前段時間日本游戲廠商基本都發(fā)布了2016年Q4業(yè)績報告。從整體數(shù)據(jù)中來看,在32家日本上市游戲公司中23家公司呈現(xiàn)收入環(huán)比上升、9家減收。從榜單上所有公司的營收來看,傳統(tǒng)手游廠商的收入均出現(xiàn)不同程度的上升,市場整體環(huán)比上漲近1成,這里主要得益于圣誕以及年末商戰(zhàn)。以下是詳細(xì)的數(shù)據(jù):
從上面圖表中的數(shù)據(jù)來看,在33家手游相關(guān)的上市公司中,那些主機(jī)游戲相關(guān)的廠商在營收方面均出現(xiàn)了較大幅度的上漲,這主要也是因?yàn)槭艿郊竟?jié)因素的影響。但是像Gungho和mixi這樣的手游大廠,由于都是憑借單款作品單打獨(dú)斗,作品的青黃不接導(dǎo)致單款產(chǎn)品的成績直接影響整個公司的收入,在收入上都出現(xiàn)了兩位數(shù)的跌幅。這里按照營收以及營業(yè)利潤的增減對這些手游公司進(jìn)行分類排序:
增收增益組:mixi、Axelmark、Cave、Dorcom、gumi、Kayac、Silicon、Aiming、Akatsuki、Edia、Sega、BNE、Marvelous、SE、CAPCOM、KONAMI
增收減益組:GREE、Ateam、Mobcast、Altplus、MobileFactory、Line、CA
減收減益組:VOLTAGE
減收減益組:CROOZ、DeNA、KT、KLab、enish、Colopl、ignis、Gungho
2016Q4收益超過100億日元的公司:BNE、SEGA、SE、KONAMI、mixi、
Line、CA、DeNA、Gungho、CAPCOM、GREE、COLOPL和Nexon
根據(jù)單季度營收超過100億日元的廠商來看,Colopl的排名已經(jīng)掉至CAPCOM和GREE之后。另外值得一提的是,在本季度Nexon移動部門的收入收入超過100億日元的大關(guān),其中主要是因?yàn)椤禜it》和《全民突擊》在日本受到大量玩家歡迎所致。
2016Q4收益超過100億日元的公司(游戲部門):BNE、SE、SEGA、mixi、
Line、CA、DeNA、Konami、Gungho、GREE、CAPCOM、COLOPL和Nexon
∵體看這些公司游戲事業(yè)部門的營收情況,我們可以明顯看到那些主機(jī)游戲大廠收益增長明顯,這里主要是因?yàn)槟昴┥虘?zhàn)階段主機(jī)游戲收入上漲明顯。而其中的Konami則是一個特例,雖然放緩了3A級游戲的開發(fā),但是得益于《游戲王 決斗鏈接》和《實(shí)況力量足球》兩款手游新品的發(fā)布,公司的數(shù)字娛樂事業(yè)部門收入環(huán)比增長45.8%。
2016Q4收益不足100億日元的公司:Marvelous、KT、CROOZ、Ateam、gumi、
KLab、Akatsuki、Aiming、VOLTAGE、DORCOM、Silicon、Kayac、enish、
Axelmark、mobcast、Altplus、Cave、MobileFactory和Edia
接下來我們來看看單季度營收不足100億日元的公司,其中Marvelous增長幅度最大成功躍居第一位,營收環(huán)比增長268.8%。另外得益于《龍珠Z激斗》的持續(xù)發(fā)力Akatsuki在本季度收入首度超過30億日元大關(guān),而DORCOM也因?yàn)椤兜卤荣愸R》收益超過20億日元。
利潤超過20億日元的公司:mixi、BNE、SEGA、Konami、SE、Gungho、CA、Colopl、DeNA、CAPCOM、Marvelous
〈完了營收,我們再來看看利潤方面的數(shù)據(jù)。首先是單季度利潤20億日元以上的公司,從本季度的數(shù)據(jù)來看,以mixi、BNE和SEGA為首的三家公司明顯拉開了與第二梯隊(duì)的差距,其中mixi在本季度的利潤也是成功超越的BNE。2016Q4共有5家公司利潤超過100億,其中SE在本季度成功從20億日元利潤增長至100億。
利潤不足20億日元的廠商
除此之外,在2016年Q4中,只有4家公司出現(xiàn)虧損。而從累計(jì)虧損的幅度來看,是從2014年Q3起虧損幅度最小的一次。一方面是因?yàn)榇蠖鄶?shù)的手機(jī)頁游公司都已經(jīng)基本完成轉(zhuǎn)型,另一方面在這個時間點(diǎn)來看,大多數(shù)廠商都已經(jīng)完成了包括IP方面的布局,利潤率已經(jīng)漸漸穩(wěn)定下來。
手游大廠的收入:GREE、DeNA、CA、COLOPL、Line、mixi和Gungho
∵體來看看傳統(tǒng)手游大廠的數(shù)據(jù),營收方面,在連續(xù)3個月整體營收下滑的前提下,本季度的收入成功V字上升,市場收入整體上升近1成。其中增幅最大的莫過于mixi,初次以外的公司則基本持平?梢赃@么說,正是因?yàn)椤豆治飶椫椤返娜藲饣厣,拉動了整個日本手游市場的回暖。
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