你好,歡迎來到川北在線
微信
騰訊微博
新浪微博
IDC:AR和VR游戲復合年增長率將超220%
時間:2017-03-22 13:01   來源:IT168企業(yè)級   責任編輯:毛青青

  根據IDC的一項新預測,西歐地區(qū)增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)的硬件、軟件和服務支出將達到25億美元,比2016年的11億美元增長131%。

  IDC預計,消費者市場將是今年AR/VR的最大支出部分,占總支出的56%以上,這些支出主要用于VR商品和服務。

2017年AR/VR市場份額(按行業(yè)劃分)

  由于AR相關產品和服務的投資增加,制造和零售部門預計將成為下一個貢獻最大的支出份額。

  根據IDC的預測,在工業(yè)用例方面,工業(yè)維護(制造),物流和包裹交付管理(運輸)和產品開發(fā)(制造)將成為今年西歐最大的AR/VR支出。

  但是零售展示和解剖診斷(分別為零售行業(yè)和醫(yī)療保健行業(yè))將是未來幾年內增長最快的工業(yè)用例。

  在消費者市場方面,游戲將是行業(yè)增長的領導者,據IDC預測AR和VR游戲的復合年增長率(CAGR)將超過220%。

  IDC對于VR/AR的消費者市場十分有信心,認為消費者對VR/AR產品和服務的需求會迅速擴大,但根據去年夏天GfK對西歐互聯(lián)網用戶的一項研究顯示(該調查的時間為AR游戲口袋妖怪Go爆紅時期):該地區(qū)七個國家中,只有不到6%的受訪者表示有計劃在來年購買VR設備。

2016年夏季西歐互聯(lián)網用戶計劃購買虛擬現(xiàn)實設備

  一直以來,AR和VR都沒有引起消費者的注意,但是口袋妖怪Go的爆紅,使得技術人員從中看到了商機,消費者似乎也開始愿意為這一技術買單。

  IDC移動設備和AR / VR的高級研究分析師Francisco Almeida表示:“AR/VR設備已經出現(xiàn)了一段時間,但現(xiàn)在我們才看到內容、組件、投資和購買意愿的正確組合,未來設備的數(shù)量和質量將成為消費者購買的主要驅動力!

  在VR方面,很多公司開始意識到除了游戲還有更多的其它潛力可以挖掘,圍繞新故事和互動的新內容和服務開始浮現(xiàn)。而AR暫時還將是以企業(yè)為重點。

  根據IDC預測AR和VR的整體支出預計在2015至2020年之間達到210%的復合年增長率,到2020年共計257億美元。制造,零售和公用事業(yè)行業(yè)預計將以最快的速度擴大其投資,其復合年增長率分別約為220%。

  目前在西歐,硬件占AR/VR支出的80%以上,但軟件和服務支出將激增,在2020年將占整體AR/VR美元的一半以上。

   投稿郵箱:chuanbeiol@163.com   詳情請訪問川北在線:http://sanmuled.cn/

川北在線-川北全搜索版權與免責聲明
①凡注明"來源:XXX(非在線)"的作品,均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責,本網不承擔此類稿件侵權行為的連帶責任。
②本站所載之信息僅為網民提供參考之用,不構成任何投資建議,文章觀點不代表本站立場,其真實性由作者或稿源方負責,本站信息接受廣大網民的監(jiān)督、投訴、批評。
③本站轉載純粹出于為網民傳遞更多信息之目的,本站不原創(chuàng)、不存儲視頻,所有視頻均分享自其他視頻分享網站,如涉及到您的版權問題,請與本網聯(lián)系,我站將及時進行刪除處理。



圖庫
合作媒體
金寵物 綠植迷 女邦網 IT人
法律顧問:ITLAW-莊毅雄律師