在這個注重營銷的時代,品牌已經(jīng)成為成功公司必不可少的元素,在手游圈內(nèi)也是如此。很多人說,游戲的核心是游戲的IP,截圖和玩法,但更有人認為品牌才是第一要務(wù)。
品牌才是核心競爭力。
當一個游戲公司的品牌超越了游戲本身,無論游戲壽命的長短,游戲公司都能立于不敗之地。
未來,手游一定要品牌化。
1.不能重蹈頁游的路
手游廠商開始意識到頁游的很多“手法”并不適合手機游戲,比如前向收費、快速洗用戶、轉(zhuǎn)化率、非R玩家冷凍處理等。頁游在這些處理手法上走得有些過,而當渠道為王的態(tài)勢已經(jīng)形成之后,就沒人再去關(guān)注品牌了。手游和頁游不太相同的是研發(fā)為先,雖然渠道越來越強勢,但有能力的手游廠商以及轉(zhuǎn)型中的端游廠商,都不希望重蹈頁游的路。
2.包裝是為了讓用戶更容易記住
做品牌營銷,PR的重要任務(wù)是對產(chǎn)品進行包裝,包裝的目的是讓玩家對產(chǎn)品形成更深刻的印象。玩家對產(chǎn)品的印象可以是玩法的、IP的、畫面的,只要這個印象符合他的口味,讓他產(chǎn)生了興趣,他就可能主動成為玩家。
但我們不能為了讓玩家產(chǎn)生興趣,通過忽悠去包裝產(chǎn)品,只有以產(chǎn)品真實的屬性去包裝,才能找到真正的用戶。
3.品牌化使手游的生命周期大幅延長
手游行業(yè)逐漸步入成熟期,其規(guī)模不斷擴大的同時,也暴露出了手游開發(fā)成本飆漲、生命周期短、同質(zhì)化嚴重等一系列問題。
做活用戶社區(qū)運營以及拓展海外市場等手段,進行品牌化運營,使手游的生命周期大幅延長,以至于生命周期目前取代高流水,成為衡量一款手游是否成功的新標準。
4.品牌價值沉淀,降低風(fēng)險成本
市場供應(yīng)已經(jīng)較為飽和,想要通過另辟蹊徑來獲得市場認同和玩家注意力,風(fēng)險非常高。最為有效的方法,是以一個穩(wěn)定的質(zhì)量水準,在觀眾心中逐漸完成品牌印象的塑造。
游戲本身是一個以創(chuàng)新取勝的領(lǐng)域,如果在追求差異性的同時,不去認真的考慮一致性,那么就會很難延續(xù)品牌價值的沉淀。
5.未來是品牌和平臺的競爭
對于游戲廠商來說,資金與渠道的雙重壓力,現(xiàn)在還要加上監(jiān)管嚴格的因素,已經(jīng)讓移動游戲走完了憑一個爆款產(chǎn)品爭斗的野蠻時代。“手游格局已經(jīng)進入集團軍作戰(zhàn)的時代,單靠石頭、長矛的打法和規(guī)模將只有死路一條!
對于未來的從業(yè)者,必須要學(xué)會如何在嚴峻的環(huán)境中生存,并且創(chuàng)造出遠超過對手的表現(xiàn),品牌化是游戲廠商不得不面對的問題。
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