如果你參加過今年的CES展會(huì),你一定有發(fā)現(xiàn)大家都在強(qiáng)調(diào)“inside-out定位技術(shù)”。Oculus、高通、英特爾、微軟也紛紛展示了各自的inside-out定位技術(shù)VR頭顯。現(xiàn)在,索尼也在申請(qǐng)一份可為交互式VR設(shè)備帶來inside-out定位追蹤的實(shí)用性專利。
該專利申請(qǐng)最初于2016年12月6日提交,其專利申請(qǐng)的摘要如下,跟現(xiàn)有的inside-out定位技術(shù)所使用的方法類似。
提供了生成交互式空間的方法、系統(tǒng)和計(jì)算機(jī)程序。一種方法包括將第一設(shè)備與3D空間中的參考點(diǎn)相關(guān)聯(lián)的操作;根據(jù)由第一設(shè)備捕獲的慣性信息,并利用航位推算來計(jì)算第一設(shè)備在3D空間中的位置。此外,該方法包括利用第一設(shè)備的攝像頭捕獲圖像的操作,以及識(shí)別圖像中一個(gè)或多個(gè)靜態(tài)特征的位置的操作。第一設(shè)備的位置由基于所識(shí)別的一個(gè)或多個(gè)靜態(tài)特征的位置來校正,并且在第一設(shè)備的顯示器中呈現(xiàn)交互式嘲的視圖,其中交互式嘲會(huì)被綁定到參考點(diǎn),并包括虛擬對(duì)象。
此前索尼已經(jīng)有了一個(gè)類似于SteamVR定位技術(shù)的專利,可實(shí)現(xiàn)房間尺度VR體驗(yàn)。不過,專利申請(qǐng)并不代表會(huì)最終應(yīng)用于實(shí)際產(chǎn)品。
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