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VR/AR如何想要大獲成功 必須打破現(xiàn)狀
時(shí)間:2016-10-24 16:20   來(lái)源:17173   責(zé)任編輯:毛青青

  雖然大部分的AR和VR公司都宣稱自己比最直接的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更 ,但他們都選擇了一場(chǎng)錯(cuò)誤的戰(zhàn)斗。最主要的并不在于Oculus、HTC、索尼、三星和谷歌在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中的競(jìng)爭(zhēng),也不是微軟、Magic Leap、Meta和ODG在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(包括混合現(xiàn)實(shí))領(lǐng)域之間的競(jìng)爭(zhēng)。他們面對(duì)的是實(shí)力更強(qiáng)、更可怕的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

  現(xiàn)狀

  現(xiàn)狀(Status Quo)是AR和VR最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

  人們會(huì)用11個(gè)小時(shí)來(lái)討論電子媒體。這意味著平均年齡為79歲的人類(lèi),會(huì)把34年的時(shí)間花在媒體身上。媒體的魅力到底是什么,以至于我們把幾乎是一半的生命都奉獻(xiàn)給它呢?

  其中,電視占48%、手機(jī)和平板電腦是20%、收音機(jī)18%、電腦為9%、其他則瓜分了剩下的6%。雖然大部分都是扁平化的媒體,但智能手機(jī)和平板電腦完成了以前被認(rèn)為是不可能完成的任務(wù),它們促進(jìn)了媒體市場(chǎng)的發(fā)展。在過(guò)去的兩年里,手機(jī)和平板電腦的娛樂(lè)時(shí)間增加了一倍多,每天超過(guò)2小時(shí),這種情況在年輕人中更甚。老年人對(duì)年輕人抱著手機(jī)不放的抱怨并不是因?yàn)樗麄兪抢项B固,他們說(shuō)的的確是事實(shí)。

  所以最大的問(wèn)題是:AR和VR如何能與電視、手機(jī)和平板電腦相競(jìng)爭(zhēng)呢?

  其他

  還不止這些。

  雖然大部分的人都選擇把時(shí)間奉獻(xiàn)給電子設(shè)備,他們還會(huì)花更多的時(shí)間去做自己無(wú)法避免的事情。平均而言,工作和睡眠分別占7小時(shí),加上媒體的時(shí)間就等于一天24小時(shí),也就是地球轉(zhuǎn)一次的時(shí)間。

  AR和VR不太可能跟睡眠搶時(shí)間,就算是無(wú)所不能的移動(dòng)設(shè)備也無(wú)法做到。但工作呢? 這是移動(dòng)設(shè)備比AR和VR更勝一籌的地方,但同時(shí)也是VR和AR開(kāi)始走向分化的地方。

  多任務(wù)處理

  眼尖的人已經(jīng)發(fā)現(xiàn),上面提到的24小時(shí)并沒(méi)有包括吃飯、體育、家務(wù)事、社交、聊天和其他追求。這時(shí)就是多任務(wù)處理登場(chǎng)的時(shí)機(jī),多任務(wù)處理是移動(dòng)設(shè)備成功的主要驅(qū)動(dòng)力。

  多任務(wù)處理(或者說(shuō)電視的第二屏幕)是指人們同時(shí)在做多個(gè)事情。87%的人在看電視的時(shí)候把手機(jī)、平板電腦、或電腦(比較少)作為第二屏幕。有人認(rèn)為,電視實(shí)際上已經(jīng)成為了第二屏幕,人們會(huì)在使用手機(jī)的時(shí)候看電視。

  但多任務(wù)處理并不止這些。我們查看手機(jī)的次數(shù)平均每天超過(guò)40次(如果你是年輕人,其數(shù)字會(huì)超過(guò)70次)。我們會(huì)在吃飯,做家務(wù)事、陪伴家人、社交和聊天的時(shí)候使用手機(jī)。大部分人早上睜開(kāi)眼的第一件事情是打開(kāi)自己的手機(jī)。

  這沒(méi)錯(cuò),但VR又怎樣?

  VR的魅力在于完全沉浸感。這也是為什么人們認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)發(fā)展壯大的原因之一。

  但VR本質(zhì)上是既耗時(shí)間又耗精力的東西,需要你全身心的投入,讓多任務(wù)處理沒(méi)有太大的用武之地。你不可能一邊爬樓梯一邊戴著VR頭顯;你也不可能在觀看VR視頻時(shí)把電視或智能手機(jī)作為第二屏幕。

  所以在時(shí)間方面,VR必須要搶占其他事情的時(shí)間份額,這對(duì)大眾消費(fèi)者而言是一個(gè)選擇難題。在沒(méi)有多任務(wù)處理的幫助下,VR需要靠自己來(lái)與媒體,以及吃飯、體育、家務(wù)事、社交、聊天和其他追求相競(jìng)爭(zhēng)。

  那么AR呢?

  AR面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)比VR更為困難,這也是為什么目前相關(guān)企業(yè)更多的是針對(duì)企業(yè)市場(chǎng),而不是大眾消費(fèi)者市場(chǎng)。但大部分激進(jìn)的AR發(fā)展藍(lán)圖都計(jì)劃在2017年或2018年進(jìn)軍大眾市場(chǎng),所以這只是時(shí)間問(wèn)題。

  當(dāng)消費(fèi)者AR出現(xiàn)的時(shí)候,它也會(huì)擁有像移動(dòng)設(shè)備一樣的多任務(wù)處理優(yōu)勢(shì)。事實(shí)上,AR的多任務(wù)處理能力更優(yōu)于移動(dòng)設(shè)備。

  你不需要從口袋中拿出手機(jī);不需要低頭查看;不會(huì)再有小小的屏幕限制你的視線;在你工作的時(shí)候,沒(méi)有人可以知道你是不是在玩《糖果粉碎傳奇》;當(dāng)你邊走路邊聊微信的時(shí)候,也不用再擔(dān)心會(huì)撞到什么東西。

  這并不只是猜想。沒(méi)有看過(guò)一群小孩子邊走路邊玩《Pokemon Go》嗎?就算是非;A(chǔ)的AR,其多任務(wù)處理能力都已經(jīng)得到充分的證明。

  AR或VR的內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)又如何?

  行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)更令人興奮,因?yàn)榈侥壳盀橹惯沒(méi)有企業(yè)能夠在AR或VR之中占據(jù)主導(dǎo)地位,畢竟現(xiàn)在的市場(chǎng)才剛剛起步。

  置身于行業(yè)之中來(lái)觀察市場(chǎng)的其中一個(gè)好處是,雖然人們經(jīng)常會(huì)打口水戰(zhàn),但這仍然是一個(gè)合作的社區(qū)。大家似乎都明白,大家好才是真的是。

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