勝利游戲今日宣布,攜手掌趣科技聯(lián)合發(fā)行的由知名MTV日本電視臺(tái)的原創(chuàng)動(dòng)畫IP正版授權(quán)改編的豎版3D跑酷手游《逃亡兔》,將于11月24日在全平臺(tái)上線!短油鐾谩凡捎昧诵蓍e游戲結(jié)合中度玩法的方式,在跑酷游戲中引入動(dòng)作闖關(guān)打斗以及角色成長元素,這種模式不僅有效地延長了休閑游戲的生命周期,更能提升休閑游戲在市場(chǎng)上的良好表現(xiàn)。
“戰(zhàn)斗+成長”創(chuàng)新休閑玩法元素打造
《逃亡兔》又名《越獄兔》或《監(jiān)獄兔》,是由日本動(dòng)畫導(dǎo)演富岡聡執(zhí)導(dǎo)的以輕松、搞笑與諷刺為特色的動(dòng)畫喜劇短片,自2004年開始在MTV日本電視頻道進(jìn)行連載更新,其詼諧搞笑的風(fēng)格獲得相當(dāng)一部分國際國內(nèi)年輕人的喜愛。《逃亡兔》的故事講述的是被關(guān)在前蘇聯(lián)監(jiān)獄的兩只兔子的生活,兩者與看守警衛(wèi)一同展開歡樂有趣的笑鬧斗爭(zhēng)。2006年,《逃亡兔》獲得了日本文化廳媒體藝術(shù)節(jié)短篇?jiǎng)赢嫪?jiǎng),2007年獲得了渥太華國際動(dòng)畫電影節(jié)成人取向電視動(dòng)畫獎(jiǎng)。
《逃亡兔》手游一方面繼承了傳統(tǒng)跑酷游戲的操作模式,如巨人時(shí)間、駕駛玩法、飛行模式、動(dòng)態(tài)追逐、滑動(dòng)體驗(yàn)等,另一方面增加了在奔跑過程中的可操作性,游戲加入了戰(zhàn)斗元素后,變成一款可以進(jìn)行戰(zhàn)斗的跑酷手游,玩家需要通過QTE與跑墻操作來逃避或者直接攻擊陸續(xù)出現(xiàn)的敵人乃至BOSS,突破了單調(diào)的“逃跑”過關(guān)模式,讓游戲變得更具趣味性和挑戰(zhàn)性。
相比傳統(tǒng)跑酷游戲,《逃亡兔》手游還引入了角色扮演類游戲的養(yǎng)成成長設(shè)定,玩家可以在逃亡的過程中,不斷收集胡蘿卜與金幣,使角色獲得成長。從養(yǎng)成系統(tǒng)來講,《逃亡兔》手游吸取了RPG手游的成功經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)了豐富的成長線,例如,獨(dú)創(chuàng)的BOSS戰(zhàn)與角色養(yǎng)成掛鉤;同時(shí),豐富的原作IP的原創(chuàng)玩法內(nèi)容,,以及不斷更新的原作IP后備玩法內(nèi)容的加入,足以將其打造成一款可以支撐長線運(yùn)營體驗(yàn)且娛樂性極強(qiáng)的跑酷手游。
另外,游戲卡牌收集玩法也增加了游戲的趣味性,例如基里連科與機(jī)械列克等經(jīng)典《逃亡兔》角色的卡牌設(shè)定,玩家可以通過在逃亡的路上收集各類碎片進(jìn)行合成并升級(jí)角色,以對(duì)抗更加強(qiáng)大的敵人。而原著中的多個(gè)經(jīng)典角色,如列寧格勒、莎拉波娃等都會(huì)以主角身邊的寵物身份出現(xiàn)在游戲中。
作為目前市面上少見的中度跑酷類游戲,《逃亡兔》手游有別于市場(chǎng)上的跑酷手游以及其它品類的休閑游戲,極具競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。雖然此前已有不少將休閑游戲引入中度游戲玩法的產(chǎn)品,但在跑酷游戲方面,《逃亡兔》仍是其中的創(chuàng)新精品。
勝利游戲跑酷三連發(fā),看好中度休閑跑酷市場(chǎng)
作為休閑手游中用戶量最為活躍的第一大類,跑酷手游的市場(chǎng)十分龐大,但玩法同質(zhì)化的問題也極其嚴(yán)重。在尋求變革與創(chuàng)新的道路上,《神偷奶爸:小黃人快跑》無疑是成功代表之一,這款由法國發(fā)行商Gameloft推出的跑酷手游,借由小黃人形象成功打造了屬于自己的文化氛圍,把玩家用戶群體建立在喜愛小黃人的觀眾群體之上,不僅有效地提升前期宣傳的力度,更加快了游戲的推廣速度。
《神偷奶爸:小黃人快跑》由勝利游戲在2013年在國內(nèi)發(fā)行并國內(nèi)市場(chǎng)大獲成功。在此之后,勝利游戲再接再厲,與迪士尼合作推出的熱門動(dòng)畫IP跑酷手游《喜羊羊快跑》也獲得了成功,創(chuàng)下月流水超過2000萬的成績,而對(duì)接即將要發(fā)行的《逃亡兔》手游,勝利游戲?qū)Φ谌尉蚪鹋芸崾钟问袌?chǎng)充滿信心。
而在2015年由掌趣科技代理發(fā)行,由育碧制作的《饑餓鯊:進(jìn)化》也備受玩家好評(píng),創(chuàng)造月流水超千萬的佳績。
此次,勝利游戲與掌趣科技聯(lián)合發(fā)行《逃亡兔》手游,正是源自雙方對(duì)休閑跑酷游戲品類的一致看好,并且基于雙方在休閑游戲產(chǎn)品發(fā)行和研發(fā)上的成功積累,展開優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),一同掘金休閑跑酷市場(chǎng)!短油鐾谩肥钟渭磳⒂11月24日正式上線,成績將如何?讓我們共同期待吧!
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