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2017TFC:甲子文化產(chǎn)品路演展示
時(shí)間:2017-02-27 19:46   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  2月27日上方網(wǎng)消息,為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂展已于24在北京國際會(huì)議中心圓滿落幕。在24日上午舉行的上道第14屆泛游戲投資交易會(huì)上,甲子文化的創(chuàng)始人孫權(quán)做了路演展示,寧波甲子文化體育發(fā)展有限責(zé)任公司,打造EWG電競平臺賽事,旗下EWG國際電子競技女子俱樂部大獎(jiǎng)賽是我國規(guī)模最大、投入 的女子電競賽事。目前EWG將以浙江地區(qū)為核心,打造EWG電競品牌賽事、泛電競互娛博覽會(huì)、電競自媒體、賽事執(zhí)行等多元化發(fā)展的電競品牌。

  以下為精彩演講實(shí)錄:

  非常感謝有機(jī)會(huì)在這里向大家展示我們EWG電競平臺,EWG是我們公司2016年初成立的公司,公司成立的目的在于我們想打造一個(gè)EWG女子電子競技大獎(jiǎng)賽的電競賽事平臺。下面為大家簡單介紹一下這個(gè)項(xiàng)目。EWG國際女子電子競技大獎(jiǎng)賽,我們的目標(biāo)是打造成為國際知名綜合性電競賽事平臺。整個(gè)EWG賽事從去年5月份做到現(xiàn)在是目前全國設(shè)計(jì)隊(duì)伍最多、覆蓋范圍最廣和觀看人群最多的專業(yè)性女子電競賽事,時(shí)間比賽安排從2016年5月份到今年2017年3月,在全國16個(gè)一線和二線城市舉辦了城市賽區(qū)城市,今年4月份寧波特色文化產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)上會(huì)舉行國際總決賽,國際總決賽組成部分由16強(qiáng)+8支種子隊(duì)+4支國際隊(duì)。

  簡單為大家介紹一下我們的賽事進(jìn)程。2016年5月份我們在寧波召開了EWG新聞發(fā)布會(huì),當(dāng)時(shí)來自全國38家游戲媒體和100余名人士參會(huì),3萬網(wǎng)友在網(wǎng)上看了直播。目前已經(jīng)完成了北京、天津、合肥、南京、蘇州、杭州、寧波、深圳、廣州的15個(gè)城市的城市賽。這是當(dāng)時(shí)寧波賽區(qū)的比賽嘲。這是在廣州賽區(qū)的比賽現(xiàn)場,這是南京賽區(qū)的比賽現(xiàn)場,這是武漢賽區(qū)的比賽現(xiàn)場。到目前為止我們已經(jīng)完成了15個(gè)城市,今年3月份我們會(huì)完成上海站,4月份完成總決賽。我們的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),到目前為止參賽隊(duì)伍這塊這是前13個(gè)城市的賽點(diǎn),參賽隊(duì)伍超過300支,參賽人數(shù)超過2500人。線上線下觀眾總?cè)舜纬^900萬,觀眾直播互動(dòng)發(fā)送彈幕30余萬條,全國線上合作媒體28家,共計(jì)投放新聞1000余條。在我們同仁的一起努力下我們談下了雙飛燕、多彩科技、哇哈哈、名龍?zhí)、BB競技等6家贊助商。

  這是我們的合作媒體,這是我們互聯(lián)網(wǎng)上的新聞投放。接下來為大家介紹一下我們這個(gè)項(xiàng)目的產(chǎn)生背景及需求。

  首先第一個(gè)就是因?yàn)檫@兩年來電子競技的發(fā)展速度非常迅猛,尤其男子競技之后女子俱樂部成立也是非常多,如雨后春筍般,但是女子電競在全國的市場上電競專業(yè)賽事是非常匱乏的,所以女子俱樂部要發(fā)展必須依托賽事,我們把賽事搬到女子電競平臺上去。電子競技產(chǎn)業(yè)的突飛猛進(jìn),2016年12起投融資超10億。國家對待電競的態(tài)度發(fā)生了根本性的改變,全國目前有1.5億電競愛好者。

  需求分析。第一點(diǎn)需求是目前成立的專業(yè)俱樂部及半專業(yè)的俱樂部的選手本身需要展現(xiàn)的平臺。第二是廠商需要推廣的平臺,目前全中國有很多游戲廠商,游戲廠商游戲的壽命以及游戲的后續(xù)發(fā)展通過電競賽事平臺的推廣能夠大大的拓展他們整個(gè)游戲。第三是觀眾需要多樣性的電競賽事,目前在所有直播平臺上,包括虎牙、斗魚等等大型的直播平臺上經(jīng)常能看到男子的電競賽事,但是女子電競賽事選擇余地比較少。第四是政府對于新型文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求。第五是直播平臺對內(nèi)容的需求,目前全中國有300多家直播平臺在運(yùn)作,內(nèi)容同質(zhì)化現(xiàn)象比較嚴(yán)重,所以對于賽事的內(nèi)容我們可以為直播平臺提供有全新內(nèi)容的內(nèi)容提供。第六是女子電競市場發(fā)展的需求。

  我們面臨的問題是什么呢?首先電子競技和傳統(tǒng)體育最大的問題傳統(tǒng)體育沒有版權(quán)問題,不管是籃球還是足球,所有人都是可以共享的,電子競技面臨的最大問題是版權(quán)問題,比如我們使用游戲是由游戲廠商開發(fā)的,但是從目前情況了解,當(dāng)前社會(huì)下沒有一家廠商是把自己的游戲產(chǎn)品進(jìn)行封閉的,我們認(rèn)為接下來的發(fā)展過程中各家游戲廠商推出來的舉措更多是開放和包容、共享。

  第二,投資方常常問到的壁壘問題,說實(shí)話對我來講是不太想面對的,可以看幾個(gè)案例。這是當(dāng)年非常火爆的百團(tuán)大戰(zhàn),所有團(tuán)購網(wǎng)站在全國硝煙四起,后來大眾和美團(tuán)合并,同樣在百團(tuán)大戰(zhàn)之后約車網(wǎng)站的爭奪也是非常多,后來滴滴出行和優(yōu)步合并。現(xiàn)在非常流行的OFO共享單車模式,通過以上幾個(gè)案例我們認(rèn)為壁壘的問題特別是在服務(wù)行業(yè)的壁壘問題,特別是在文化行業(yè)的壁壘問題,他們只會(huì)存在一兩個(gè)壁壘,一個(gè)就是資本的壁壘,前期大量資本進(jìn)入之后形成了資本壁壘,第二是資源壟斷型壁壘,比如中石油中石化。

  第三,面臨爭議的問題,女子電競在現(xiàn)在電競?cè)锏臓幾h,部分人可能會(huì)說女子電競表現(xiàn)出來的實(shí)力、表現(xiàn)出來的水平?jīng)]有男子電競強(qiáng),那么為什么不去看男子電競。我們認(rèn)為不管是傳統(tǒng)體育還是電子競技項(xiàng)目也好,首先要想吸引觀眾和用戶的話,第一個(gè)要求成績必須是世界矚目的,我可以舉個(gè)例子。大家都非常熟悉的劉翔,劉翔獲得110米欄冠軍之前全中國有多少人會(huì)關(guān)注這個(gè)項(xiàng)目,但是他獲得冠軍之后全國關(guān)注這個(gè)項(xiàng)目的呈幾何式增長。這是王軍霞,拿到三千米冠軍之后田徑場上的長跑也有幾千人的增長,隨著馬家軍的沒落關(guān)注人數(shù)一步步下落。在電子電競?cè),如果沒有像李曉峰SKY、EDG、IG這樣的世界冠軍的產(chǎn)生,那么中國有多少人關(guān)注電競這個(gè)行業(yè)?

  因此我們認(rèn)為在傳統(tǒng)項(xiàng)目女子水平,中國拿 數(shù)會(huì)超過男子,女子的電競差不到哪里去,只不過她們?nèi)鄙僬宫F(xiàn)的平臺。我們的目標(biāo)就是搭建平臺,引導(dǎo)參與,打造屬于中國的世界冠軍。

  對電子競技選手來說,想要取得用戶的注意度要求賽場上是有亮點(diǎn)的,可以舉一個(gè)傳統(tǒng)體育的例子。大家都很熟悉這是巴西奧運(yùn)會(huì)一舉成名的洪荒之力的傅園慧,她們展現(xiàn)出來的個(gè)人魅力、個(gè)人個(gè)性,正是他們這種個(gè)性才引得了觀眾的目光,因此我們認(rèn)為女子電競相較于男子電競來講有更高的顏值,從文化娛樂角度來講更具有商業(yè)價(jià)值,具有更強(qiáng)的可塑性,更值得令人期待。

  第四,關(guān)于做文化服務(wù)類綜合性服務(wù)平臺的盈利點(diǎn),我們目前考慮是以下幾點(diǎn):第一是賽事贊助,第二是賽事門票,第三是賽事轉(zhuǎn)播權(quán),第四是賽事衍生品,第五是賽事娛樂化的產(chǎn)品。

  第五,我們的項(xiàng)目優(yōu)勢。首先起步早,當(dāng)眾人都對準(zhǔn)男子電競市場時(shí),我們發(fā)現(xiàn)女子電競市場一樣有文章可做,所以我們布局了一個(gè)針對全國市場的電子競技品牌。

  態(tài)度真,當(dāng)其他人想著辦法從贊助商手里賺錢,在網(wǎng)吧隨需應(yīng)變糊弄賽事時(shí),我們就高標(biāo)準(zhǔn)的嚴(yán)格要求自己,從剛才的圖片中就能看到。

  時(shí)機(jī)好。國家對電競的態(tài)度從洪水猛獸到了世界語言,面對女子電競這一相對空白市場,正是布局良好時(shí)機(jī)。

  政府幫。目前項(xiàng)目已經(jīng)經(jīng)寧波市文廣局推薦,成為寧波市 一家推薦至國家文化部文化娛樂行業(yè)轉(zhuǎn)型升級項(xiàng)目。經(jīng)寧波市體育局推薦,納入浙江省體育項(xiàng)目庫。

  第六,我們的發(fā)展計(jì)劃。2017年我們計(jì)劃新增2到3個(gè)比賽項(xiàng)目,新增手游項(xiàng)目納入EWG賽事平臺。2017年計(jì)劃在臺灣和香港地區(qū)開設(shè)賽區(qū)。新增斗魚、熊貓等4大直播平臺。2017年的賽事直播平臺將會(huì)有5家。將大力創(chuàng)作原創(chuàng)內(nèi)容,新增短視頻、脫口秀、真人秀等女子電競相關(guān)原創(chuàng)內(nèi)容,豐富官網(wǎng)、公眾號、微博內(nèi)容,加大推廣力度。

  2018年完成EWG賽事平臺亞洲布局,開拓北美市場,希望EWG賽事版權(quán)實(shí)現(xiàn)出售,EWG門票實(shí)現(xiàn)收入,完成EWG衍生品開發(fā)銷售,豐富EWG商業(yè)娛樂化內(nèi)容。2019年待續(xù)。

  第七,融資計(jì)劃。我們計(jì)劃融資額度是1000到1500萬元,出讓股權(quán)10%-15%。融資的錢用子人力資源招聘、品牌推廣、衍生品開發(fā)、境外賽區(qū)的布局、原創(chuàng)內(nèi)容的制作、自媒體運(yùn)營提升。如果目前是我們?nèi)辟Y金,您缺項(xiàng)目我們可以一試,我們也將盡力而為,謝謝大家。

  2017TFC大會(huì)簡介

  2017第十四屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂展盛況來襲,2017TFC是游戲行業(yè)“開年首場、交易對接”盛會(huì),關(guān)注產(chǎn)業(yè)降成長、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與商業(yè)模式的建立、促成商業(yè)合作跨界與融合。TFC大會(huì)跨界整合移動(dòng)游戲與應(yīng)用、直播行業(yè)大會(huì)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂與IP、海外拓展投資與授權(quán)五大板塊,并重點(diǎn)關(guān)注新三板和投融資領(lǐng)域,集聚泛游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展再添新動(dòng)力。此外,2016年度第十二屆“金蘋果獎(jiǎng)”評選現(xiàn)已開啟報(bào)名,獲獎(jiǎng)結(jié)果將于TFC大會(huì)前夜G60閉門晚宴中公布。2017TFC大會(huì)預(yù)計(jì)將有400余位領(lǐng)袖大咖級嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進(jìn),資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業(yè)界精英。TFC大會(huì)匯集百家思想與真知灼見,引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場脈搏,洞察行業(yè)先機(jī),推進(jìn)VR、直播等新興領(lǐng)域與移動(dòng)游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實(shí),效果為先,現(xiàn)場促成過億成交額。

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