一個(gè)看似平淡的三月,移動(dòng)游戲市場(chǎng)卻是暗流涌動(dòng)。
3月7日,三七互娛主辦CIGC,會(huì)上37手游總裁徐志高發(fā)表演講并發(fā)布多款重量級(jí)新品;
3月16日,阿里游戲舉辦2017戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),推出一系列與行業(yè)合作共贏的開(kāi)放政策,并宣布把未來(lái)的重心放到海外;
3月17日,智明星通宣布獲得動(dòng)視暴雪授權(quán),將共同開(kāi)發(fā)《使命召喚》IP手游;
3月19日,二次元游戲廠商米哈游提交上市申請(qǐng),同日,中手游發(fā)行的獨(dú)立游戲連續(xù)3個(gè)月獲得App Store首頁(yè)推薦;
3月22日,騰訊公布全年財(cái)報(bào),手游收入約為382億元......
在這一系列信息的背后,我們不難找到當(dāng)下移動(dòng)游戲市場(chǎng)的主旋律,那就是:在騰訊、網(wǎng)易占據(jù)約70%的市場(chǎng)份額情況下,其他的廠商通過(guò)不同的“打法”建立自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力,進(jìn)而搶占那剩余30%的市場(chǎng)。文本中,手游那點(diǎn)事將以上述新聞中提到的游戲企業(yè)為例,看看它們是如何建立自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力,從而搶占市場(chǎng)的。(排名不分先后)
37手游:“產(chǎn)品+流量”兩條腿走路
或許在不少?gòu)臉I(yè)者看來(lái),37手游的核心競(jìng)爭(zhēng)力是建立在“買(mǎi)量”之上。但其實(shí)這樣的說(shuō)法并不完全正確,起碼在徐志高眼中,“產(chǎn)品+流量經(jīng)營(yíng)兩條腿走路”,才是37手游在發(fā)行領(lǐng)域上獲得現(xiàn)階段成績(jī)的根本所在。
“產(chǎn)品始終是基礎(chǔ)。如果產(chǎn)品不行,再大規(guī)模買(mǎi)量,無(wú)疑是自挖墳?zāi)!毙熘靖咴贑IGC上當(dāng)眾談到;仡欉^(guò)去一年37手游的拳頭產(chǎn)品《永恒紀(jì)元》,游戲上線(xiàn)33天后流水破億,10月月流水破2億。這些數(shù)據(jù),都是建立在游戲極高的高品質(zhì)之上的。而除了《永恒紀(jì)元》以外,包括去年年底上線(xiàn)的《風(fēng)云天下:重燃》以及運(yùn)營(yíng)時(shí)間超過(guò)兩年的《羅馬帝國(guó)》都為37手游貢獻(xiàn)了不少的收入。專(zhuān)注于ARPG與SLG兩大類(lèi)型,是37手游為未來(lái)選定的產(chǎn)品方向。
當(dāng)然不置可否的是,買(mǎi)量也為37手游的高速發(fā)展帶來(lái)了重要的幫助。但是37手的買(mǎi)量并不簡(jiǎn)單地通過(guò)加大投放規(guī)模降低用戶(hù)的獲取成本,而是在這基礎(chǔ)上,通過(guò)精細(xì)化的素材調(diào)優(yōu)和數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)來(lái)進(jìn)一步壓縮成本。正如徐志高所言:“流量經(jīng)營(yíng)不代表廣告采買(mǎi),而是貫徹始終的精細(xì)運(yùn)營(yíng)!
米哈游&智明星通:專(zhuān)注單一細(xì)分市場(chǎng)
如果說(shuō)“產(chǎn)品+流量”是37手游核心競(jìng)爭(zhēng)力的話(huà),那么“專(zhuān)注”則是米哈游能夠從創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)發(fā)展至獨(dú)立上市的秘訣所在。根據(jù)米哈游的招股說(shuō)明書(shū)顯示,《崩壞學(xué)園》、《崩壞學(xué)園2》和《崩壞3》這三款游戲在去年前九個(gè)月共為米哈游帶來(lái)了超過(guò)2億元的收入。
在《崩壞》系列叫好又叫座的背后,是米哈游對(duì)于二次元這一細(xì)分市場(chǎng)的專(zhuān)注,這也符合米哈游對(duì)自己“深耕二次元文化的互聯(lián)網(wǎng)文化企業(yè)”的定位。除了《崩壞》系列游戲以外,米哈游也積極在二次元其他的細(xì)分領(lǐng)域上進(jìn)行嘗試,例如漫畫(huà)《崩壞3rd》的累計(jì)點(diǎn)擊量已經(jīng)超過(guò)4900萬(wàn)次。
而米哈游也明確表示,未來(lái)將會(huì)繼續(xù)深耕二次元領(lǐng)域,深入開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)“崩壞”IP。將投入4億用于崩壞系列網(wǎng)游新產(chǎn)品的開(kāi)發(fā);投入1.74億用戶(hù)崩壞系列游戲的全球推廣運(yùn)營(yíng);投入1.03億用戶(hù)崩壞IP泛娛樂(lè)化的內(nèi)容開(kāi)發(fā);投入2.89億用于技術(shù)研發(fā)及IP運(yùn)營(yíng)。
與此類(lèi)似的,還有專(zhuān)注于SLG游戲研發(fā)和全球運(yùn)營(yíng)的智明星通,其旗下以《列王的紛爭(zhēng)》為代表的一眾SLG游戲在全球各地區(qū)都擁有廣大的玩家群體。以至于傳出其與動(dòng)視暴雪合作時(shí),有玩家甚至笑稱(chēng)擔(dān)心《使命召喚》手游將會(huì)是一款SLG游戲。
米哈游和智明星通這兩家企業(yè),正是把各自的細(xì)分領(lǐng)域做到了精致,從而能在市場(chǎng)上找到了一席之地。
阿里游戲:欲做中國(guó)游戲出海領(lǐng)頭羊
提到智明星通,不得不提到出海;而提到出海,不得不提的就是阿里游戲。在剛剛落幕的阿里游戲2017戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,除了在IP、流量以及大數(shù)據(jù)上一系列與行業(yè)合作共贏的政策以外,最為吸引從業(yè)者眼球的,莫過(guò)于阿里游戲出海的野心。
其實(shí)阿里游戲把未來(lái)業(yè)務(wù)的重點(diǎn)放在海外并非毫無(wú)道理,一方面是其國(guó)內(nèi)依靠流量起家的業(yè)務(wù)已經(jīng)進(jìn)入瓶頸期,另一方面更是因?yàn)槠湓诔龊I蠐碛衅渌髽I(yè)無(wú)法比擬的巨大優(yōu)勢(shì)。目前,UC瀏覽器全球月活躍用戶(hù)超4億,季活用戶(hù)超6億。9APPS在全球擁有2.5億月活,日發(fā)行量超3500萬(wàn)。而一旦這些用戶(hù)和資源被充分利用起來(lái),阿里游戲在海外的影響力將不容小覷。
除了內(nèi)部的資源挖掘以外,阿里游戲還聯(lián)手Mail.Ru、TFJoy、Efun、龍騰中東四家發(fā)行商共同成立“全球發(fā)行聯(lián)盟”,希望通過(guò)與外部企業(yè)的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,加快其在海外布局的步伐。阿里游戲總裁史倉(cāng)健在接受手游那點(diǎn)事的采訪(fǎng)時(shí)也坦言:“我們(阿里游戲)想成為中國(guó)手游出海的 合作伙伴”。由此看見(jiàn),出海,將會(huì)成為阿里游戲未來(lái)的主旋律。
中手游:獨(dú)立游戲成卡牌與MMO外的新方向
最后值得一提的是今年計(jì)劃在獨(dú)立游戲領(lǐng)域大展拳腳的中手游。眾所周知,“大IP+大發(fā)行”一過(guò)去中手游的發(fā)行策略,而包括《新仙劍奇?zhèn)b傳》、《倚天屠龍記》等游戲也都獲得了不錯(cuò)的市場(chǎng)反響。在這個(gè)月初上線(xiàn)的《軒轅劍3手游版》更是其“大IP+大發(fā)行”戰(zhàn)略的再一次體現(xiàn)。
而在看似復(fù)雜繁多的產(chǎn)品線(xiàn)背后,中手游其實(shí)一直有著自己的選擇,卡牌與MMO,是中手游主攻的方向。而在此基礎(chǔ)上,中手游今年又把很大部分的精力放在了獨(dú)立游戲的探索上,并推出了名為“拿手好戲”獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者計(jì)劃,來(lái)幫助一眾獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者。而《皮影美猴王》、《激流快艇3》以及《萌龍冒險(xiǎn)家》三款游戲連續(xù)三個(gè)月獲得了蘋(píng)果首頁(yè)的推薦,也是中手游在獨(dú)立游戲上所收獲的回報(bào)。
結(jié)語(yǔ):
不難看出,上文提到的各家企業(yè),在愈發(fā)激烈的市澈爭(zhēng)下,都有著自己不同的選擇和方向;蛟S不少?gòu)臉I(yè)者都認(rèn)為,每家企業(yè)的成功模式都不可復(fù)制。但是這些企業(yè)目前所取得的成績(jī),無(wú)一例外都是基于在自己優(yōu)勢(shì)之上,持續(xù)深耕把各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域做精做透的結(jié)果。這,恐怕才是中小廠商最值得學(xué)習(xí)的地方。
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