游戲行業(yè)內(nèi)的人應(yīng)該可以感受到,最近這幾年,獨(dú)立游戲的熱度正在悄然回升,尤其是這半年,基本上隔一斷時(shí)間就會(huì)傳出一個(gè)利好消息。
其實(shí)2016年谷歌已經(jīng)開(kāi)始嘗試推廣獨(dú)立游戲了,他們?cè)贕oogle Play上開(kāi)辟了一個(gè)“Discover Indie Corner”的專題,中文譯為獨(dú)立游戲角,專門(mén)用來(lái)推薦小工作室發(fā)布的獨(dú)立游戲。
打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)版谷歌商店,選擇游戲版塊,首頁(yè)往下拉,在“春季特惠”的版塊下面,就有一個(gè)醒目的“精選獨(dú)立游戲”banner位。
而蘋(píng)果對(duì)獨(dú)立游戲則更為青睞,App Store的編輯更傾向于去推薦一些畫(huà)風(fēng)清奇的精品游戲。今年3月中旬,App Store直接增加了一個(gè) 的“獨(dú)立游戲”專區(qū)。
該專區(qū)剛設(shè)立時(shí),通過(guò)頂部編輯推薦大圖“聚焦獨(dú)立游戲”就可以直接進(jìn)入,現(xiàn)在圖片已撤下,只有下方的一個(gè)固定專題入口。我們簡(jiǎn)單統(tǒng)計(jì)了一下,目前中國(guó)區(qū)內(nèi)一共39款游戲,其中免費(fèi)游戲只有6款,其余的價(jià)格從幾元到幾十元不等, 的特價(jià)1元, 達(dá)68元。
除了谷歌、蘋(píng)果,國(guó)內(nèi)騰訊網(wǎng)易這些大廠也沒(méi)閑著,兩廠競(jìng)爭(zhēng)的戰(zhàn)火已經(jīng)燒到了獨(dú)立游戲的領(lǐng)域。
自從2016年ChinaJoy騰訊宣布TGP戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型以來(lái),一直頻頻出手:發(fā)行Klei的《饑荒》和P社的《都市:天際線》,將手游和頁(yè)游業(yè)務(wù)剝離,同時(shí)就在4月13日,正式推出了《星露谷物語(yǔ)》,緊接著又宣布,TGP將在4月20日正式更名為WeGame。
4月7日,網(wǎng)易游戲在北京國(guó)家游泳中心(水立方)召開(kāi)發(fā)布會(huì),宣布《我的世界》中國(guó)版從4月10日起進(jìn)行PC Java版本小規(guī)模技術(shù)測(cè)試,甚至別出心裁地將水立方原本藍(lán)色的外墻點(diǎn)亮,變成游戲中經(jīng)典的由綠色、褐色組成的草方塊。
不過(guò),與行業(yè)大佬們爭(zhēng)相布局獨(dú)立游戲不同,國(guó)內(nèi)真正的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,其實(shí)優(yōu)先考慮的問(wèn)題可能更簡(jiǎn)單:怎么活下去?
4月17日,游戲媒體觸樂(lè)在一篇文章中爆出,為了避免被國(guó)內(nèi)破解站盜版而導(dǎo)致心血付諸東流,《Catsby》,這款由國(guó)內(nèi)4人獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的像素游戲,登錄Steam的同時(shí)卻拒絕出中文版。
國(guó)內(nèi)盜版猖獗是大家心知肚明的事情,但是除了市場(chǎng)之外,國(guó)內(nèi)外游戲開(kāi)發(fā)者的開(kāi)發(fā)環(huán)境也有特別大的差別。前段時(shí)間我們引擎群(群號(hào):189087351)中聊到了這個(gè)話題,有一位活躍的群友憤憤不平道:
中國(guó)人不可能像外國(guó)人一樣做獨(dú)立游戲,因?yàn)槊绹?guó)人即便是不上班,一個(gè)月也有幾百美元的低保,并且美國(guó)的物價(jià)普遍比中國(guó)便宜,所以完全能夠支撐他們花費(fèi)數(shù)年時(shí)間,全身心投入去做一個(gè)獨(dú)立游戲,而中國(guó)的開(kāi)發(fā)者不僅沒(méi)有這種社會(huì)條件,還要考慮立刻收益,游戲備案也要投入數(shù)萬(wàn)元。
雖然這段話可能有些偏激,但是至少表達(dá)出了不少開(kāi)發(fā)者內(nèi)心的真實(shí)想法。同時(shí),國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者還都是“全能型人才”,以《Catsby》為例,這款游戲的策劃還兼顧美術(shù)、音效和市場(chǎng)宣傳數(shù)職,工作壓力可想而知。
獨(dú)立游戲領(lǐng)域,大廠們忙得熱火朝天,實(shí)際上開(kāi)發(fā)者卻往往心有余悸,一朝被蛇咬、十年怕井繩,盜版橫行,玩家版權(quán)意識(shí)薄弱,開(kāi)發(fā)成本高,資金捉襟見(jiàn)肘……至少到目前為止,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)仍然沒(méi)有看到一個(gè)良性的獨(dú)立游戲循環(huán)生態(tài)。
不過(guò)樂(lè)觀的是,應(yīng)用商店如App Store、Google Play,國(guó)內(nèi)大廠如騰訊網(wǎng)易,他們?cè)谕篇?dú)立游戲的同時(shí),會(huì)公布一些相應(yīng)的扶持計(jì)劃,這些也是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者需要把握的機(jī)會(huì)。
而作為一家游戲引擎商,我們也在做一些力所能及的事情。例如,對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),可視化一直是一個(gè)痛點(diǎn),尤其是不懂編程的“小白”,空有一顆做游戲的心,卻被代碼嚇退。C2engine開(kāi)發(fā)導(dǎo)演功能的初衷就在于此,通過(guò)無(wú)編程、可視化的工具,即使你不是程序員,一樣可以實(shí)現(xiàn)做游戲的夢(mèng)想。
美術(shù)、音樂(lè)等資源也是開(kāi)發(fā)獨(dú)立游戲的難點(diǎn)。怎么找到適合自己游戲風(fēng)格的美術(shù)、音樂(lè)和音效等資源?如何避免版權(quán)上的法律糾紛?考慮到開(kāi)發(fā)者的這些需求,我們立即在官網(wǎng)上架了免費(fèi)資源商店,將公司內(nèi)部的一些資源無(wú)償公開(kāi),希望能夠創(chuàng)建一個(gè)資源共享、交易的社區(qū)。
過(guò)度吹捧獨(dú)立游戲的黃金時(shí)代即將到來(lái)多少有點(diǎn)紙上談兵的味道,同時(shí)小心謹(jǐn)慎談獨(dú)立游戲色變也未免過(guò)于悲觀,既然選擇了這條道路,為什么不腳踏實(shí)地一步步堅(jiān)定地走下去呢?祝愿國(guó)內(nèi)所有獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,不忘初心,早日成功!
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