在被動視暴雪收購一年多之后,《糖果傳奇》開發(fā)商King最近終于正式開始了3A大作IP系列手游的開發(fā),該公司在其招聘網(wǎng)站透露,斯德哥爾摩研發(fā)團隊正在研發(fā)一款《使命召喚》手游,并且希望做成一個“讓粉絲們玩很多年”的游戲。
2015年底,當(dāng)董事暴雪收購《糖果傳奇》開發(fā)商的時候,CEO Bobby Kotick表示該公司看到了把大作品牌推向所有平臺的機會,這意味著此前一直做彩色主題和食物主題休閑游戲的King將會開拓新的研發(fā)方向。
招聘網(wǎng)站上的信息顯示,“團隊正在改編有史以來 認可度的游戲系列之一,也就是為《使命召喚》做一款手游。這是非常罕見而且令人興奮的機會,我們作為一個研發(fā)團隊的挑戰(zhàn)就是,讓《使命召喚》手游帶來主機游戲粉絲們所熟知和熱愛的體驗,同時帶來全新的手游體驗并且重新定義游戲內(nèi)容,我們的方法和目標是做到新穎、社交化和能被很多人接受,同時提供非?煽康挠螒蝮w驗。團隊會嘗試做很多創(chuàng)意原型,可以有創(chuàng)造性思維的自由,并且支持他們用自己的特長創(chuàng)造驚人的結(jié)果”。
對于一直從事休閑三消手游的King來說,創(chuàng)造性思維是區(qū)別《使命召喚》手游和此前其他游戲的重要因素,而且,動視暴雪此前也已經(jīng)推出過4款《使命召喚》系列的游戲,分別是《使命召喚:突擊隊》、《使命召喚:黑色行動僵尸》、《使命召喚:英雄》和《使命召喚:世界大戰(zhàn)僵尸》。
在此之前,King還曾嘗試過重度手游,但測試表現(xiàn)并不如意,在去年10月底的時候,該公司還宣布關(guān)閉新加坡Nonstop Games工作室。被動視暴雪收購之后,King不用繼續(xù)擔(dān)心產(chǎn)品過于依賴單一內(nèi)容對股價的影響,而在2016年,《糖果傳奇》等休閑游戲的表現(xiàn)也出現(xiàn)了回暖的跡象。
對于《使命召喚》IP而言,要做到手游版本帶來主機體驗是比較困難的,從King官網(wǎng)給出的消息來看,目前新作仍處于創(chuàng)意原型階段。
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