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有玩家圈子開談:不同玩家生態(tài)之間也會產(chǎn)生不同的交集
時間:2017-03-02 10:47   來源:GameRes游資網(wǎng)   責任編輯:毛青青

  相信很多玩家都會經(jīng)歷過這樣子的事情,在你滿臉愉悅地玩游戲的時候,身邊總會有那么一個人對你說:“這什么辣雞游戲,你也玩?”

  這個時候你會奮起反擊:“你才辣雞,你全家都辣雞呢!”(笑),沒錯,每一個游戲玩家心中都有那么一個圈子,神圣而不容侵犯,自己喜愛的游戲給人否認,如同否定自我;安利別人加入游戲如同建立偉業(yè)。

  在之前我是一直挺抗拒頁游的,因為每次打開網(wǎng)頁的時候總有些鬼畜的小窗口在閃動,里面不是播放著魔性的真人小視頻就是華麗麗的神獸坐騎,而當你點擊“關(guān)閉按鈕”進去的時候你會發(fā)現(xiàn)這是一個游戲注冊界面,馬上就有了一個上當?shù)母杏X有木有。但是,仔細思考,網(wǎng)頁游戲這種推廣方式從我接觸電腦開始就一直存在,而至今仍然活躍,有句話說:存在即是合理,網(wǎng)頁游戲雖然不是我的圈子范疇,但是作為一個從事互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的人,我敢說它肯定有受眾,而且還不少!

  最近我試玩了兩款網(wǎng)頁游戲,一個是經(jīng)典的XX類游戲,另一個是漂亮姐姐柳巖代言的游戲(誰叫我一打開瀏覽器就能看到)。我首先的玩的是XX類,一開始我被它粗糙的做工震撼盜了,這小貼片一樣的人物是什么鬼?接著,我就給它連續(xù)不斷的小窗口征服了——在我點擊了一個“裝備激活”的確認鍵之后,我竟然半個小時之內(nèi)可以不停點擊各種各樣的升級彈窗,而且特效異常華麗麗,僅僅半小時我從一個穿著破內(nèi)褲的小農(nóng)民變成一個金絲銀甲的大將軍了(囧),很厲害好不!然后,在我關(guān)機睡覺再起床想打開這游戲的時候,我發(fā)現(xiàn)我好像忘了這游戲的賬號密碼···

  第二個游戲我就簡稱漂亮姐姐游戲吧,進入到游戲里面,首先發(fā)現(xiàn)游戲美術(shù)竟然很不錯,劍靈風(fēng)格的人物設(shè)計,背景也有景深層次,建模挺合我胃口,才沒幾秒就送我一只拉風(fēng)的跑馬,這時候我發(fā)現(xiàn),不同于XX系列,這漂亮姐姐游戲的彈窗還有個倒計時——12s之后自動穿戴裝備(黑人問號?),我等待時間倒數(shù)結(jié)束之后,它竟然果不其然自動穿上了,然后彈出的其他窗口也是如此。到此,我才發(fā)現(xiàn),原來我完全不用去點擊這個游戲它也會自動打怪升級完成任務(wù),而且沒日沒夜,和諧敬業(yè)。

  到此,我完成了我頁游的體驗之旅,也明白了頁游的核心之一就是掛機,而且是完全不用我動手的掛機,你只需要偶爾點擊幾下確認就好。這時候,我會思考為什么完全不需要玩家動手的游戲會那么多人玩呢?在我的行為模式中,打開電腦是為了完成工作任務(wù)作業(yè),或者打一些大型游戲,因為我認為打開電腦存在開機成本,即便是現(xiàn)在的電腦開機時間已經(jīng)壓縮到了10秒鐘的范圍,我依舊沒有改變這種想法。于是乎,頁面游戲的受眾是誰?他們到底是為什么不能在電腦面前玩一些畫面更好,能夠自由操作的游戲呢。

  至此,我假設(shè)了一個玩家情景:有那么一群人,他們要經(jīng)常待在電腦面前處理事務(wù),這些事務(wù)可能不多但是必要的時候要身心貫注,因為不是每時每刻都那么繁忙,他們偶爾腦袋空空兩手蕩蕩的時候,瀏覽一下網(wǎng)頁也會覺得累,他們要找些刺激的東西玩,而玩手機會給人發(fā)現(xiàn),他們要維持“待在電腦面前認真工作的樣子”,這時候不用動手的頁游就是很好的選擇——你的角色不用你操控就能自主發(fā)展,比自己還勤勞,你只要順著玩下去,你發(fā)現(xiàn)它會自動提醒你物資缺乏需要充值,而且你只要充值東西馬上就能自動填充,不需要自己再去動腦分配資源策略——異常華麗的裝備特效稱號,沖了錢該有的東西全部都有——每時每刻都在提醒你在變強,只要你不停止充值,你的變強永無止境。

  在游戲里面我們可以發(fā)現(xiàn)這是一個不停變強的過程,而且所有操作都只需要通過點擊就好,你只需要抽出空閑的幾分鐘即可安排好一切,再上線的時候你又會變強了。

  你會發(fā)現(xiàn)在生活、工作、學(xué)習(xí)等等,人與人之間的交集有時候就是那么一點點共同空間,不同人群的圈子之間會產(chǎn)生不同的交集,同理,不同玩家生態(tài)之間也會產(chǎn)生不同的交集,如圖中你和他的交集可能就那么一點點,彼此之間的對游戲的認同與需求自然也趨于那么一點點,不理解、抗拒他人的游戲選擇可能也只是想保持自身圈子的純凈而已。

  說道玩家生態(tài),最近幾年互聯(lián)網(wǎng)很流行一個詞,它叫“用戶細分”。細分就像一堆石頭里面有紅寶石、藍寶石、綠寶石、紫寶石、黑寶石等等,我們分揀出來用來做最適合的事。用戶細分,就像我們把寶石的前綴換成各種標簽,二次元、上班族、宅、審美、吃腦黨、大學(xué)僧、紅領(lǐng)巾等等,然后反過來我們給他們定制創(chuàng)造合適的產(chǎn)品,畢竟現(xiàn)在是服務(wù)為王的時代,每一個用戶都是閃閃發(fā)光的寶石。而且在游戲行業(yè)方面現(xiàn)在也流行著這個“細分市場”,因為大家似乎都抱怨某鵝和某豬的全面建造、全面覆蓋的游戲上市方法,同行為了生存下去只能尋找那些某鵝和某豬還沒有篩選出來的、還沒能進行消化的潛在用戶了。

  所以,現(xiàn)在設(shè)計的游戲或多或少自帶過濾網(wǎng),或者在某一方面有所側(cè)重,畢竟總會有人認為面面俱到的就變成沒有特色了。那么,現(xiàn)在是我設(shè)計了一個面向XXX群體的游戲,我們希望XXX群體進游戲來玩,這是愿景,問題是該怎么引入這些有潛在XXX屬性的人群呢?這里面就靠渠道了。渠道也有不同屬性,就如同游戲市場里面多達40個的分類標簽,在對應(yīng)的渠道里面投放越能收獲期望用戶,期望用戶是什么呢?能帶來收益的用戶,狹窄點從盈利說就是付費用戶吧。

  在現(xiàn)在媒體這么發(fā)達的時代才能好好區(qū)分用戶,在以前的時代啊,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)商是怎么區(qū)分用戶的,他們用了一個很聰明的做法,按時計費——進入游戲的就是付費用戶,時間=金錢。通常按時計費的游戲,在游戲設(shè)計上比較均衡,畢竟大家都是付費進來的,沒道理享受太不一樣的游戲體驗,所以收費上也是很收斂的,游戲的后續(xù)增值也集中在各種人物外顯上。而到了后來一個時期,開始有游戲產(chǎn)商發(fā)現(xiàn)了按時計費不完美的地方——它攔住了一些想要體驗游戲的人,而這些人也可能會為游戲付費的——于是乎,免費網(wǎng)游開始成為主流了,他打破一些以前玩家圈子的隔膜(付費與不付費),以前一些被點卡計費攔住的潛在用戶開始進入游戲,這里面有一個他們之前不認識的世界(在以前這是付費玩家才能玩的),但是他們不知道的是,免費游戲里面存在著道具計費。

  道具計費的開始讓游戲體驗發(fā)生了變化,付費的程度大大影響了游戲的體驗。

  

  所以這里,我們發(fā)現(xiàn)點卡計費模式下投入的時間越多就會越強,實際上也是投入的金錢等于強度,不過這兩者是捆綁在一起的,是一個“努力=獲得”的模型,然后我發(fā)現(xiàn)竟然是一個機械般的生產(chǎn)流水線,你付出的努力多少,就能恒速地達到流水線的相對的位置。

  而道具計費不同的是,我們可以通過金錢買“時間”,這里面金錢和時間是劃分開來的,而且游戲里面能夠提供道具讓你迅速強化從而達到“買時間”的目的。這樣子道具計費就達到一個很現(xiàn)實的商業(yè)模型,“金錢=獲得”的模型,這個模型很魔性,因為這個金錢是真的金錢,而且不同于“努力=金錢”的模型,充值的人不需要努力就能在游戲里面直接跳躍性的發(fā)展,是真正的消費模型。(所以,你知道為什么上面模型的黑色坑大小會不同了吧,笑)

  這里我有一個不知道恰不恰當?shù)谋扔鳎涸邳c卡計費的年代,玩家就像是一個技術(shù)人員,通過不停把玩手中的工具變得越來越強大。在道具計費的年代,玩家也是一個技術(shù)人員,他在不停把玩手中的玩具變得越來越強大的同時,他還有一個可以投幣的哆啦A夢!蛘撸@也是產(chǎn)品為王、服務(wù)為王的不同體現(xiàn)吧。

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