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朱順炎:動(dòng)作手游未來將超預(yù)期 手游品牌化趨勢(shì)明顯
時(shí)間:2014-01-09 12:34   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  尊敬的各位嘉賓下午好,對(duì)于手游行業(yè)的趨勢(shì)預(yù)測(cè)這個(gè)題目,說實(shí)在話我們作為平臺(tái)發(fā)行的各方,我相信各方對(duì)這個(gè)話題都不敢說,因?yàn)槊看握f了到年底一看說錯(cuò)了,就不知道怎么說。這個(gè)行業(yè)的發(fā)展速度非常之快,我們各方的動(dòng)作都投入了大量的人力物力財(cái)力,所以會(huì)產(chǎn)生一些可能性的變化,我們只能從我們UC手游,現(xiàn)在也包含我們掌握的一些產(chǎn)品的情況、用戶的情況,來給大家做更多的分享。

  首先我們回顧一下2013年,2013年給我留下的一個(gè)深刻印象,第一個(gè)就是游戲的數(shù)量暴漲,大家可以看到原來我們可能說基本上是一兩百款,在2013年在手游的游戲平臺(tái)上上線的聯(lián)合運(yùn)營(yíng)游戲居然超過了一千款,我們?cè)谀瓿醯臅r(shí)候?qū)\(yùn)營(yíng)隊(duì)伍的配置,說實(shí)在話還是偏保守的,因?yàn)榇蠹抑缆?lián)合運(yùn)營(yíng)對(duì)于我們的平臺(tái)的工作也是比較多的,但是到年底的時(shí)候我們發(fā)現(xiàn)我們隊(duì)伍還要持續(xù)擴(kuò)大,這是我第一個(gè)感受。

  從2013年的游戲數(shù)量規(guī)模來推測(cè)2014年市場(chǎng)的量,我是一個(gè)屬于比較保守的人,剛才和百度張總在談,可能各家加起來要超過250億,我覺得還是200億。做到多少不重要,想傳達(dá)的信息是每年爆發(fā)式的增長(zhǎng),已然是一個(gè)水到渠成的事情,那么它的量也一定會(huì)超過200億,大家可以這樣來看。

  我們UC一直以來是從瀏覽器開始入手,然后通過瀏覽器的龐大用戶群體我們也發(fā)布了自己的游戲平臺(tái)——UC九游,UC九游在2013年的情況是和一千多款游戲做工作,分成也超過三個(gè)億。這是給大家做一個(gè)匯報(bào)。

  回顧2013年還是用一個(gè)大家耳熟能詳能夠吸引眼球的詞語(yǔ),我們?cè)賮砘仡櫼幌隆=o我留下印象比較深的,一個(gè)詞是資本熱炒,第二個(gè)是渠道整合。首先看資本,資本的情況不多說了,我覺得在2013年是我們整個(gè)手游行業(yè)非常好的日子,大量的資金涌入,大量的資金從不好的方向說,可能有人會(huì)說這是泡沫,但是我們從業(yè)者來說錢多總是好事,錢多了我們就能有更多的資金,就能做更大的計(jì)劃。所以從我的角度來看2013年各路資金的引入一定是把我們的行業(yè)推到了新的高度。但是到2013年年底的時(shí)候我們又會(huì)看到投資的情況,現(xiàn)在大家相對(duì)來說可能會(huì)降降溫,變得謹(jǐn)慎一點(diǎn),我覺得這也是一個(gè)正常的行業(yè)周期,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)確實(shí)需要盤整,來看下一步可以達(dá)到一個(gè)什么樣的高峰。

  第二個(gè)就是渠道整合,渠道整合我覺得從現(xiàn)在目前的資產(chǎn)格局上看,大概我們大的渠道基本上已經(jīng)有了格局定型,這里面我想強(qiáng)調(diào)的各個(gè)渠道之間,實(shí)際上不是一個(gè)靈活游戲,我的觀點(diǎn)是每個(gè)平臺(tái)方,他是依靠自己傳統(tǒng)的產(chǎn)品用戶群體的優(yōu)勢(shì),然后做好游戲的不管是分發(fā)也好還是運(yùn)營(yíng)也好,這樣的服務(wù)來獲得游戲方面的收益。所以我覺得目前的各大渠道商,在大家齊心協(xié)力放大游戲市場(chǎng)方面,還是做得卓有成效的。這里面大家可以看到,我們UC,我在12月份也提到,我們除了UC九游以外還多了一個(gè)成員就是皮皮助手,皮皮助手在IOS里面已經(jīng)做得非常成功,我們2014年通過UC九游和皮皮助手能夠給廣大的CP們提供更完整的游戲產(chǎn)業(yè)鏈的服務(wù)了。

  從產(chǎn)品的角度,我也列了幾個(gè)詞和大家分享一下。第一個(gè)是卡牌,收入上來講是過億,第三個(gè)是PC游戲廠商的一些戰(zhàn)略上的考慮,第四個(gè)是關(guān)于營(yíng)銷?ㄅ瓶梢哉f是老生常談的話題了。我想提醒大家的是我從2012年或者是2013年,我看到每個(gè)手游細(xì)分的題材領(lǐng)域里面,能夠創(chuàng)新的剛出來的游戲相對(duì)來說都是比較成功的,比如說以卡牌為例,到了年底我們?cè)偃タ,可能真正能夠賺到錢還是國(guó)家NCP,那么其他的雖然都高達(dá)38%的新出游戲都是卡牌,但是可能沒有大家預(yù)想的那么好。所以說雖然是卡牌年,但是我還是想提醒在座的各位開發(fā)商,在手游的領(lǐng)域,創(chuàng)新可能是我們走向成功的一個(gè)非常重要的手段。

  第二個(gè)過億,就簡(jiǎn)單給大家列一下,我們?nèi)钣螒蜻^億了,這是一個(gè)非常鼓舞人心的現(xiàn)象。這是關(guān)于端游化營(yíng)銷的問題,手游發(fā)展到這個(gè)階段,可能大家會(huì)想這個(gè)游戲往下一步走到底怎么樣,是不是說和平臺(tái)搞好關(guān)系,就能夠獲得很好的收入,我在這里的回答,從2013年的情況來看,實(shí)際上我們還是在靠游戲本身的內(nèi)容來吸引眼球,那么內(nèi)容本身怎么樣能夠讓用戶知道,我覺得需要各種各樣的營(yíng)銷手段,2013年很多廠商,甚至動(dòng)用了電視媒體,動(dòng)用了所有的媒體資源來打動(dòng)游戲用戶,然后PC方面,我覺得現(xiàn)在幾乎沒有哪個(gè)廠商說不做手機(jī)游戲了,這個(gè)事情基本上從2013年開始到現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),我們就可以沒有所謂的PC游戲廠商和手機(jī)游戲廠商了,大家可以稱之為游戲廠商。

  2014年,我也簡(jiǎn)單的拋磚引玉,大膽預(yù)測(cè)一下,雖然說很不愿意怕說錯(cuò)話。一個(gè)是從主流的趨勢(shì)來看,ARP的收入我們認(rèn)為會(huì)超過我們的預(yù)期,這個(gè)主要是從我們現(xiàn)在新上線的實(shí)踐在游戲上面,我們看到有一些收入增長(zhǎng)是非常迅速的。第二個(gè)是手游的品牌化,手游的品牌化我們可以看到傳統(tǒng)廠商他們真的是把自己的看家本領(lǐng)都拿出來了,他們拿出來了自己最好的游戲品牌,把它推向市場(chǎng),來獲取市場(chǎng)份額。第三個(gè),我站在平臺(tái)方,我要跟大家探討的是在營(yíng)運(yùn)的事情上,營(yíng)運(yùn)游戲到底是對(duì)大家有益的還是說營(yíng)運(yùn)局面應(yīng)該改掉,大家走到廣告投入的模式。在這里我還是堅(jiān)定一個(gè)什么觀點(diǎn)呢?我覺得平臺(tái)能夠提供的服務(wù),一定不是說簡(jiǎn)單的把游戲上線這樣簡(jiǎn)單,以我們整個(gè)平臺(tái)為例,我們?cè)趯?duì)于用戶的預(yù)熱,對(duì)于整體的游戲沒有制作出來就開始做工作方面我們是做得非常好的。所以說我們一定是順應(yīng)觀念化營(yíng)銷,第一是通過品牌來吸引眼球,第二個(gè)是把游戲進(jìn)入市場(chǎng)完成下載,最后完成收益的轉(zhuǎn)換。所以我覺得還是要利用好平臺(tái)的資源,來達(dá)成自己最終的收益目標(biāo)。謝謝大家!

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