今晨BAFTA宣布在下個禮拜的典禮上將為Brenda Romero頒發(fā)特別獎。這個獎項不僅是對她在電視游戲方面工作的認同,同樣承認了她在提倡創(chuàng)新程序方面和鼓勵新一代游戲開發(fā)者方面做出的貢獻。
“直到現(xiàn)在我都不敢相信,”她告訴我們!坝螒蛳啾认耠娪、音樂、藝術等總是排在次要、第三甚至第四位的,所以單單BAFTA能承認游戲的地位這個事實,這對于游戲產(chǎn)業(yè)本身及其作為一種形式的存在來說,就相當于邁出了極其重要的一步。”
“當我收到郵件時,事實上我檢查過它是真是假。 一個讓我相信這是BAFTA的理由是:我曾經(jīng)出席過BAFTA活動以及我記得它們的字體。我曾經(jīng)也得到過其他的獎項,我的家人也為我自豪,但當我告訴他們我贏得了BAFTA獎時,她們已經(jīng)高興得要飛起了。”
“我可能可以列出20個其他能獲得這個獎的人,所以我能夠獲得這個獎項真的是無比的榮幸。我感到震驚、感激,對于游戲的創(chuàng)新體驗方面,我覺得能獲得最受尊崇的機構對游戲的承認簡直是最偉大的事。”
Brenda Romero是從事游戲行業(yè)最久的成員之一,從她15歲在一次跟Linda Sirotek(其家庭企業(yè)Sir-Tech Software的共有人)的交談后,第一次得到了一份工作。就是那次的交談從此改變了Romero的生活。
“她正在尋找人來做一份青少年都夢寐以求的工作:玩游戲,記住怎么玩,然后當有人卡住尋求幫助的時候,你能夠解答他們的問題,”她說!拔耶敃r就是個活生生的常見問題解答者。”
“我去了她家,第一次玩了Wizardry.我仍然生動地記得我第一次看到那款游戲的感覺。那是一見鐘情的感覺。那是我第一次踏入這個行業(yè)。我很顯然是個超級棋類游戲粉,龍與地下城玩家、玩過彈子球、還玩過街機,但是我從來沒想過游戲能變成一個讓人成長的事業(yè)來做。”
她年輕的事業(yè)開端是她堅信從小教孩子編程很重要的其中一個理由——不止是讓他們在這個越發(fā)數(shù)字化的世界能夠擁有關鍵的技能,還是給他們在游戲領域中占據(jù)一席之位的最好機會,因此也為游戲行業(yè)輸入新的人才血液。這種信念之堅甚至讓Brenda為自己的兒子從爸爸(Doom的創(chuàng)始人John Romero)那里安排了生意訣竅的學習。Donovan Brathwaite——在Romero每星期的編程教學下,已經(jīng)讓他發(fā)行了他自己的第一款游戲:滑稽的動作游戲《Gunman Taco Truck》,這款游戲被證明非常成功,它的收益已經(jīng)足以資助他上大學的學費了。
Brenda Romero and her son Donovan(from gamesindustry.biz)
Romero說明道:“那就是我們的總目標(讓他成長)——盡管我會說那是用來資助以后上歐洲大學的費用的,這樣我們就不用再說那得花好多好多的錢,因為那些大學差不多每年3000英鎊學費,而他已經(jīng)賺夠學費了。我們給他收入的十分之一自由支配,但我們規(guī)定剩下的必須存起來。于是他拿著錢去給自己買了任天堂的Switch,這對于12歲的孩子來說,無異于出去買了一輛法拉利,你真該看看當時他臉上遮掩不住的欣喜!
“他現(xiàn)在在構思下一個游戲,我們現(xiàn)在在代碼方面不再像以前那樣眷地給予他幫助。而是給他20分鐘來想辦法弄清楚問題出在哪,所以我們現(xiàn)在在他代碼方面的學習抓得更緊一點了!
管《Gunman Taco Truck》大體上來說是Donovan制作的游戲,Romero透露說它實際上屬于一個家庭項目,盡管她在事業(yè)中已經(jīng)做過很多游戲了,但她說這是“她做過的最喜歡的一款游戲”。
Romero回想:“那簡直太給人以沖擊感了,能以家庭為團隊做一款游戲——這是每個游戲開發(fā)者父母的夢想,而它真的成真了。家庭的每個成員都投入進來了——很明顯Donovan負責設計和編程,不過我會把‘編程’表上重重的引號因為畢竟一個12歲的孩子的編程水平還沒辦法非常專業(yè)!
“后來Maezza和Lillia也一起來幫助做游戲測試。Donovan的雙胞胎妹妹Avalon也做了一些游戲測試,她還想開始Taco周邊毛絨玩具的整線運作。能讓整個家庭都融入進來真的太有趣了。John的大兒子Michael也在游戲中寫了部分代碼,我們這個團隊除了家庭成員還有很多其他朋友:來自愛爾蘭的Paul Conway做美工,Ian Dunbar協(xié)同John做了最繁重部分的代碼編程。”
Romero不論是對游戲行業(yè)的其他成員,還是作為父母對自己的孩子,都鼓勵他們在對游戲熱愛的前提條件下從中探索自己的事業(yè)——但是關鍵的是,這些激情要能有效地指引他們,讓他們有機會在這個行業(yè)里有自己的一席之位。這不僅適用于游戲行業(yè),所有需要創(chuàng)意的行業(yè)皆是如此。
她還解釋說:“對于喜歡游戲的孩子們來說,這還是有一些挑戰(zhàn)的,因為游戲本身就是非常容易上癮的,Donovan是希望能長大后進入游戲行業(yè)的,但是他很容易就會想歪覺得沒完沒了地玩游戲,以后就能入行了。為此我們就鼓勵他嘗試真正去設計一款游戲。我們要確保孩子不會在游戲中迷失自己,鼓舞他們參與到游戲的創(chuàng)作中,這就是教育的訣竅。因為,如果給Donovan機會的話,他會玩TF2玩一整天的。”
在完成《Guman Taco Truck》后,Romero現(xiàn)在專注于自己夢想的項目中了——不過現(xiàn)在細節(jié)部分她還沒有透露給我們。
她笑道:“2003年的時候,我就開始超迷這個主題并且一直想要做一款該主題的游戲。我們現(xiàn)在有一個很出色的團隊,看著角色在屏幕中移動著,我們知道我們即將看到這個概念變?yōu)楝F(xiàn)實,這感覺簡直就像在度“蜜月”一樣棒。我真的對這款游戲感到非常興奮。要不是以前時機不對,我早就開始做了!
在和她的談話中,我們了解到這個神秘的項目似乎將處理一個比較嚴肅的題材,這可能跟Romero的成名作——桌上游戲或者模擬類游戲有關的項目。她把它們叫做“紀實游戲”,因為這是一個有關——一個典型的例子是2009年的項目《Train》,玩家將人質放到模型車廂運送到營地——這是暗示了大屠殺本質的游戲。
Romero從事實體桌上游戲的時間和她從事熒屏游戲的時間一樣久,她堅信這樣以新形式帶來挑戰(zhàn)的項目會讓她成為一個更好的游戲設計者。
“這個游戲不會讓美好的畫面淹沒游戲的可玩性,也不會有任何黑幕——它會保持它應有的樣子?赏嫘跃褪沁@個游戲的全部。當然了,在面板上會有各種視覺效果,不過這里只有你和這個游戲,這里是只屬于你和游戲機制的對弈!
“對我來說,這簡直是對我設計能力的超級考驗。為自己所創(chuàng)系統(tǒng)制定一份與之契合的三頁規(guī)則,這讓電視游戲的制作都顯得不那么困難了。對我來說,這(為系統(tǒng)制定規(guī)則)才是最難的游戲設計形式。你寫的一字一句都是在制定著允許或禁止的內(nèi)容,所以《Trian》的規(guī)則是我寫過最糾結的系列規(guī)則,盡管糾結了半天它還是只有三頁。”
然而《Trian》,這個基本上屬于Romero 的魔幻系列游戲受到了廣泛贊譽,她告訴我們她不僅從成功中吸拳驗,同樣也從缺陷中吸取教訓。當她回首往昔事業(yè),她承認她也失敗過、也有過無法成型游戲概念、以及也做過不太如意的領導決策。
“我在游戲行業(yè)發(fā)生過最可怕的一件事就是項目流產(chǎn)。那真的太嚇人了,但卻也讓我感到相當解脫,因為作為一個游戲開發(fā)者,我現(xiàn)在已經(jīng)不懼怕失敗了。我現(xiàn)在敢大膽嘗試一些瘋狂的事,或者對游戲做一些人們覺得不應該適合游戲的創(chuàng)造性舉措——因為我覺得不適合什么的都是廢話。游戲是一個豐富的媒介,跟電影、音樂和書籍一樣,你可以在游戲領域中做任何你想做的事!
“如果要我給一個建議的話,那就是盡早開始編程的學習吧,然后不斷體驗失敗——那沒什么可怕的!禗oom》是John做的第90款游戲了,所以說,要想成就一番大事就需要大量的練習與堅持!
提到她的丈夫就會引發(fā)一個尷尬的問題了:Brenda會覺得自己跟丈夫John比起來顯得相形見絀了嗎?盡管Donoan Brathwaite-Romero是Brenda的兒子,但在《Guman Taco Truck》的發(fā)行即將到來之際,一些媒體稱他是John的孩子,也許是因為他們覺得Doom的創(chuàng)造者是兩位父母中更出名的那個。
“無論從哪點看,Donovan也是他的孩子呀。盡管是繼子,但John承擔了撫養(yǎng)他的責任,所以我并沒有為此感到困擾!盉renda這樣說道。
“John的光彩把我比下去了?這是肯定啦——不過這沒關系啊。他從15歲的時候就已經(jīng)在給《Air Force》幫忙編程了,他還做過《德軍司令部(Wolfenstein)》、《毀滅戰(zhàn)士1(Doom1)》、《毀滅戰(zhàn)士2(Doom 2)》、《Quake》、《Hexen》。他參與過150款游戲的制作,而我對這些不論從那個角度都沒覺得不好過!薄
Romero Games(from gamesindustry.biz)
“我們在用不同的方式在游戲行業(yè)貢獻著自己的一份力。我基本一生都投入到游戲中了,游戲就是我所做的一切,希望以后也是如此。我做過很多不同類型的桌上游戲,這些紀實游戲是沒人做過的。而我告訴過人們,做過很多宣傳演講,想讓他們知道游戲的力量和能力,我曾經(jīng)多次談論過游戲需要多樣性,并且主動自愿在很多項目中同女孩一起合作并教女孩們學習編程!
“John的影響力可以比作巨大的隕石對地球的撞擊,但是我的影響力更像是一塊塊小石頭,但如果你把它們放一塊兒也能跟隕石一個級別。 會讓我覺得困擾的是,比如說,為了奪人眼球,有記者會寫這樣的標題‘John Romero的老婆發(fā)行了一款游戲’。這樣的話我就不能忍了!
Brenda Romero倡議讓更多女性加入游戲行業(yè)、鼓勵孩子們編程以及強烈建議開發(fā)者們探索更多游戲設計的新形式和新主題,全部這些部分出自——她堅信這樣做會促進游戲行業(yè)的發(fā)展;另一方面,她還“深切自私地希望能聽到不同的故事與經(jīng)歷”。在她過去幾年玩過的所有覺得好玩的游戲當中,《1979Revolution》是她贊譽為“大師級設計”的游戲,也是作為證明游戲行業(yè)需要更多不同領域的人們的參與的證據(jù)。
“很多我們玩過超棒的游戲都是出自非傳統(tǒng)游戲領域人士之手的。對于我來說,游戲行業(yè)非常需要有更多來自各個領域的人參與進來。因為我在過去幾年里玩過幾款這種類型的游戲,它們讓我印象非常深刻——我不想有任何劇透——但它們真的太贊了。要做一款有關伊朗革命的游戲需要有一種獨特的視角……如果我們想要看到更多這樣的游戲,我們就要有來自更廣泛領域的聲音來擴展游戲的可塑性!
Brenda Romero將會于4月6日星期三在倫敦舉辦的年度BAFTA慶典上獲得她的BAFTA特別獎。
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