近日,網(wǎng)易公布了全年的業(yè)績(jī), 2016年凈收入381.79億元,同比增長(zhǎng)67.4%;凈利潤(rùn)116.05億元,同比增長(zhǎng)72.3%。游戲成為支撐網(wǎng)易高速成長(zhǎng)的中流砥柱,網(wǎng)易在線(xiàn)游戲凈收入,高達(dá)279.80億元,占凈利總額的73%,同比增長(zhǎng)62%。
騰訊第四季度的營(yíng)收尚未公布,但其第三季度游戲收入營(yíng)收為181.66億元的收入,同比增長(zhǎng)27%,支撐起騰訊第三季度營(yíng)收403.88億元的近半壁江山。
在中國(guó)的網(wǎng)游市場(chǎng),一直呈“三足鼎立”之說(shuō),即騰訊、網(wǎng)易和其他。上述數(shù)據(jù)一出,市場(chǎng)紛紛投來(lái)關(guān)注的目光,在網(wǎng)易和騰訊的市場(chǎng)占有率,由三季度的58.6%進(jìn)一步提高至70%以上后。這“三分天下”的局面,相信堅(jiān)持不了多久!捌渌惫,或?qū)⒂瓉?lái)一波死亡潮。
行業(yè)增速緩慢,手游一枝獨(dú)秀
網(wǎng)絡(luò)游戲,按照游戲終端不同,可分為三種:客戶(hù)端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲以及移動(dòng)端游戲;按類(lèi)型劃分,可分為五種:角色扮演、模擬策略、棋牌休閑、休閑競(jìng)技和社區(qū)互動(dòng)。
僅剩的手游市場(chǎng),增長(zhǎng)比較樂(lè)觀。此次網(wǎng)易業(yè)績(jī)推動(dòng),最主要的因素也是手游業(yè)務(wù),2016年4季度,該部分占整體收入的64%,同比增長(zhǎng)高達(dá)83%。同年,手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到819億,首次超過(guò)端游的583億,成為第一大細(xì)分市場(chǎng),同比增長(zhǎng)59%,較之2015年增速雖有放緩,但仍處于快速成長(zhǎng)期。
∩見(jiàn),行業(yè)的增長(zhǎng),主要是因?yàn)槭钟问袌?chǎng)。
手游門(mén)檻提高,巨頭呈壟斷趨勢(shì)
手機(jī)游戲起源于諾基亞的貪食蛇,以iPhone為標(biāo)志的智能手機(jī)來(lái)臨后,手機(jī)游戲開(kāi)始規(guī);l(fā)展,2012年,行業(yè)迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。近年來(lái),手游行業(yè)增速下滑,并且集中度明顯提升。
在大型廠商強(qiáng)大的研發(fā)能力面前,中小企業(yè)本就艱難度日。再加上前者對(duì)IP市場(chǎng)的壟斷,和發(fā)行渠道的控制,中小企業(yè)究竟還有沒(méi)有活路?
騰訊“網(wǎng)易化”,網(wǎng)易“騰訊化”
在鞏固2016年成績(jī)的基礎(chǔ)上,騰訊和網(wǎng)易均有向?qū)Ψ綄W(xué)習(xí)的姿態(tài)。
2017年,網(wǎng)易游戲?qū)⒂?9款產(chǎn)品集中發(fā)布,除了游戲產(chǎn)品本身之外,網(wǎng)易游戲還將打造“泛娛樂(lè)”生態(tài)圈,向騰訊生態(tài)圈化靠攏,突破以往自己僅是一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)商和渠道商的概念。
作為國(guó)內(nèi)最大的游戲公司,騰訊方面已開(kāi)始向網(wǎng)易學(xué)習(xí),開(kāi)始深耕精品游戲。譬如在產(chǎn)品研發(fā)上,一方面整合資源傾向于重度游戲的研發(fā),一方面向擁有研發(fā)實(shí)力的西山居、巨人、暢游等拋出了橄欖枝。
騰訊“網(wǎng)易化”、網(wǎng)易“騰訊化”的結(jié)果就是,在這個(gè)精耕存量的市場(chǎng)中,中小玩家的機(jī)會(huì)變得越來(lái)越渺茫。
中小公司壓力逼近,不出海便出局
隨著人口紅利消失,行業(yè)集中度提升,中小游戲公司面臨的威脅已越來(lái)越近!安怀龊1愠鼍帧背蔀橹行∮螒蚬静坏貌幻鎸(duì)的顯示。智通財(cái)經(jīng)梳理港股游戲標(biāo)的,可分為三類(lèi):堅(jiān)守國(guó)內(nèi)型、被迫出海型、堅(jiān)持海外型。
堅(jiān)守國(guó)內(nèi)型:藍(lán)港互動(dòng)(08267)、網(wǎng)龍(00777)
1、 藍(lán)港互動(dòng)(08267)
藍(lán)港互動(dòng)是純網(wǎng)游公司,其中手機(jī)游戲營(yíng)收占比達(dá)到93.19%,目前,全部收入來(lái)自中國(guó)大陸。
藍(lán)港互動(dòng)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,公司自2012年起一直虧損,在行業(yè)發(fā)展最好的時(shí)期,仍無(wú)扭虧跡象,2016年的虧損更是大幅度增加。
2、 網(wǎng)龍(00777)
網(wǎng)絡(luò)游戲占網(wǎng)龍主營(yíng)業(yè)務(wù)的77.46%,魔域是公司的主打產(chǎn)品,在客戶(hù)端網(wǎng)游中較有影響力。
被迫出海型:云游控股、飛魚(yú)科技
1、云游控股(00484)
游戲是云游控股的全部業(yè)務(wù),大陸市場(chǎng)的收入,占總體的絕大部分,2016年上半年,公司推出多達(dá)13款移動(dòng)游戲,僅有1款免費(fèi)的游戲,上了IOS商店排行榜。
同時(shí),公司2016年上半年,現(xiàn)金減少5億多,減幅達(dá)54.35%,余額僅剩4.2億。面對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的全面潰敗,公司在報(bào)表中的展望篇幅中, 提到的就是海外,未來(lái)的產(chǎn)品都將面對(duì)海外市場(chǎng)。
2、 飛魚(yú)科技(01022)
飛魚(yú)科技的游戲收入占比約94%,《神仙道》和《保衛(wèi)蘿卜》,是公司最知名的兩款產(chǎn)品。
在未來(lái)的規(guī)劃中,公司沒(méi)有新的游戲系列,僅是繼續(xù)開(kāi)發(fā)原有的游戲,包括《神仙道2》、《保護(hù)蘿卜3》和《囧西游2》,以及將這些產(chǎn)品推向海外市場(chǎng),飛魚(yú)科技吃老本吃到虧損,果真已江郎才盡了。
堅(jiān)持海外型:IGG(00799)
IGG主營(yíng)業(yè)務(wù)中的97.30%為網(wǎng)絡(luò)游戲,主要市場(chǎng)是北美、歐洲與亞洲,2016年上半年,來(lái)自中國(guó)的收益僅占3%。
財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,公司近期盈利較穩(wěn)定,毛利率也維持在70%左右,但是凈利率由2015年6月的23.93%,下降至2016年6月的19.87%,原因是銷(xiāo)售費(fèi)用同比上漲51.1%,研發(fā)費(fèi)用同比上漲25.6%,預(yù)示著海外的游戲市澈爭(zhēng)也在增強(qiáng)。
海外市場(chǎng)也不安全,巨型航母已經(jīng)啟航
中國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)游,在海外的銷(xiāo)售收入雖一直保持增長(zhǎng),但2014年開(kāi)始,增速下滑十分明顯,到2016年增速僅有36.16%,同比下降50%。
隨著國(guó)內(nèi)市場(chǎng)被騰訊和網(wǎng)易瓜分殆盡,巨頭會(huì)更加側(cè)重海外市場(chǎng)的搶占。屆時(shí),躲在海外市場(chǎng)的中小游戲公司,在騰訊和網(wǎng)易的鐮刀面前,又將是怎樣的一副嘲?我們拭目以待。
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