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開發(fā)商吐槽:Oculus不是真VR,將放棄移植Vive游戲到上面
時(shí)間:2017-02-14 10:14   來(lái)源:青亭網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭盔的Room Scale(房間范圍)的空間定位一直只是一個(gè)“實(shí)驗(yàn)”性質(zhì)的功能,并且也沒有獲得與此相應(yīng)的官方支持。

  雖然隨著Touch控制器的發(fā)售,Oculus也支持三款傳感器同時(shí)定位,實(shí)現(xiàn)所謂的房間范圍定位,但其實(shí)Oculus一直支持的是兩款前置傳感器的200度定位。這種情況下,移動(dòng)空間會(huì)受到極大的限制,而一家開發(fā)商就因此吐槽:自己Vive版本的游戲?qū)⒉粫?huì)登陸Oculus Rift。

  在版權(quán)聲明里,每家為Oculus Home開發(fā)游戲的廠商都必須讓自己的游戲?qū)?80度的前置定位適配。原因很簡(jiǎn)單。Oculus不希望那些沒有購(gòu)買手柄和額外攝像頭的玩家在運(yùn)行游戲的時(shí)候出問(wèn)題。

  但是這一行為遭到了Innervision Games的吐槽:“我們個(gè)人不覺得180度體驗(yàn)是真正的VR,我們也不會(huì)在Oculus Home上推出(這款游戲)。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),VR天然就應(yīng)該是360度的,我們不希望把體驗(yàn)降低到那么低的效果。” 因此他們將會(huì)放棄把自家HTC Vive上的游戲《雷鳥(Thunderbird)》做到Oculus上的計(jì)劃。

  該廠商還寫道,為了讓他們的游戲適配Oculus Rift,“我們必須做出非常多的讓步,而最后的結(jié)果也不是很讓人滿意,和原來(lái)的版本相比效果差了很多。”

 ≥悉,在《雷鳥》中,必須要彎腰才能從地板上拾起物品,并且還要進(jìn)行完全轉(zhuǎn)身來(lái)解謎,但這都會(huì)造成傳感器定位丟失。

  把HTC Vive上的游戲移植到Oculus Rift上,并且擁有空間范圍定位功能的游戲不是沒有,比如大名鼎鼎的《Job Simulator》和《Fantastic Contraption》。但是據(jù)了解,這其中需要進(jìn)行“大量的工作”。

  而且就算是這兩款移植“成功”的作品,也還是存在問(wèn)題,比如Rift版本的Fantastic Contraption里,人們是沒辦法繞過(guò)物體的。

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