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探秘虛擬現(xiàn)實的“未知”和“已知”
時間:2017-04-20 12:36   來源:川北在線整理   責(zé)任編輯:毛青青

  在我們的潛意識中總是通過主流文化累積了一些概念。而我最欣賞的便是NASA人通用的概念:“未知事件”。它用來描述某些安全攸關(guān)任務(wù)的不確定性程度。

  已知的未知是指人們雖普遍公認(rèn)但知之甚少的現(xiàn)象。而未知的未知是人們因缺乏先驗或理論依據(jù)而無法預(yù)計的現(xiàn)象。——E. D’Appolonia的陳述,D 'Appolonia咨詢工程師,匹茲堡,賓夕法尼亞州。

  這個詞最初僅限于學(xué)術(shù)和工程圈內(nèi)人士使用,但是自美國前國防部長唐納德·拉姆斯菲爾德在2002年新聞簡報中使用之后便迅速在美國盛行。拉姆斯菲爾德指出,未知的未知——即了解未知的未知事情[…]往往是困難的。

  今天,我將顛覆已知和未知的傳統(tǒng)概念,用它來闡述重新定義了移動計算和用戶體驗的虛擬現(xiàn)實。

  已知的“已知”

  我們從“已知”的概念入手。

  在Oculus上發(fā)布的一篇文章中,該公司列舉了其第一代VR耳機Rift(時空裂痕)高質(zhì)量桌面虛擬現(xiàn)實(VR)體驗所需的最低硬件規(guī)格。根據(jù)Ars Technica的價格,其列舉的CPU、GPU和內(nèi)存累積總額超過了600美元。

  這個價格點對于諸多冒險投注主流VR的公司而言確是一大挑戰(zhàn)。一些人認(rèn)為,目前的PC市場處于周期更新階段。一些分析師預(yù)估,未來的12~18個月內(nèi),約產(chǎn)生十億臺PC。然而,桌面電腦及(更大程度上的)游戲機市場多年來一直停滯不前,并且在可預(yù)見的未來不會有太多改觀。

  當(dāng)下消費者可用的VR耳機

  移動市場是目前唯一呈增長態(tài)勢的計算市場,這是基于其可預(yù)測的刷新周期及強勁的發(fā)展國家經(jīng)濟體。事實上,許多消費者將智能手機視作與社交媒體互動的主要設(shè)備。他們通過智能手機觀看視頻、聽音樂、收發(fā)電子郵件及瀏覽網(wǎng)頁。

  因此,如果虛擬現(xiàn)實想占據(jù)主流計算市場,其必須具有移動性。

  挑戰(zhàn)也應(yīng)運而生。盡管目前高端手機芯片的規(guī)格著實令人贊嘆,但其尚未接近VR耳機所需的臺式機配件的原始性能。

  在對建議配備規(guī)格進(jìn)行詳細(xì)分解時,Oculus首席架構(gòu)師阿特曼·賓斯托克說到,在常規(guī)的PC屏幕上,1080p格式的渲染幀率為每秒60幀。而Rift嘲的視野目標(biāo)范圍為每秒4億陰影像素,其GPU功率接近于前者的3倍。這意味著目前幾乎沒有筆記本電腦滿足其建議的GPU性能規(guī)范——這是根據(jù)上述需求可以預(yù)測的結(jié)果。

  不過有趣的是,賓斯托克認(rèn)為未來的移動GPU將可以支持這種級別的性能。

  您可能會疑惑,移動GPU如何在性能方面打敗筆記本電腦?

  接下來我將解開你的疑惑。

  未知的“已知”

  計算技術(shù)要向前推進(jìn),需要公司超越極限、不斷開拓。

  要更新?lián)Q代,必定經(jīng)歷革命性破壞性的大改變。一項技術(shù)若消隱幾年,一旦再問諸于世,勢必產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。

  早在20世紀(jì)90年代,第一代3D圖像芯片為游戲機和電腦帶來了專業(yè)級的高品質(zhì)圖像。在2000年代末,GPU再次在移動芯片中進(jìn)行集成。

  世嘉公司(SEGA)的Dreamcast游戲機配有PowerVR Series2 GPU

  PowerVR的每次出場都恰到好處,發(fā)揮著舉足輕重的作用:

  Series2 GPU使SEGA的 Dreamcast游戲機超越了同時代的PC顯卡,其以較低的價格便提供了卓越的圖像質(zhì)量和性能。

  Series4系列產(chǎn)品在移動和嵌入式圖形市場取得了極大的成功。十大半導(dǎo)體制造商中,有七大制造商對其進(jìn)行了授權(quán)許可。

  事實上,PowerVR和SGX GPU單槍匹馬便開啟了智能手機的新革命,敲開了復(fù)雜的UI、現(xiàn)代操作系統(tǒng)和3 D應(yīng)用程序的大門,成為了移動產(chǎn)品體驗的主力軍。

  Samsung Galaxy S智能手機集成了PowerVR Series5 GPU

  虛擬現(xiàn)實需要歷經(jīng)一場類似的革命——從上述可知,目前傳統(tǒng)的GPU無法提供解決方案。事實在于,目前高性能的圖像技術(shù)不是為移動產(chǎn)品而設(shè)計的。

  VR需要一個真正進(jìn)入移動市場的催化因素,一項如英雄般打破虛擬和真實世界界限的技術(shù)。

  這便是PowerVR Wizard實時光線追蹤GPU需要涉足的地方——未知的已知。對于消費者而言,其內(nèi)部運作在很大程度上都是未知的。然而,許多知名開發(fā)人員卻已知它的存在,并急切地等待著它的到來。

  PowerVR GR6500光線追蹤GPU的評估板

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