從4月份開(kāi)始,各路場(chǎng)商開(kāi)始新一輪的競(jìng)爭(zhēng),近200款手游新品將在3個(gè)月內(nèi)完成測(cè)試,其中10家大廠的40款新品表現(xiàn)出了“多元”“競(jìng)技”“自研”和“端游IP二次開(kāi)發(fā)”等新趨勢(shì)。
(Q2主要產(chǎn)品計(jì)劃)
趨向多元打法,但MMORPG仍是主流
在Q2產(chǎn)品計(jì)劃中,各家廠商對(duì)IP的選擇包括文學(xué)、影視、綜藝、動(dòng)漫、端游等多個(gè)方面,涉及MMORPG、ARPG、回合、休閑益智、競(jìng)技、VRAR、二次元、卡牌、SLG、沙盒等多個(gè)游戲類(lèi)型。
在40款新作中,MMORPG占比超過(guò)50%,仍是大廠的主流選擇。卡牌、射擊類(lèi)游戲較Q1有所增加,其中秘寶獵人和斗羅大陸使用了射擊+策略和動(dòng)作+卡牌的組合方式,游戲玩法的融合開(kāi)始被應(yīng)用到主力產(chǎn)品中。
布局競(jìng)技產(chǎn)品,休閑、二次元和重度MOBA各不相同
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展開(kāi)始使更多的廠商將競(jìng)技元素加入到產(chǎn)品中,在上述40款新品中,有8款競(jìng)技游戲,其中《貪食怪大作戰(zhàn)》主打休閑競(jìng)技、《萌王EX》將競(jìng)技和二次元融合,《斗羅大陸》《王權(quán)戰(zhàn)爭(zhēng)》和《夢(mèng)間集》等主打慢節(jié)奏的策略卡牌競(jìng)技,其中《夢(mèng)間集》還針對(duì)了女性市場(chǎng),《光明大陸》《荊棘王座》主打重度和MOBA競(jìng)技。
新一輪的端游IP開(kāi)發(fā)潮
在Q2產(chǎn)品中,包括《天龍八部手游》、《劍網(wǎng)3:指尖江湖》《魔域》、《射雕英雄傳手游》、《奇跡:最強(qiáng)者》等多款端游IP產(chǎn)品,而由于已存端游IP數(shù)量并不充裕,在新一輪的端游IP改編過(guò)程中,將出現(xiàn)多個(gè)同IP不同廠商開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品,如英雄無(wú)敵、軒轅劍等。廠商需要更多的差異性玩法取得優(yōu)勢(shì),如騰訊將英雄無(wú)敵IP改編成全新的卡牌策略玩法。
自研開(kāi)始被更多廠商重視
40款Q2新品中有將近30%的自研產(chǎn)品,自研自發(fā)開(kāi)始從產(chǎn)品布局層面表現(xiàn)出來(lái)。其中最明顯的是完美世界、蝸牛游戲和電魂網(wǎng)絡(luò)三家,其Q2主要產(chǎn)品均為自研產(chǎn)品,而網(wǎng)易、三七互娛、樂(lè)逗、掌趣、莉莉絲和游族也都有1-2款自研產(chǎn)品進(jìn)入主打行列。
IP仍是競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn),騰訊依舊強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合網(wǎng)易從MOBA開(kāi)始做多元化
通過(guò)各大廠商的Q2產(chǎn)品線可以看出各自的新套路。其中騰訊整合了天龍八部、英雄無(wú)敵、劍網(wǎng)三、軒轅傳奇等多個(gè)IP,繼續(xù)追求強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合開(kāi)發(fā)精品IP的目標(biāo)。網(wǎng)易以光明大陸這款重度競(jìng)技游戲入場(chǎng),分設(shè)了二次元、卡牌、射擊、MOBA等多條支線,使布局多元化。
游族網(wǎng)絡(luò)通過(guò)三款輕度產(chǎn)品重點(diǎn)布局休閑娛樂(lè)市場(chǎng);三七互娛除了多款頁(yè)游之外,在手游市唱始著力增加ARPG產(chǎn)品的儲(chǔ)備;電魂網(wǎng)絡(luò)通過(guò)星盟沖突和攻戰(zhàn)魏蜀吳在競(jìng)技游戲市場(chǎng)里做TCG和RTS的細(xì)分;蝸牛在搶占沙盒市場(chǎng)后布局MMORPG;完美世界開(kāi)始在武俠和女性市場(chǎng)發(fā)力;樂(lè)逗、掌趣和莉莉絲偏向于文學(xué)IP開(kāi)發(fā)和輕度競(jìng)技游戲市場(chǎng)的布局。
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