在上海第十四屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)召開期間,全球知名的觸覺反饋技術(shù)開發(fā)商和授權(quán)商Immersion也同期舉行了媒體互動(dòng)見面會(huì),上方網(wǎng)記者應(yīng)邀出席。會(huì)上,Immersion全球市場(chǎng)總監(jiān)Karen Becker詳細(xì)介紹了公司的發(fā)展情況以及Haptics觸覺反饋技術(shù)在移動(dòng)端的嘲應(yīng)用。Immersion大中華區(qū)總經(jīng)理劉碩對(duì)公司與中國廠商的合作以及未來的業(yè)務(wù)發(fā)展進(jìn)行了補(bǔ)充解析。此外,Karen Becker和劉碩也在會(huì)后接受現(xiàn)場(chǎng)記者的采訪。
Karen Becker在演講中談到,觸覺反饋技術(shù)目前已經(jīng)廣泛的運(yùn)用到了移動(dòng)設(shè)備、游戲/VR、數(shù)字內(nèi)容、可穿戴設(shè)備、醫(yī)療、汽車等多個(gè)領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)了其龐大且快速增長(zhǎng)的市場(chǎng)覆蓋。Immersion作為全球知名的觸覺反饋技術(shù)開發(fā)商和授權(quán)商致力于為廣大的設(shè)備制造商和數(shù)字內(nèi)容以及APP開發(fā)者提供軟件授權(quán)和數(shù)字內(nèi)容解決方案。經(jīng)過這么多年的發(fā)展,如今Immersion不僅能夠?yàn)樵O(shè)備制造商提供TS軟件授權(quán)、設(shè)計(jì)和UX服務(wù)、硬件和集成支持等服務(wù),而且對(duì)于數(shù)字內(nèi)容和APP開發(fā)者也能夠給予視頻、廣告、游戲SDK的授權(quán)、編碼工具以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)等方面的幫助。
此外,在解釋觸覺反饋技術(shù)給予用戶的感受時(shí),Karen Becker也直接展示了公司的內(nèi)部調(diào)查數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示有85%的用戶覺得植入了觸覺效果的內(nèi)容產(chǎn)品可以讓他們更加的投入;75%的用戶在使用觸覺反饋技術(shù)的內(nèi)容產(chǎn)品上更喜歡互動(dòng);而相比于其他的通知和提醒功能,有78%的用戶更喜歡觸覺反饋技術(shù)所展現(xiàn)的通知和提醒。也就是說,觸感游戲給予用戶的反饋效果相比于傳統(tǒng)的游戲要更加的強(qiáng)烈。Karen Becker也談到,基于觸覺反饋技術(shù)在游戲中的運(yùn)營(yíng),Goole Play專門開辟了“Game You Can Feel”專區(qū)推廣觸感游戲。
Immersion大中華區(qū)總經(jīng)理劉碩補(bǔ)充了Karen Becker的演講內(nèi)容,他表示,國內(nèi)也有多家的游戲廠商對(duì)接Immersion開始在游戲中植入觸覺反饋技術(shù),比如騰訊的天美工作室今年就已經(jīng)在游戲中植入了觸覺反饋技術(shù),相信未來這項(xiàng)技術(shù)將越來越多的在游戲領(lǐng)域展現(xiàn)。此外,劉碩也談起了Immersion公司未來的業(yè)務(wù)發(fā)展,他表示,Immersion此前一直致力于觸覺反饋技術(shù)的研發(fā)以及這項(xiàng)技術(shù)在硬件領(lǐng)域的運(yùn)用。2014年之后,Immersion開始擴(kuò)展內(nèi)容領(lǐng)域,未來公司在內(nèi)容領(lǐng)域的業(yè)務(wù)主要集中在四個(gè)方面,移動(dòng)視頻、移動(dòng)廣告、游戲以及社交應(yīng)用。目前Immersion在硬件和軟件領(lǐng)域的發(fā)展均十分快速。
而針對(duì)劉碩所提到的游戲植入觸覺反饋技術(shù)以及其在國內(nèi)的業(yè)務(wù)發(fā)展情況,上方網(wǎng)記者提出了關(guān)于觸覺反饋技術(shù)的硬件設(shè)備要求以及Immersion的合作模式的問題。劉碩表示,觸覺反饋技術(shù)在不同的硬件設(shè)配上所展示的效果有所差異,移動(dòng)設(shè)備品質(zhì)更好,其技術(shù)給予用戶的清晰度更高,實(shí)施性也會(huì)更好。而移動(dòng)設(shè)備稍微差一些也會(huì)影響到技術(shù)的反饋。Immersion近些年已在不斷的投入資源與不同的軟硬件廠商合作,調(diào)試觸覺反饋技術(shù)在設(shè)備上的展示效果,希望減少硬件設(shè)備的差異給玩家?guī)淼牟煌惺。而如今,Immersion已有了比較成熟的解決方案,市場(chǎng)上不同的移動(dòng)設(shè)備在游戲中的觸覺效果可以有了一致性的體驗(yàn)。
至于上方網(wǎng)記者提到的Immersion在中國地區(qū)的合作,劉碩坦言,“Immersion在中國地區(qū)的內(nèi)容合作還處于起步的階段,所以公司的業(yè)務(wù)模式非常的靈活,我們與中國的開發(fā)商、發(fā)行商之間的業(yè)務(wù)合作方式有很多,可以是一次性授權(quán)也可以是互相協(xié)作,在合作方式上需要雙方視情況決定!绷硗,在談及Goole Play開辟的“Game You Can Feel”專區(qū)時(shí),劉碩也表示,由于中國的手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)十分的分散,所以短期內(nèi)無法向海外地區(qū)專門開辟觸感游戲?qū)^(qū)。但是Immersion也會(huì)不斷的推動(dòng)觸感游戲在中國地區(qū)發(fā)展,待觸感游戲普及之時(shí),那么類似“Game You Can Feel”的游戲?qū)^(qū)也會(huì)出現(xiàn)在中國市場(chǎng)。
在劉碩回答完記者的問題后,Karen Becker也補(bǔ)充了Immersion對(duì)于當(dāng)下VR/AR的關(guān)注。Karen Becker談到觸覺反饋技術(shù)在VR/AR領(lǐng)域同樣極具潛力,目前Immersion已經(jīng)在美國設(shè)立了模擬實(shí)驗(yàn)室,嘗試將觸覺反饋技術(shù)植入到VR/AR游戲中,讓用戶在游戲的過程中可以實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng)。比如模擬戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲,不同武器之間給予用戶的反饋是不同的。當(dāng)然,目前Immersion對(duì)于VR/AR游戲的植入還處于嘗試階段,當(dāng)然不可否認(rèn),觸覺反饋技術(shù)在這一新興領(lǐng)域的作用 是巨大的。
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