(shù)字都遠遠超過美國炙手可熱的電視網(wǎng)HBO、ESPN、流媒體Netflix 的訂閱人數(shù),以及音樂網(wǎng)站Spotify的用戶數(shù)。
“看游戲”作為一個伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)崛起的娛樂項目,似乎已經(jīng)讓更為傳統(tǒng)的視聽娛樂失色。報告指出,這批青睞游戲的觀眾也更可能是所謂的“剪斷電纜者”(cord-cutters),也就是不看任何有線或衛(wèi)星電視的人。這個群體占據(jù)全美人口的8%,但是在游戲觀眾里卻占到了20%。
自然,這里存在一個價格的問題,有線網(wǎng)以及流媒體的訂閱服務需要月付費8-15 美元左右,將之和完全免費、允許觀眾隨意花錢的網(wǎng)站相比不太公平。但是這些付費或不付費的觀眾到底形成了一個不容小覷的規(guī)模,并且催生了幾十億美元的經(jīng)濟。
46億美元是Superdata預測的2017年GVC帶來的年收入,有點意外的是,它已經(jīng)超過了2015-2016賽季西甲(32億)和德甲(35億)的各自收入。
它由四個部分組成:廣告收入、觀眾打賞、訂閱以及廠商贊助。其中廣告收入占了大頭(62%),達到28億美元。觀眾們傾向于信賴自己喜歡的游戲主播,因此更樂意買他們推薦的商品,這就讓網(wǎng)紅主播們成了有眼力的廣告商爭相合作的對象。當然,他們自己也從中獲利不少,在Youtube 第一網(wǎng)紅PewDiePie因發(fā)表反猶言論被廣告商拋棄之前,他在2016年掙了1500萬。
值得注意的是,游戲觀眾里有很多人都熟知各種網(wǎng)絡技術,有35%的人都在使用廣告屏蔽插件。然而他們不想讓游戲主播的經(jīng)濟利益受損,因此在插件使用者里,55%的人都通過打賞和訂閱的方式增加主播收入。
也就是說,觀眾并不怕花錢。46億所反映的,不僅是廣告和贊助商對游戲內(nèi)容的重視程度,也是游戲觀眾的經(jīng)濟實力。報告指出,和人們想象中的傳統(tǒng)玩家形象有所不同,這個群體的收入并不低,其中,美國觀眾的平均年薪達到了58000美元,遠超49000美元的平均水準;他們中的不少人同時也是核心玩家,每個月愿意在新游戲或內(nèi)購里花費70美元或以上。這比不看視頻的玩家高出56%。
“GVC已經(jīng)進入主流了,” Superdata的研究主管Carter Rogers說,“觀眾們年輕、熱衷科技,且樂意花錢,那些不向這個群體做廣告的公司,將會承擔失去大批潛在顧客的風險。當全球游戲觀眾比HBO那些加起來還多時,沒抓住機會的品牌也錯過了視聽節(jié)目的下一個黃金檔!
在這個生意里,游戲廠商和直播平臺占得了先機:超過50%的觀眾都會在看完直播后購買游戲,這就給了類似Twitch的網(wǎng)站一個大好機會——除了利用廣告賺錢,他們也開始賣游戲了。觀眾可以直接從直播頁面購買游戲,Twitch和游戲主播會參與收入分成(出品和開發(fā)方拿走70%,主播拿5%,Twitch得到剩余部分)。所有人都在這場生意里得到了好處。
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