在談及和眾籌相關(guān)經(jīng)驗(yàn)時(shí),大部分被訪(fǎng)者(46%)說(shuō)他們對(duì)眾籌不感興趣。24%則說(shuō)從未試過(guò)眾籌但最近打算試試,15%則稱(chēng)他們?cè)?jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)眾籌項(xiàng)目。還有4%的人表示曾經(jīng)試過(guò)眾籌,但最終沒(méi)有達(dá)到目標(biāo)。這大概和去年的結(jié)果相同,但是有小小的滑落。去年只有40%的人對(duì)眾籌不感興趣,從未試過(guò)眾籌但最近打算試試的人是29%,15%的人稱(chēng)曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)眾籌項(xiàng)目。
數(shù)字商店首頁(yè)促銷(xiāo)仍被認(rèn)為是推廣游戲最有效手段
推廣游戲的 手段,平臺(tái)商店首頁(yè)的促銷(xiāo)仍然是 位置,而Twitch直播平臺(tái)的主播則墊底。大多數(shù)被訪(fǎng)者認(rèn)為最有效的推廣游戲方式是平臺(tái)的數(shù)字商店首頁(yè)的促銷(xiāo)(如Steam和PlayStation商店等等),有19%的人把它列為頭名。Twitch主播則是倒數(shù)第一,只有3%的開(kāi)發(fā)者稱(chēng)他們的上一款游戲因?yàn)檫@種方式得到了最多的關(guān)注。
這和去年的調(diào)查相同,不過(guò)大多數(shù)開(kāi)發(fā)者一個(gè)方式都沒(méi)有打分,可能他們其中大多數(shù)沒(méi)有每種推廣游戲的方式都嘗試過(guò)。以下是從優(yōu)到劣,開(kāi)發(fā)者使用的推廣手段的排名:
不過(guò)Twitch主播也是調(diào)查者忽視最多的選項(xiàng)。45%的回答者對(duì)此選擇“無(wú)”,意味著比起其他推廣手段,只有更少部分的開(kāi)發(fā)者有過(guò)使用Twitch推廣甚至成功的經(jīng)驗(yàn)。與去年相同。
(從上到下:數(shù)字商店首頁(yè)促銷(xiāo)、社區(qū)/粉絲社交媒體、開(kāi)發(fā)者社交媒體、傳統(tǒng)媒體和博客、Youtube視頻、付費(fèi)廣告、Twitch主播)
▲大多數(shù)認(rèn)為電子競(jìng)技將會(huì)是長(zhǎng)期、可持續(xù)的業(yè)務(wù)
90%的被訪(fǎng)者認(rèn)為電子競(jìng)技(職業(yè)水準(zhǔn)的競(jìng)技游戲)是一項(xiàng)長(zhǎng)期、可持續(xù)的業(yè)務(wù)。相比去年的88%又有一定提升。
一名被訪(fǎng)者寫(xiě)道:“只要有足夠大的人群來(lái)支持它,就能運(yùn)轉(zhuǎn)地很好。我們能看到這么多年來(lái),對(duì)電子競(jìng)技的興趣在持續(xù)增長(zhǎng)。對(duì)于社交性游戲的接受度也在提升,某一天它有可能發(fā)展成類(lèi)似足球的東西。”
另一名則稱(chēng):“和電競(jìng)長(zhǎng)大的一代人成年之后,游戲就會(huì)獲得類(lèi)似傳統(tǒng)體育一樣的地位。不再是宅男的喜好,而是被承認(rèn)為主流社會(huì)的一部分,并將持續(xù)下去。
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