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用虛擬改變現(xiàn)實(shí),這18個(gè)VR項(xiàng)目挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)
時(shí)間:2017-04-19 11:06   來(lái)源:VR觀察   責(zé)任編輯:毛青青

  如果要問(wèn)行為心理學(xué)、疼痛管理、醫(yī)療培訓(xùn)、康復(fù)和冥想這五個(gè)應(yīng)用嘲有著什么樣的共同特征,那么答案將是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。隨著VR技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的飛速發(fā)展,我們有理由相信,不出幾年,VR技術(shù)將改變這個(gè)領(lǐng)域的游戲規(guī)則。

  醫(yī)療VR的魅力不僅僅在于滿足了科幻迷們的想象,更在于滿足了臨床實(shí)踐的需求。作為一名醫(yī)生,您可以用VR來(lái)模擬一場(chǎng)手術(shù),從而評(píng)估成功率,而不用直接拿起手術(shù)刀進(jìn)行實(shí)踐;如果您是醫(yī)學(xué)生,VR將幫助您更近距離地了解人體,為將來(lái)上手術(shù)臺(tái)做好準(zhǔn)備;作為一名病人,VR可以讓您仿佛置身于現(xiàn)實(shí)中的冰島,而忘記了自己是在乏味的病房。更好的是,通過(guò)VR,可以幫助您消除疾病帶來(lái)的痛苦和焦慮。作為患有精神降問(wèn)題的患者,您也可以借此更有效地對(duì)抗您的恐高癥、精神分裂癥或偏執(zhí)。VR正在逐漸征服醫(yī)療行業(yè),并且將不僅限于此。

  VR暴露療法改變心理學(xué)治療

  1、Psious

  

  不管是幽閉恐懼癥、飛行恐懼癥、針頭恐懼癥、動(dòng)物恐懼癥、公開演講恐懼癥等特殊的心理問(wèn)題,還是一般的焦慮或者恐懼,Psious公司都能為你提供 的治療方法。

  借助于VR技術(shù),患者可以在醫(yī)生的控制之下進(jìn)入那些令他們感到恐懼的嘲,他們需要做的就是直面這些恐懼感,借助于VR給他們提供的巨大的想象空間,來(lái)逐漸克服這些感覺(jué)。而20年來(lái)的控制研究也證明該產(chǎn)品的效果都非常不錯(cuò)。

  

  Psious的VR眼睛可以適配一般的智能手機(jī),并且可以通過(guò)傳感器來(lái)獲得生理指標(biāo)數(shù)據(jù),從而通過(guò)平臺(tái)的調(diào)控來(lái)調(diào)整暴露療法的強(qiáng)度。

  2、Virtually Better

  

  你還記得《老友記》中的這個(gè)嘲嗎?羅斯和瑞秋約定,如果羅斯愿意克服恐懼去觸摸一只可怕的蜘蛛,那么瑞秋也愿意嘗試去操場(chǎng)上蕩秋千。在心理學(xué)中,這被稱為暴露療法。

  Virtually Better是一家創(chuàng)立于1996年的開創(chuàng)性VR公司,它為患有焦慮癥、特定恐懼癥或創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙(PTSD)的人們提供了一種暴露療法。這項(xiàng)技術(shù)可以使臨床醫(yī)生規(guī)避其他類型的暴露治療中存在的許多挑戰(zhàn),也可以治療一些因大多數(shù)臨床醫(yī)生缺乏有效治療資源而無(wú)法治療的領(lǐng)域。在大多數(shù)情況下,只是讓患者想象他或她最大的恐懼以此來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題是不夠的,否則病人真的不需要專業(yè)人員的干預(yù),而VR就提供了這樣的便利。

  3、Bravemind

  不管是戰(zhàn)后的退伍軍人,還是被性侵或虐待的受害者,都很有可能產(chǎn)生創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙(PTSD),Bravemind項(xiàng)目正是為這樣的PTSD患者而存在的。

  Bravemind VR暴露療法是由南加利福尼亞大學(xué)的一個(gè)研究小組開發(fā)的,它允許臨床醫(yī)生以逐步的可控的方式將患者置于代表其創(chuàng)傷經(jīng)歷的虛擬環(huán)境中,控制患者所接受的多感覺(jué)情緒刺激,并通過(guò)先進(jìn)的腦成像和心理生理評(píng)估技術(shù)來(lái)監(jiān)測(cè)患者的應(yīng)激反應(yīng)強(qiáng)度。

  VR技術(shù)提供更好的疼痛管理模式

  1、Firsthand

  目前慢性疼痛的治療方法主要涉及麻醉品,其效力會(huì)隨時(shí)間而下降。根據(jù)Firsthand進(jìn)行的各種研究,VR可以使患者在感受疼痛上的時(shí)間減少48%,而麻醉品只能減少10%。在阿片類藥物將慢性疼痛的不適感減少16%的時(shí)候,VR能夠減少38%。此外,在樂(lè)趣方面,止痛藥也與VR完全沒(méi)有可比性:使用VR的時(shí)候,“更好的感覺(jué)”增加了983%,而使用麻醉劑只會(huì)讓愉悅的感受減少33%。

  這家位于舊金山的公司作為一個(gè)開創(chuàng)性研究團(tuán)隊(duì)的一部分,已經(jīng)開拓了VR疼痛控制這一領(lǐng)域,并幫助建立了第一個(gè)VR疼痛緩解的應(yīng)用程序SnowWorld。Firsthand提供價(jià)格實(shí)惠的VR套件和相應(yīng)的軟件,前者可以帶你穿越四季的變換,而后者可以讓你手繪美麗的光景。這些套件適用于單個(gè)患者,也適用于醫(yī)院。

  Firsthand融資情況

  2、AppliedVR

  創(chuàng)業(yè)公司AppliedVR提供的VR解決方案特別適用于醫(yī)院環(huán)境。公司圍繞VR在整個(gè)治療過(guò)程中如何幫助患者來(lái)對(duì)其實(shí)用性和有效性進(jìn)行臨床研究,以便更好地設(shè)計(jì)和發(fā)展VR,并使有效的治療性VR技術(shù)在醫(yī)療機(jī)構(gòu)中更容易獲得。

  他們將自己稱為“驗(yàn)證治療內(nèi)容”的“Netflix”平臺(tái)。 一些在VR研究和持續(xù)試驗(yàn)中處于領(lǐng)先的醫(yī)院,如洛杉磯的Cedars-Sinai Medical Center,波士頓兒童醫(yī)院或加州大學(xué)洛杉磯分校,都選擇與AppliedVR合作來(lái)測(cè)試技術(shù)能帶來(lái)的獲益。

  VR技術(shù)為冥想提供更輕松的虛擬環(huán)境

  1、Deep

  想象一下你在水下行走的畫面,你的身體逐漸變得輕盈而透明,你的腳步越來(lái)越緩慢,整個(gè)世界仿佛都跟著你一起變慢了。現(xiàn)在,以此作為你開始冥想的起點(diǎn),不去考慮呼吸等現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。這正是Deep公司能提供給你,它用VR技術(shù)幫你進(jìn)入這樣的嘲,而排除了現(xiàn)實(shí)因素的影響。游戲設(shè)計(jì)師Owen Harris和Niki Smit還開發(fā)了一款VR游戲,可以讓你通過(guò)呼吸來(lái)控制動(dòng)作。

  利用圍繞在你隔膜周圍的控制器和一個(gè)Oculus Rift顯示器,您可以通過(guò)隔膜呼吸來(lái)控制你在VR水下世界中的運(yùn)動(dòng),淺談中的魚群都將為您的冥想增添樂(lè)趣。

  2、Unello Design 

  Zen Zone是由Unello Design專門為VR設(shè)計(jì)的另一款放松游戲。它用美妙的放松音樂(lè)設(shè)置了兩個(gè)創(chuàng)新性的放松等級(jí),將你自己的身體和呼吸在VR世界中可視化。你也有機(jī)會(huì)創(chuàng)造你的“秘密花園”,在那里你或許會(huì)找到內(nèi)心的平靜。

  音樂(lè)家Aaron Lemke創(chuàng)辦了這家位于德克薩斯州的這家設(shè)計(jì)工作室。由于在探索體驗(yàn)式VR方面的濃厚興趣,Unello創(chuàng)造了許多可用于Oculus Rift的初次體驗(yàn)嘲。

  VR技術(shù)提高醫(yī)學(xué)教育效率

  1、ImmersiveTouch

  作為一名外科醫(yī)生,既需要大量的知識(shí),也要進(jìn)行不斷的準(zhǔn)備和實(shí)踐,因?yàn)楹苄〉氖д`都可能危及病人的生命。但是,到目前為止,醫(yī)生和醫(yī)學(xué)院校的學(xué)生想要在手術(shù)之前通過(guò)練習(xí)來(lái)提高自己的專業(yè)性都是不容易的。ImmersiveTouch旨在改變這樣的游戲規(guī)則,它提供了一個(gè)VR成像平臺(tái),可以讓外科醫(yī)生看到、感受到并體驗(yàn)微創(chuàng)手術(shù)的過(guò)程,以提高真實(shí)手術(shù)的精度和患者預(yù)后。

  當(dāng)外科醫(yī)生準(zhǔn)備復(fù)雜的腦部手術(shù)時(shí),患者的MRI / CT掃描結(jié)果可以上傳到ImmersiveTouch的云端,然后重建形成3D的VR影像。然后,外科醫(yī)生可以借此進(jìn)行排練或者講授給學(xué)生,并“與患者聯(lián)系”,因?yàn)槠脚_(tái)復(fù)制了手術(shù)觸摸和解剖患者身體結(jié)構(gòu)時(shí)的感覺(jué)。

  2、Medical Realities

  2016年4月14日,癌癥外科醫(yī)生沙菲·艾哈邁德在倫敦皇家醫(yī)院進(jìn)行了一項(xiàng)手術(shù),這是醫(yī)學(xué)史上的第一次使用VR技術(shù)對(duì)手術(shù)全過(guò)程進(jìn)行了直播。每個(gè)人都可以通過(guò)Medical Realities網(wǎng)站和VR設(shè)備Oculus Rift的app實(shí)時(shí)參與手術(shù)。不管是來(lái)自開普敦的醫(yī)學(xué)生,還是來(lái)自西雅圖的記者或是對(duì)此感到擔(dān)心的親屬,每個(gè)人都可以跟隨兩個(gè)360度相機(jī)看到外科醫(yī)生如何從患者的腸道中移除癌組織。

  2015年3月,Medical Realities宣布推出他們的首款產(chǎn)品“虛擬外科醫(yī)生”(The Virtual Surgeon)。他們希望能夠啟動(dòng)一種新的教學(xué)培訓(xùn)模式,作為將來(lái)日常教育工具的一部分而被采用。

  3、Osso VR

  作為一家較年輕的初創(chuàng)企業(yè),Osso VR正致力于在整形外科領(lǐng)域利用VR的力量,同時(shí)努力改進(jìn)外科手術(shù)訓(xùn)練方法。Osso VR的創(chuàng)始人兼CEO賈斯汀·巴拉德(Justin Barad)正是因?yàn)閷?duì)他在留院期間所獲得的培訓(xùn)失望才將目光轉(zhuǎn)向VR技術(shù)的。

  該技術(shù)使得用戶可以模擬組裝和放置脛骨釘。用戶戴上VR耳機(jī)(該軟件目前與Oculus Rift和HTC Vive兼容),眼前就會(huì)顯示出一個(gè)虛擬手術(shù)室,手持的兩個(gè)控制器可以1:1地還原現(xiàn)實(shí)生活中的手部動(dòng)作,并通過(guò)觸覺(jué)反饋來(lái)響應(yīng)這些動(dòng)作,模仿組裝和放置釘子的感覺(jué)。

  Osso VR融資情況

  4、VirtaMed

  這家2007年10月成立的瑞士公司致力于開發(fā)和生產(chǎn)高度還原現(xiàn)實(shí)的用于醫(yī)療培訓(xùn)的手術(shù)模擬器。在對(duì)患者進(jìn)行手術(shù)之前,外科醫(yī)生可以使用原型機(jī)在安全的環(huán)境中進(jìn)行模擬訓(xùn)練。

  VirtaMed對(duì)瑞士的醫(yī)學(xué)教育環(huán)境有很大的影響。自2013年以來(lái),這個(gè)國(guó)家的每一位希望專門從事骨科工作的醫(yī)生都需要通過(guò)VirtaMed ArthroS的模擬器考試。該公司表示,這樣大大提高了考試的質(zhì)量,以至于瑞士骨科認(rèn)證委員會(huì)主席阿里安·格伯伯博士甚至無(wú)法想象在沒(méi)有模擬器的情況下該如何組織測(cè)試。

  5、zSpace

  這家位于加利福尼亞州的公司創(chuàng)建了混合現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的要素,以提高各個(gè)領(lǐng)域的教育質(zhì)量。在他們的“應(yīng)用商店”中,提供了各種VR教育工具,覆蓋了4600多種解剖結(jié)構(gòu),包括男女性身體的所有主要器官和系統(tǒng),以便更好地將人體結(jié)構(gòu)進(jìn)行可視化。

  zSpace在科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)(STEM)等教育方面活躍度很高,比如為教師提供在線開發(fā)項(xiàng)目,以便他們熟悉VR解決方案,方便在日后用于課程的輔助教學(xué)。

  zSpace融資情況

  6、Surgical Theater

  Surgical Theater是一家位于克利夫蘭的公司,由Moty Avisar和Alon Geri創(chuàng)立,他們都曾為以色列空軍進(jìn)行飛行模擬工作。那時(shí)候他們就心存疑問(wèn),是否有可能像戰(zhàn)斗機(jī)飛行員進(jìn)行試飛任務(wù)一樣來(lái)訓(xùn)練外科醫(yī)生?如果外科手術(shù)人員也可以在外科模擬器系統(tǒng)中改進(jìn)和實(shí)踐他們的技能,那會(huì)怎么樣?而且,如果這些模擬器可以前所未有地幫助病人參與制定他們自己的護(hù)理計(jì)劃,會(huì)怎么樣呢?

  Surgical Theater與其他Precision VR產(chǎn)品一起推出的VR醫(yī)學(xué)可視化平臺(tái),正是為了向這三種目標(biāo)提供沉浸式的環(huán)境。一方面,它可以使患者得到前所未有的疾病教育和參與感,另一方面,也提供了下一代手術(shù)計(jì)劃和導(dǎo)航功能,并為醫(yī)學(xué)生提供了一個(gè)不錯(cuò)的教育平臺(tái)。

  Surgical Theater融資情況

  VR技術(shù)輔助身體活動(dòng)和加速康復(fù)

  1、VirZOOM

  市場(chǎng)上最有趣的VR體驗(yàn)之一是由VirZOOM及其“魔術(shù)自行車”提供的。它為用戶提供了一些VR游戲,在游戲中用戶可以以F1駕駛員、坦克指揮官、騎手或者甚至是飛馬等角色,通過(guò)蹬踏和傾斜等動(dòng)作來(lái)穿越賽道、戰(zhàn)場(chǎng)和美如畫的鄉(xiāng)村或者翱翔于天空,以此來(lái)刺激用戶主動(dòng)參與運(yùn)動(dòng)。

 —發(fā)人員似乎也做到了將此開發(fā)成社群虛擬運(yùn)動(dòng)。這意味著其他在線玩家可以進(jìn)入游戲,進(jìn)行一場(chǎng)最多匹配8名玩家的競(jìng)爭(zhēng)和合作比賽。VirZOOM將其技術(shù)帶到了健身中心和健身房,并希望將來(lái)能組織類似的比賽。

  VirZOOM融資情況

  2、Widerun

  你是否對(duì)每個(gè)周末的同一時(shí)間在同一各舊車庫(kù)空間里騎自行車感到無(wú)聊和厭倦了呢?Widerun為您提供一個(gè)解決方案,可以讓您再次燃起鍛煉身體的熱情:首款可以連接VR耳機(jī)的訓(xùn)練自行車,適配從Oculus Rift到Samsung Gear VR的多種設(shè)備,讓用戶獲得完全身臨其境的騎行訓(xùn)練體驗(yàn)。

  這個(gè)意大利團(tuán)隊(duì)也提供各種各樣的VR嘲分工用戶進(jìn)入。有一天,你或許可以嘗試“凜冬將至”的幻想游戲,將你送到“權(quán)力額游戲”注明的冰雪嘲中,或者你可以在舊金山或古代中國(guó)帝國(guó)的街道上騎自行車。

  Widerun融資情況

  3、GestureTek Health

  這家加拿大公司成立于1986年,發(fā)明了視頻動(dòng)作控制技術(shù),被認(rèn)為是VR領(lǐng)域的起源之一。其開創(chuàng)性技術(shù)曾經(jīng)被索尼、微軟、孩之寶、迪斯尼或可口可樂(lè)所使用,但是GestureTek在20世紀(jì)90年代中期也建立了醫(yī)療降部門GestureTek Health,當(dāng)時(shí)該公司首次開始開發(fā)專門針對(duì)降、殘疾和康復(fù)的應(yīng)用程序。

  其VR運(yùn)動(dòng)程序使患者能夠在擴(kuò)展自身身體和認(rèn)知能力的同時(shí)獲得樂(lè)趣。當(dāng)患者是小孩子的時(shí)候,這一點(diǎn)尤其重要,因?yàn)楹⒆油ǔ>芙^參加任何康復(fù)活動(dòng),除非他們感到有趣。另一方面,如果它是一個(gè)具有吸引力的、以成就感為導(dǎo)向的游戲,如Gestrack 3D或其任何多點(diǎn)觸控的解決方案,那么護(hù)理人員的任務(wù)就輕松多了。

  4、Mindmaze

  Tej Tadi博士是一位神經(jīng)科學(xué)家,于2011年創(chuàng)立了MindMaze來(lái)開發(fā)可幫助患者恢復(fù)腦損傷的技術(shù)。這家神經(jīng)科技公司同時(shí)在瑞士、美國(guó)和羅馬尼亞開展經(jīng)營(yíng)活動(dòng),在不到四年的時(shí)間里就成為了瑞士頂尖的技術(shù)初創(chuàng)公司之一。2016年2月,它以10億美元的估值籌集到了1億美元的資金。

  同樣的,該公司去年成功推出了使用VR技術(shù)、腦成像和游戲技術(shù)來(lái)重新訓(xùn)練腦卒中患者大腦的設(shè)備。目前MindMaze正在開發(fā)針對(duì)脊髓損傷和截肢患者的解決方案。

  MindMaze融資情況

  5、Eye Play the Piano

  你有沒(méi)有夢(mèng)想過(guò)用你意念或者視線來(lái)移動(dòng)物體?對(duì)于沒(méi)有能力來(lái)移動(dòng)任何自己肢體的兒童和成人來(lái)說(shuō),這更是一個(gè)強(qiáng)烈的愿望。然而,視覺(jué)跟蹤技術(shù)、鋼琴以及VR技術(shù)的組合,也可以讓這些在現(xiàn)實(shí)生活中甚至沒(méi)有可能拿起一支鉛筆的人體驗(yàn)到他們意念的力量。

  這是一個(gè)日本筑波大學(xué)特殊生理挑戰(zhàn)需要教育學(xué)院與一家頭戴式視覺(jué)跟蹤設(shè)備制造商FOVE之間的合作項(xiàng)目。這是一項(xiàng)將音樂(lè)與技術(shù)相結(jié)合用于醫(yī)療保健領(lǐng)域崇高事業(yè)的精彩創(chuàng)新。

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