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GDC 2017報(bào)告:11%的開發(fā)者在開發(fā)獨(dú)占VR游戲
時(shí)間:2017-04-19 15:10   來源:網(wǎng)絡(luò)整理   責(zé)任編輯:毛青青

  在談及和眾籌相關(guān)經(jīng)驗(yàn)時(shí),大部分被訪者(46%)說他們對(duì)眾籌不感興趣。24%則說從未試過眾籌但最近打算試試,15%則稱他們?cè)?jīng)開發(fā)過眾籌項(xiàng)目。還有4%的人表示曾經(jīng)試過眾籌,但最終沒有達(dá)到目標(biāo)。這大概和去年的結(jié)果相同,但是有小小的滑落。去年只有40%的人對(duì)眾籌不感興趣,從未試過眾籌但最近打算試試的人是29%,15%的人稱曾經(jīng)開發(fā)過眾籌項(xiàng)目。

  數(shù)字商店首頁促銷仍被認(rèn)為是推廣游戲最有效手段

  推廣游戲的首選手段,平臺(tái)商店首頁的促銷仍然是首選位置,而Twitch直播平臺(tái)的主播則墊底。大多數(shù)被訪者認(rèn)為最有效的推廣游戲方式是平臺(tái)的數(shù)字商店首頁的促銷(如Steam和PlayStation商店等等),有19%的人把它列為頭名。Twitch主播則是倒數(shù)第一,只有3%的開發(fā)者稱他們的上一款游戲因?yàn)檫@種方式得到了最多的關(guān)注。

  這和去年的調(diào)查相同,不過大多數(shù)開發(fā)者一個(gè)方式都沒有打分,可能他們其中大多數(shù)沒有每種推廣游戲的方式都嘗試過。以下是從優(yōu)到劣,開發(fā)者使用的推廣手段的排名:

  不過Twitch主播也是調(diào)查者忽視最多的選項(xiàng)。45%的回答者對(duì)此選擇“無”,意味著比起其他推廣手段,只有更少部分的開發(fā)者有過使用Twitch推廣甚至成功的經(jīng)驗(yàn)。與去年相同。

  (從上到下:數(shù)字商店首頁促銷、社區(qū)/粉絲社交媒體、開發(fā)者社交媒體、傳統(tǒng)媒體和博客、Youtube視頻、付費(fèi)廣告、Twitch主播)

 ▲大多數(shù)認(rèn)為電子競(jìng)技將會(huì)是長(zhǎng)期、可持續(xù)的業(yè)務(wù)

  90%的被訪者認(rèn)為電子競(jìng)技(職業(yè)水準(zhǔn)的競(jìng)技游戲)是一項(xiàng)長(zhǎng)期、可持續(xù)的業(yè)務(wù)。相比去年的88%又有一定提升。

  一名被訪者寫道:“只要有足夠大的人群來支持它,就能運(yùn)轉(zhuǎn)地很好。我們能看到這么多年來,對(duì)電子競(jìng)技的興趣在持續(xù)增長(zhǎng)。對(duì)于社交性游戲的接受度也在提升,某一天它有可能發(fā)展成類似足球的東西!

  另一名則稱:“和電競(jìng)長(zhǎng)大的一代人成年之后,游戲就會(huì)獲得類似傳統(tǒng)體育一樣的地位。不再是宅男的喜好,而是被承認(rèn)為主流社會(huì)的一部分,并將持續(xù)下去。

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