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網(wǎng)易與騰訊的利潤盛宴 讓其他游企迎來死亡潮
時(shí)間:2017-03-24 14:38   來源:智通財(cái)經(jīng)   責(zé)任編輯:毛青青

  近日,網(wǎng)易公布了全年的業(yè)績, 2016年凈收入381.79億元,同比增長67.4%;凈利潤116.05億元,同比增長72.3%。游戲成為支撐網(wǎng)易高速成長的中流砥柱,網(wǎng)易在線游戲凈收入,高達(dá)279.80億元,占凈利總額的73%,同比增長62%。

  騰訊第四季度的營收尚未公布,但其第三季度游戲收入營收為181.66億元的收入,同比增長27%,支撐起騰訊第三季度營收403.88億元的近半壁江山。

  在中國的網(wǎng)游市場,一直呈“三足鼎立”之說,即騰訊、網(wǎng)易和其他。上述數(shù)據(jù)一出,市場紛紛投來關(guān)注的目光,在網(wǎng)易和騰訊的市場占有率,由三季度的58.6%進(jìn)一步提高至70%以上后。這“三分天下”的局面,相信堅(jiān)持不了多久!捌渌惫荆?qū)⒂瓉硪徊ㄋ劳龀薄?/P>

  行業(yè)增速緩慢,手游一枝獨(dú)秀

  網(wǎng)絡(luò)游戲,按照游戲終端不同,可分為三種:客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲以及移動端游戲;按類型劃分,可分為五種:角色扮演、模擬策略、棋牌休閑、休閑競技和社區(qū)互動。

  

  其產(chǎn)業(yè)鏈,是由研發(fā)商、運(yùn)營商、渠道商、支付服務(wù)商、互聯(lián)網(wǎng)接入提供商、用戶等環(huán)節(jié)構(gòu)成。內(nèi)容由研發(fā)商流向用戶;資金由用戶流向研發(fā)商。

  

  2005年開始,網(wǎng)游行業(yè)進(jìn)入快速增長期,在2013年之后,行業(yè)增速連續(xù)下滑,到2016 年時(shí),增速僅有17.7%。

  

  行業(yè)增速下滑十分明顯,從2013 年開始,端游和頁游市場份額開始下降,到了2016年,這兩塊的市場規(guī)模開始縮減,行業(yè)幾近飽和。

  僅剩的手游市場,增長比較樂觀。此次網(wǎng)易業(yè)績推動,最主要的因素也是手游業(yè)務(wù),2016年4季度,該部分占整體收入的64%,同比增長高達(dá)83%。同年,手游市場規(guī)模達(dá)到819億,首次超過端游的583億,成為第一大細(xì)分市場,同比增長59%,較之2015年增速雖有放緩,但仍處于快速成長期。

  

 ∩見,行業(yè)的增長,主要是因?yàn)槭钟问袌觥?/P>

  手游門檻提高,巨頭呈壟斷趨勢

  手機(jī)游戲起源于諾基亞的貪食蛇,以iPhone為標(biāo)志的智能手機(jī)來臨后,手機(jī)游戲開始規(guī)模化發(fā)展,2012年,行業(yè)迎來爆發(fā)式增長。近年來,手游行業(yè)增速下滑,并且集中度明顯提升。

  

  行業(yè)的天花板越來越近,業(yè)內(nèi)的企業(yè)數(shù)量依舊龐雜。手游產(chǎn)業(yè)鏈參與者,包括游戲研發(fā)商(如:騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、巨人網(wǎng)絡(luò))、游戲發(fā)行商(如:騰訊游戲、昆侖萬維、智明星通)、分發(fā)渠道(iOS和android)以及游戲媒體(如:游久網(wǎng)、游戲多)等。

  

  市場占比中,騰訊和網(wǎng)易遙遙領(lǐng)先,2016年第三季度合計(jì)占比58.6%,而近期網(wǎng)易公布的新數(shù)據(jù)表明,四季度的騰訊和網(wǎng)易,合計(jì)占比將增至70%以上,進(jìn)一步壓縮其他中小游戲商及發(fā)行商等第三方的空間。

  

  同時(shí),智通財(cái)經(jīng)整理的數(shù)據(jù)顯示,2013年之后,行業(yè)市場規(guī)模增速下滑較明顯,用戶數(shù)量已基本停滯不前,可見用戶規(guī)模已近飽和,人口紅利已經(jīng)消失,業(yè)內(nèi)的競爭將愈演愈烈。

  

  IP火熱提高行業(yè)門檻,巨頭越發(fā)壟斷研發(fā)優(yōu)勢。從2015年開始,新游戲大部分來自熱門IP改編,并且持續(xù)火熱。2016年,IP手游占比62%,非IP手游僅為38%。IP的類型也更加多元化,動漫、影視文學(xué)運(yùn)用到不同類型的游戲中。

  

  IP的類型也更加多元化,不管是動漫還是影視文學(xué)被運(yùn)用到不同游戲的類型中,極大的引起了玩家的共鳴。隨著國內(nèi)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)力度的加強(qiáng),以及IP的火爆,熱門IP的費(fèi)用越來越高,最直接的影響,是游戲開發(fā)的成本提高。

  在大型廠商強(qiáng)大的研發(fā)能力面前,中小企業(yè)本就艱難度日。再加上前者對IP市場的壟斷,和發(fā)行渠道的控制,中小企業(yè)究竟還有沒有活路?

  騰訊“網(wǎng)易化”,網(wǎng)易“騰訊化”

  在鞏固2016年成績的基礎(chǔ)上,騰訊和網(wǎng)易均有向?qū)Ψ綄W(xué)習(xí)的姿態(tài)。

  2017年,網(wǎng)易游戲?qū)⒂?9款產(chǎn)品集中發(fā)布,除了游戲產(chǎn)品本身之外,網(wǎng)易游戲還將打造“泛娛樂”生態(tài)圈,向騰訊生態(tài)圈化靠攏,突破以往自己僅是一個(gè)游戲開發(fā)商和渠道商的概念。

  作為國內(nèi)最大的游戲公司,騰訊方面已開始向網(wǎng)易學(xué)習(xí),開始深耕精品游戲。譬如在產(chǎn)品研發(fā)上,一方面整合資源傾向于重度游戲的研發(fā),一方面向擁有研發(fā)實(shí)力的西山居、巨人、暢游等拋出了橄欖枝。

  騰訊“網(wǎng)易化”、網(wǎng)易“騰訊化”的結(jié)果就是,在這個(gè)精耕存量的市場中,中小玩家的機(jī)會變得越來越渺茫。

  中小公司壓力逼近,不出海便出局

  隨著人口紅利消失,行業(yè)集中度提升,中小游戲公司面臨的威脅已越來越近!安怀龊1愠鼍帧背蔀橹行∮螒蚬静坏貌幻鎸Φ娘@示。智通財(cái)經(jīng)梳理港股游戲標(biāo)的,可分為三類:堅(jiān)守國內(nèi)型、被迫出海型、堅(jiān)持海外型。

  

  堅(jiān)守國內(nèi)型:藍(lán)港互動(08267)、網(wǎng)龍(00777)

  1、 藍(lán)港互動(08267)

  藍(lán)港互動是純網(wǎng)游公司,其中手機(jī)游戲營收占比達(dá)到93.19%,目前,全部收入來自中國大陸。

  

  截至2016年6月30日,藍(lán)港互動已有15款自研游戲和9款代理游戲,中報(bào)計(jì)劃,2016年有《王者之劍2》、《大話蜀山》、《蒼穹之劍2》等,共7部作品繼續(xù)推向大陸市場。

  藍(lán)港互動財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,公司自2012年起一直虧損,在行業(yè)發(fā)展最好的時(shí)期,仍無扭虧跡象,2016年的虧損更是大幅度增加。

  

  2、 網(wǎng)龍(00777)

  網(wǎng)絡(luò)游戲占網(wǎng)龍主營業(yè)務(wù)的77.46%,魔域是公司的主打產(chǎn)品,在客戶端網(wǎng)游中較有影響力。

  

  因近期行業(yè)的環(huán)境形式,和《魔域》臨近生命周期尾部等原因,網(wǎng)龍2015年業(yè)績大幅下滑,虧損情況嚴(yán)重,2016年《魔域口袋版》、《英魂之刃》等游戲仍投入大陸市場,但是動力明顯不足, 的三季報(bào)數(shù)據(jù)顯示,公司業(yè)務(wù)毛利率僅有56.93%,去年同期為83.67%。

  

  

  如果除去共計(jì)1.8億的非經(jīng)常項(xiàng)目損益,2016年網(wǎng)龍的虧損高達(dá)2015年虧損的2倍。藍(lán)港互動和網(wǎng)龍公司立足國內(nèi)市場的決定,現(xiàn)在看來并不是明智的選擇。隨著市癡間的減小,和公司虧損的加劇,死亡已越來越近。

  被迫出海型:云游控股、飛魚科技

  1、云游控股(00484)

  游戲是云游控股的全部業(yè)務(wù),大陸市場的收入,占總體的絕大部分,2016年上半年,公司推出多達(dá)13款移動游戲,僅有1款免費(fèi)的游戲,上了IOS商店排行榜。

  

  財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,2013年,公司營收大幅下滑,并開始虧損,2016年上半年已虧損1.2億,呈現(xiàn)加劇的趨勢。而毛利率僅有20.15%,去年同期為38.22%,競爭力進(jìn)一步減弱。

  

  

  同時(shí),公司2016年上半年,現(xiàn)金減少5億多,減幅達(dá)54.35%,余額僅剩4.2億。面對國內(nèi)市場的全面潰敗,公司在報(bào)表中的展望篇幅中, 提到的就是海外,未來的產(chǎn)品都將面對海外市場。

  2、 飛魚科技(01022)

  飛魚科技的游戲收入占比約94%,《神仙道》和《保衛(wèi)蘿卜》,是公司最知名的兩款產(chǎn)品。

  

  

  無奈的是,公司并沒有后續(xù)產(chǎn)品續(xù)命,《保衛(wèi)蘿卜2》和《三國之刃》也將走到生命末期,用戶數(shù)量下降明顯。因此,在2016年上半年,公司營收規(guī)模同比下降52.71%,同時(shí)迎來8094萬虧損,去年同期則是盈利9227萬。

  在未來的規(guī)劃中,公司沒有新的游戲系列,僅是繼續(xù)開發(fā)原有的游戲,包括《神仙道2》、《保護(hù)蘿卜3》和《囧西游2》,以及將這些產(chǎn)品推向海外市場,飛魚科技吃老本吃到虧損,果真已江郎才盡了。

  堅(jiān)持海外型:IGG(00799)

  IGG主營業(yè)務(wù)中的97.30%為網(wǎng)絡(luò)游戲,主要市場是北美、歐洲與亞洲,2016年上半年,來自中國的收益僅占3%。

  

  

  公司主要的產(chǎn)品有《城堡爭霸》、《領(lǐng)主之戰(zhàn)》系列和新產(chǎn)品《王國紀(jì)元》等,每款產(chǎn)品的收入相較去年同期都有一定的增長。

  財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,公司近期盈利較穩(wěn)定,毛利率也維持在70%左右,但是凈利率由2015年6月的23.93%,下降至2016年6月的19.87%,原因是銷售費(fèi)用同比上漲51.1%,研發(fā)費(fèi)用同比上漲25.6%,預(yù)示著海外的游戲市澈爭也在增強(qiáng)。

  

  相較于國內(nèi)市場,面向海外市場的游戲公司,似乎活得愜意一些,事實(shí)上也是,越來越多的中小公司轉(zhuǎn)向海外市場。然而問題是,逃出海外就真的安全嗎?

  海外市場也不安全,巨型航母已經(jīng)啟航

  中國自主研發(fā)的網(wǎng)游,在海外的銷售收入雖一直保持增長,但2014年開始,增速下滑十分明顯,到2016年增速僅有36.16%,同比下降50%。

  

  一方面,行業(yè)增速大幅下滑,另一方面,網(wǎng)易攜重磅游戲《陰陽師》出海的消息已明確!蛾庩枎煛奉A(yù)計(jì)2月發(fā)布日語版本、5月份發(fā)布英文版本,逐步進(jìn)入日本、加拿大、歐洲和美國等市場。根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),目前它已是香港IOS暢銷榜 ,臺灣IOS暢銷榜Top2。除此之外,網(wǎng)易的《率土之濱》也會在海外上市。

  隨著國內(nèi)市場被騰訊和網(wǎng)易瓜分殆盡,巨頭會更加側(cè)重海外市場的搶占。屆時(shí),躲在海外市場的中小游戲公司,在騰訊和網(wǎng)易的鐮刀面前,又將是怎樣的一副嘲?我們拭目以待。

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