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網(wǎng)易起訴《我叫MT3》侵權(quán) 卓越游戲召開發(fā)布會(huì)直指網(wǎng)易強(qiáng)權(quán)
時(shí)間:2016-08-05 18:40   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青
  本文為上方網(wǎng)原創(chuàng) 轉(zhuǎn)載請注明出處

  8月5日上方網(wǎng)消息,上午10時(shí)58分,卓越游戲CEO邢山虎上臺發(fā)表演講,針對網(wǎng)易游戲起訴卓越游戲《我叫MT3》侵權(quán)一事進(jìn)行了說明,主要從玩法,UI,美術(shù)風(fēng)格等多個(gè)方面指出網(wǎng)易游戲起訴卓越游戲《我叫MT3》理由不充分,事實(shí)不明確。

  邢山虎表示:“作為一個(gè)在游戲行業(yè)摸爬滾打很多年的老兵,自己的朋友圈內(nèi)有非常多網(wǎng)易游戲的高管,但起訴這件事,網(wǎng)易游戲拒絕溝通,讓其非常心寒,有理由相信網(wǎng)易游戲起訴卓越游戲動(dòng)機(jī)不純有打擊競爭對手的嫌疑。”此外他在臺上還表示,“對于很多中小CP來說,可能起訴、游戲監(jiān)管會(huì)讓其背負(fù)巨大的經(jīng)濟(jì)壓力,但目前卓越游戲賬戶資金充裕,還有幾個(gè)億可以動(dòng)用!弊吭接螒?qū)⒚^直接對準(zhǔn)網(wǎng)易游戲,認(rèn)為其對《我叫MT3》的起訴是對競爭對手的打壓,起因是《我叫MT3》點(diǎn)卡服的設(shè)定直指《夢幻西游》的弊端。

  作為媒體來說,我們站在中立的第三方來看待問題。拋開網(wǎng)易游戲與卓越游戲的官司來看,隨著手游行業(yè)的不斷發(fā)展,經(jīng)歷了井噴野蠻生長、政策收緊投資預(yù)冷,回歸游戲本質(zhì)精品化發(fā)展等多個(gè)階段。如今正處于一個(gè)頭部效應(yīng)非常明顯的時(shí)期,優(yōu)勢資源以及渠道向前幾大游戲企業(yè)傾斜,前兩大游戲企業(yè)幾乎壟斷業(yè)內(nèi)80%的流水與營收。對于中型游戲企業(yè)來說,壓力日趨增強(qiáng),中小CP更是如履薄冰。在手游發(fā)展歷程中,抄襲風(fēng)不斷,換皮匆匆上線的游戲有,但如今隨著我國對知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)法規(guī)的完善,已經(jīng)越來越難覓其蹤。不過,很多企業(yè)選擇借鑒 產(chǎn)品來讓玩家獲得更容易的上手度,這個(gè)程度如何把握,則需要一個(gè)詳細(xì)的案例作為指引,例如去年ChinaJoy期間,蘇州蝸牛游戲召開發(fā)布會(huì)指責(zé)《花千骨》涉嫌抄襲《太極熊貓》,但最后沒有定論。

  在不同歷史時(shí)期,侵權(quán)案的衡量標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)有所不同,甚至不同法院或國家對抄襲的界定也有所不同。不過,我們依然可以預(yù)見,借鑒與侵權(quán)的界定越來越嚴(yán)苛。

  其中,應(yīng)該重點(diǎn)注意的是:創(chuàng)意不受保護(hù)。創(chuàng)意一般指有創(chuàng)造性的想法、構(gòu)思等。著作權(quán)法律制度遵循的一項(xiàng)基本原則是保護(hù)思想的表達(dá)形式(expression),不保護(hù)思想(idea)。其立法動(dòng)機(jī)是禁止對思想觀念的壟斷,以促進(jìn)人們廣泛的思想交流和創(chuàng)新成果的產(chǎn)出。該制度是權(quán)衡作者利益和公眾利益的結(jié)果。創(chuàng)意屬于思想的范疇,因此不應(yīng)納入著作權(quán)保護(hù)。剽竊不是指對他人思想、觀點(diǎn)的剽竊,即利用他人思想觀點(diǎn)來創(chuàng)作的行為不屬于剽竊行為。

  玩法屬于創(chuàng)意的一種,當(dāng)業(yè)內(nèi)形成一系列共識,例如回合制游戲,玩家基本都會(huì)有一個(gè)大體認(rèn)識,這個(gè)玩法是不受保護(hù)的,但有無網(wǎng)易所獨(dú)創(chuàng)的功能在《我叫MT3》中被應(yīng)用呢?在沒有看到網(wǎng)易起訴書中所陳列的證據(jù)時(shí),上方網(wǎng)作為專業(yè)的移動(dòng)游戲行業(yè)垂直媒體暫時(shí)不好妄下論斷。

  UI部分:在公測版本之前,卓越游戲《我叫MT3》與網(wǎng)易《夢幻西游》的UI有些相似,如今版本兩者之間的布局有了不同。

  美術(shù)部分:這是最為難界定的部分,在上方網(wǎng)記者來看,風(fēng)格的相似,能否構(gòu)成侵權(quán)很難把握。就比如端游時(shí)期同屬夢幻Q版風(fēng)格的,《夢幻西游》《夢幻誅仙》分屬不同的游戲研發(fā)企業(yè)。以美術(shù)風(fēng)格這類藝術(shù)作品抄襲界定來看。從我國的司法實(shí)踐以及借鑒國外著作權(quán)侵權(quán)認(rèn)定的“抽象+過濾+對比”的三段論,剽竊行為的認(rèn)定,可以歸納為以下兩個(gè)步驟:1.排除法。即排除被告與原告作品的巧合、獨(dú)創(chuàng)性臨摹、適當(dāng)引用借鑒等;2.對比。將原被告作品對比,采取“接觸+實(shí)質(zhì)性相似”的方法作出侵權(quán)與否的判斷。

  這里說一下上方網(wǎng)記者曾遇到的經(jīng)歷,在2015年上方網(wǎng)記者應(yīng)邀參觀某游戲企業(yè),其中該企業(yè)多個(gè)項(xiàng)目組負(fù)責(zé)人向記者展示了多款產(chǎn)品,其中有一款產(chǎn)品的ICON與美術(shù)素材完全使用了當(dāng)紅的一款現(xiàn)象級手游。在被上方網(wǎng)記者詢問時(shí),該負(fù)責(zé)人表示。為了前期縮短前期開發(fā)壓力,直接采用了某游戲壓縮包內(nèi)的素材,在產(chǎn)品正式上線前會(huì)全部替換。而事實(shí)上這款產(chǎn)品也沒有做出聲音,迅速淹沒在產(chǎn)品海洋之中。

  在網(wǎng)易游戲尚未給出詳細(xì)說明之前,上方網(wǎng)將繼續(xù)保持對此事件的關(guān)注。

 ⊥此事,上方網(wǎng)記者稍微發(fā)表一下自己的看法,暫且不論誰是誰非,召開盛大發(fā)布會(huì)并將對方也涉嫌抄襲《魔力寶貝》界面和對方產(chǎn)品的弊端也拉上,會(huì)讓兩家的關(guān)系徹底鬧僵。

  此外,在卓越游戲的聲明中可以看到,卓越游戲或?qū)⒃趪鴥?nèi)與國外同時(shí)起訴網(wǎng)易游戲,作為游戲行業(yè)的一員,上方網(wǎng)記者表示,在基本確定了不是惡意全盤拷貝和全盤抄襲的基礎(chǔ)上,本是華人企業(yè),相煎何太急,有什么事情不可以坐下來談一談,如果用網(wǎng)絡(luò)語言來表述,有什么事情是一頓烤串不能解決的?如果有,那就兩頓。

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