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2017TFC:寶琳創(chuàng)展鄭秉昊想要最好的先行宣傳片么?
時間:2017-02-24 17:05   來源:上方網(wǎng)   責任編輯:毛青青

  2月24日上方網(wǎng)消息,為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展已于昨日在北京國際會議中心正式開幕。在今日上午的主會場上,寶琳創(chuàng)展COO兼CTO鄭秉昊受邀出席大會,在主會場上發(fā)表《想要最好的先行宣傳片么?》的主題演講。

  鄭秉昊簡單的介紹了寶琳創(chuàng)展的發(fā)展歷程以及其公司在美國、中國、韓國三個國家工作室的技術成員。同時他也向與會嘉賓分享寶琳創(chuàng)展在動畫片制作、VR制作、視頻制作等方面的案例。他談道:“寶琳創(chuàng)展有很多超高的技術和產(chǎn)品助力游戲企業(yè)宣傳,希望有更多的企業(yè)能夠一同交流合作!

  以下為演講實錄:

  大家好,我是寶琳創(chuàng)展的CTO 鄭秉浩,以下簡單的介紹寶琳創(chuàng)展公司

  寶琳創(chuàng)展主營VR 360,影視后期特效及宣傳片制作,成立于去年6月,在中國,美國,韓國都成立了辦公室。

  從上面開始在美國,中國,韓國辦公室里技術人員們進行交流與工作,屬于制作多樣化形式內(nèi)容的公司。

  主力經(jīng)營者們?nèi)缦拢绹傻纤鼓岷蛪艄S出身的經(jīng)營者們進行工作,中國主要是CG及動畫技術人員·····韓國是主要開發(fā)3D引擎工作。

  以上是我公司的客戶群,其中 從com2s和netmarble游戲公司接到很多制作游戲宣傳片的工作,從美國客戶群主要是接到電影或VR后期制作領域的工作。

  我們制作1--3分左右的游戲宣傳視頻,代表作有 《劍靈》,《銀河足球隊》,《奇跡之戰(zhàn)》,《TAILS RUNNER》宣傳系列片,還制作了《全民打乒乓》的宣傳視頻 從LG和暴雪開始,短時間內(nèi)完成了 《魔獸爭霸》和《星際爭霸》兩部轉(zhuǎn)3D的制作。

  我們不僅制作宣傳視頻,在游戲設計及圖像制作也具有豐富的經(jīng)驗。

  您看到的是寶琳創(chuàng)展公司的原創(chuàng)作品,以VR形式呈現(xiàn),從企劃到制作都是由寶琳獨立完成,是一部內(nèi)容豐富非常有趣具有沖擊性的作品。

  目前大部分從美國接VR內(nèi)容后期制作業(yè)務,您看到的這些作品的VR內(nèi)容都是在美國廣受好評及得獎作品。這些作品內(nèi)容都是經(jīng)過寶琳創(chuàng)展技術人員制作完成。

  此外我們團隊參與電影VFX制作,2D轉(zhuǎn)3D及轉(zhuǎn)4K 高清業(yè)務。

  我們不僅可以制作動畫,寶琳在VR制作上擁有第一無二的技術。 運用Pre-Stitching程序處理6個以上相機拍攝的數(shù)據(jù),大部分的企業(yè)都可以做到這一步。但是,主要進行縫合技術時,寶琳是在3D球體上進行工作。因為直觀制作,從而可以達到高水準的質(zhì)量。 從2D形式平鋪轉(zhuǎn)換成3D這一過程活用CUDA流程技術,可以在短時間內(nèi)完成工作。這就是我們的優(yōu)勢。

  360CURVE 不僅可以進行縫合,如圖顯示在VR描繪上及VFX,轉(zhuǎn)3D,合成上同樣可以進行。右圖所看到的可以把2D圖片用2千萬個以上的圖形最終再現(xiàn)3D的程序是從STEREO CURVE開始的。

  寶琳可以制作高質(zhì)量的煙,水,火 等多種CGI工作, 大部分活用SABRE REZ 技術,HD轉(zhuǎn)成UHD,在把UHD轉(zhuǎn)成干凈并細膩的8K,特別在vr制作流程上必須會用到這一技術,同樣也適用于動畫制作。

  活用Unity和unreal可以制作交互式內(nèi)容,比起游戲,在vr內(nèi)容制作上更加活用unity引擎

  動畫組及cg組為制作出多樣形式的內(nèi)容需要復雜的管理工具的同時也需要更多的管理人員,因此寶琳活用tactic工具提工作高效率同時也能減少人力。

  您看的二位正是負責研究及開發(fā)人員,Edward則是tactic的早期開發(fā)人員。

  感謝主辦方給我們提供的這樣兩天的參展的平臺,通過這兩天的參展,有好多企業(yè)看到我們的技術以后,會問我們你們的技術這么高,會不會價格上制作成本很高,我們鄭重地回答不是的。大家看到我們的質(zhì)量很高的技術都會有置疑,這些作品是否出自寶琳之手,我們回答大家是的,這些高質(zhì)量的、高水平的作品,都是由我們寶琳完成的,大家可以在樓下看到我們的展位體驗一下,當然感興趣的朋友們也可以訪問我們的公司,我們也可以給大家更多的介紹。

  2017TFC大會簡介

  2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展盛況來襲,2017TFC是游戲行業(yè)“開年首場、交易對接”盛會,關注產(chǎn)業(yè)降成長、促進產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與商業(yè)模式的建立、促成商業(yè)合作跨界與融合。TFC大會跨界整合移動游戲與應用、直播行業(yè)大會、VR/AR及智能機器人、泛娛樂與IP、海外拓展投資與授權(quán)五大板塊,并重點關注新三板和投融資領域,集聚泛游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展再添新動力。此外,2016年度第十二屆“金蘋果獎”評選現(xiàn)已開啟報名,獲獎結(jié)果將于TFC大會前夜G60閉門晚宴中公布。2017TFC大會預計將有400余位領袖大咖級嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進,資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業(yè)界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領業(yè)內(nèi)人士切準市場脈搏,洞察行業(yè)先機,推進VR、直播等新興領域與移動游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務實,效果為先,現(xiàn)場促成過億成交額。

  大會專題:

        http://www.sfw.cn/tfc2017

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