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知識產(chǎn)權(quán)或成虛擬現(xiàn)實行業(yè)的救命稻草
時間:2016-07-15 20:46   來源:VR觀察   責(zé)任編輯:毛青青

  每天清晨,在熙熙攘攘的上班族大軍中,夾雜著宋繁斌和崔夢海兩位創(chuàng)業(yè)者急匆匆的腳步,沒有人要求他倆準(zhǔn)時打卡,但他倆從不遲到,甚至在節(jié)日小長假也不間斷。他倆的“上班”地點其實是一間路邊上的VR孵化器,進(jìn)去后整整一天都泡在里面,一直到深夜……

  用他倆的話說:“再過半年,VR行業(yè)將是一片"血海”,競爭將非常激烈,我們不得不爭分奪秒啊!”

  內(nèi)容創(chuàng)業(yè):

  未出牌就洗牌措手不及

  說起當(dāng)下愈來愈熱門的VR(虛擬現(xiàn)實),普通人會有一種神秘新奇的感覺,而宋繁斌和崔夢海這兩位創(chuàng)業(yè)人士竟然都用“摸著石頭過河”來形容,換句話說:能不能過河,關(guān)鍵看摸不摸得著石頭。在他們看來,這是一個想象空間無比廣闊的朝陽行業(yè),卻正在面臨成長難題:一方面,無限的想象空間讓創(chuàng)業(yè)者躍躍欲試,欲罷不能;另一方面,很多人連河里的石頭都沒摸著,誰也不知道這個行業(yè)到底應(yīng)該遵循怎樣的成長路徑,未來的突破點到底在哪里;而且即使成功過河,也難免一頭扎進(jìn)競爭更加殘酷的“血!。甚至有從業(yè)者叫苦:“游戲規(guī)則還沒弄明白,手里的牌還沒打出去呢,就面臨重新洗牌了,真讓人措手不及!”

  在從業(yè)者看來,這個行業(yè)的特點就是虛擬,而這種虛擬卻在感官上給人無比真實的感覺,不僅滿足視覺,伸手還有觸覺,耳朵還有聽覺,甚至嗅覺和味覺也能滿足。

  很多人會把VR與3D電影等同起來,其實,“二者截然不同!贝迚艉1硎。他闡釋道,VR是仿真技術(shù)的一個重要方向,是利用計算機(jī)為用戶提供一個交互式虛擬三維空間,在這個虛擬空間里,除了能用肉眼看到實時動態(tài)的三維立體逼真圖像外,還能滿足聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等。而戴上VR頭盔觀看視頻則可以觀賞360度的全景鏡頭,通過轉(zhuǎn)頭方法觀看電影里的每一個角落,獲得一種身臨其境的奇妙感受!斑@和在電影院里戴著3D眼鏡的效果完全不在"一條街"上!

  實際上,獲得這種奇妙感受并不需要花不菲的價錢走進(jìn)電影院,只需稍加留意,也許在路邊上就能獲得。本報記者日前路過位于北京高碑店的某產(chǎn)業(yè)園,無意中發(fā)現(xiàn),在路邊就有這樣一家VR孵化器,出于好奇,記者走進(jìn)孵化器,偶遇了宋繁斌和崔夢海兩位80后創(chuàng)業(yè)者。他倆,一個是學(xué)電子工程專業(yè)的,一個是學(xué)影視專業(yè)的,卻在VR事業(yè)道路上殊途同歸。已經(jīng)兩個多月了,他倆如同在單位里正常上班一樣,每天到孵化器里開展研發(fā),早上開門就進(jìn),一直干到深夜,從不間斷。

  “VR是個新興行業(yè),未來能掙大錢,所以我們要從現(xiàn)在開始,爭分奪秒,做好內(nèi)容研發(fā)!”宋繁斌說。

  “頂多再過半年,VR行業(yè)將是一片"血海",競爭將非常激烈,會有很多小公司倒閉。我們雖然入行早,但也不能掉以輕心!我們倆都這么認(rèn)為。”崔夢海說。

 】竟是什么樣的內(nèi)容讓他倆毅然決然地放棄本專業(yè),投身到這樣一個競爭殘酷卻又看不清未來方向的行業(yè)里來?帶著這樣的思忖,記者和兩位創(chuàng)業(yè)者攀談起來。戴上崔夢海遞來的OculusVR頭盔顯示器(頭顯),記者看到顯示屏上出現(xiàn)了兩只正在懸崖絕壁上攀巖的虛擬手套,使用手中的遙控裝置,可控制手套的攀巖速度和方向。當(dāng)攀巖到一定高度時,視野猛然間開闊了,360度轉(zhuǎn)動頭顱,可看見山川、河流、峽谷、懸崖絕壁以及穿梭飛行的恐龍……此時扳動遙控裝置上的扳手,顯示屏上一只手套一躍而起,“啪”的一聲將一只恐龍拍入了峽谷深淵。崔夢海介紹說,這是一款在開發(fā)的VR娛樂游戲軟件。

  記者隨后又換上宋繁斌遞來的另一只HTC頭顯,里面的顯示屏上畫面相對簡單。在一片開闊的草原上,一只虛擬的淘氣小狗正在嬉戲,按動手中的遙控器,隨即從地上撿起一只虛擬的木棒,將木棒扔到遠(yuǎn)處,小狗就會跳躍著奔向木棒,然后叼起木棒搖著尾巴跑回來,模樣十分可愛。原來,這是一款啟發(fā)幼兒智力的幼教VR軟件。

 ≥兩位創(chuàng)業(yè)者介紹,VR的創(chuàng)業(yè)成本并不高,而且制作簡單,所以許多人改行來做VR。以上述幼教VR軟件為例,除購買每套6000多元的VR設(shè)備(包括一只頭盔、一個攝像鏡頭、一只手動遙控器等)外,每月需向孵化器支付1000多元的場地租金,另外還涉及一些制作成本,七七八八算下來,花費不過幾萬元。而一套VR軟件制作成功后,一旦走向市場,利潤空間往往高達(dá)幾十萬元甚至上百萬元。兒童教育類VR軟件更是如此,比如一套VR英語軟件,只需設(shè)計一些簡單的對話嘲,而且時間也不長,卻格外受到年輕父母們的歡迎,銷路非常好。所以,“VR行業(yè)的一條最基本的生存法則就是,格外重視知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),內(nèi)容軟件研發(fā)成功后必須申請專利保護(hù)!

  至于半年后“血海”時代到來時該如何生存,兩位創(chuàng)業(yè)者均表示:“這個誰都說不好,只能到時候走一步看一步了!”

  “如果創(chuàng)業(yè)失敗了咋辦?”記者提出了一個比較“冒昧”的問題。

  “呵呵,真的遭遇生存危機(jī),還有一條退路!眱晌粍(chuàng)業(yè)者狡黠地笑了笑說,“找個大點的公司,憑借手頭已經(jīng)掌握的研發(fā)技術(shù),混口飯吃應(yīng)該不難!

  硬件創(chuàng)業(yè):

  市出非溫情脈脈

  按照上述兩位創(chuàng)業(yè)者的設(shè)想,做VR內(nèi)容這個行業(yè)雖然面臨激烈競爭,但從長遠(yuǎn)看其實是個樂觀行業(yè)。那么,在VR硬件行業(yè)又是怎樣一番情形?記者在采訪中了解到,許多公司在其初始階段即遭遇了不測,與內(nèi)容商相比,日子已經(jīng)不好過。

  VRZINC創(chuàng)始人劉云近日表示,在過去一年中,70%的VR硬件創(chuàng)業(yè)公司都倒閉了,2014年中國共有200多家做VR頭盔的公司,2015年只剩下60多家。許多曾經(jīng)有志于虛擬產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)業(yè)者們不得不思考,這是怎么回事?這個行業(yè)未來還有沒有成長空間?創(chuàng)業(yè)公司未來的發(fā)展方向在哪里?焰火工坊CEO婁池的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷或能讓您窺見一斑。

  2015年6月,原騰訊科技副主編婁池離職創(chuàng)業(yè)VR,成為焰火工坊CEO。當(dāng)時,國內(nèi)VR行業(yè)做硬件的公司有90多家,婁池那時就認(rèn)為,VR行業(yè)現(xiàn)在做硬件會比較苦:“市場上有90多家VR公司,競爭太慘烈,很可能做一個眼鏡盒子,開個模具幾十萬,忽然發(fā)現(xiàn)市場上有人做的比你還好,生產(chǎn)的話技術(shù)不如人,不生產(chǎn)的話白開模了。這時就要看誰技術(shù)強(qiáng)或者市場推廣能力強(qiáng)了……不過創(chuàng)業(yè)本來就不是溫情脈脈的!

  市場果然“不是溫情脈脈的”。整整一年后,VR行業(yè)的情況顯然與婁池當(dāng)初所料基本吻合。

  2016年6月初,婁池在接受媒體采訪時表示,“VR頭顯公司今年會死掉一批,而混不下去的硬件創(chuàng)業(yè)公司和一些不賺錢的手游團(tuán)隊,都轉(zhuǎn)到VR內(nèi)容方面去了。”

  在業(yè)內(nèi)人士看來,硬件做不下去而轉(zhuǎn)做內(nèi)容商,其中的最大原因就是缺少自主知識產(chǎn)權(quán)以及高昂的成本。北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實新技術(shù)國家重點實驗室研究員表示,目前在國內(nèi)做硬件十分燒錢,“一方面底層設(shè)備是國外的,創(chuàng)業(yè)公司只是做個殼,形成一個設(shè)備而已,由于沒有自主知識產(chǎn)權(quán),所以成本依然高昂;另一方面,硬件量產(chǎn)的成本也非常昂貴,但現(xiàn)實的窘迫是,VR的爆發(fā)屬于市場推動,并不是需求推動,所以即使產(chǎn)品量產(chǎn)完成,市場需求不強(qiáng)也很難消化!

  事實上,設(shè)備售價昂貴,是限制產(chǎn)品銷路和制約行業(yè)發(fā)展的主要原因之一。Facebook創(chuàng)始人兼CEO扎克伯格就曾表示,對主流消費者來說,600美元的虛擬現(xiàn)實頭盔Oculus Rift定價過高。實際上,Oculus的成本實際上遠(yuǎn)不止600美元,因為頭顯設(shè)備通常需強(qiáng)大的PC支持,所以買了VR頭顯設(shè)備后,還得為此買個電腦。

  另外,目前國內(nèi)有近百個VR眼鏡品牌,同質(zhì)化極為嚴(yán)重,一位互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分析表示:“由于VR設(shè)備市場接受度不高,所以線上仍是主要分發(fā)渠道,雖然各個廠商都為自家的產(chǎn)品開發(fā)了獨立的APP,其實不同的眼鏡和APP之間是可以互相兼容的,這便給山寨產(chǎn)品提供了滋生的空間。而與暴風(fēng)魔鏡等知名品牌相比,山寨廠商最大的優(yōu)勢在于成本控制。”

  知識產(chǎn)權(quán):

  “血!崩锏木让静?

  不過,在擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的企業(yè),則是另一番景象,這與前文兩位創(chuàng)業(yè)者所言吻合。

  蟻視是一家專注于穿戴式設(shè)備、虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、立體視覺領(lǐng)域的企業(yè),其官網(wǎng)稱:該公司“技術(shù)全球領(lǐng)先,擁有自主知識產(chǎn)權(quán)”。據(jù)悉,該公司曾被聯(lián)想、樂視等企業(yè)投遞橄欖枝。2014年3月蟻視成立并拿到500萬元天使輪投資,當(dāng)年12月接過紅杉資本1000萬美金投資,去年12月將3億元人民幣B輪融資收入囊中。

  蟻視市場部負(fù)責(zé)人王興華日前表示,“國內(nèi)做的比較好的都拿到了融資,”他同時表示,做硬件研發(fā)確實很燒錢。

  王興華認(rèn)為,一旦VR市場真正激戰(zhàn),“到時候國內(nèi)VR廠商活下去不會超過5家”。他透露,做VR會有風(fēng)險,但擁有核心技術(shù)就不用擔(dān)心,“ 光學(xué)技術(shù)”、“復(fù)眼光學(xué)技術(shù)”,這兩項是蟻視核心關(guān)鍵。把握核心技術(shù)的前提是什么?擁有核心技術(shù)人才。記者了解到,這類公司共同點是技術(shù)員工比例 ,比如Nibiru公司100多名員工中,技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)品設(shè)計人數(shù)達(dá)70%,并且還在廣泛搜羅已經(jīng)具有研發(fā)能力,或已掌握核心技術(shù)甚至已經(jīng)擁有研發(fā)成果的人才。如此看來,前文提到的那兩位創(chuàng)業(yè)人才,應(yīng)當(dāng)屬于潛在的獵聘對象。

 ≠棋不定:

  硬件太燒錢,內(nèi)容不成熟

  既然硬件太燒錢,那么,從內(nèi)容切入似乎成為創(chuàng)業(yè)公司順理成章的事。事實上,許多VR創(chuàng)業(yè)人員都堅定地看好這一領(lǐng)域。在一些VR創(chuàng)業(yè)公司看來,“內(nèi)容為王”的道理亙古不變,內(nèi)容創(chuàng)業(yè)任何時候都有機(jī)會,內(nèi)容創(chuàng)業(yè)正在成為行業(yè)“新寵”。目前資本已經(jīng)轉(zhuǎn)向投資這個方向,但是早期內(nèi)容創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊綜合素質(zhì)并不是很高,隨著VR產(chǎn)業(yè)的逐漸發(fā)展,那些真正有積累的團(tuán)隊會加入進(jìn)來,會提高整體的內(nèi)容質(zhì)量和數(shù)量。

  對此,業(yè)內(nèi)分析人士也認(rèn)為,國內(nèi)技術(shù)仍有很大上升空間,內(nèi)容仍將是行業(yè)引爆點。

  關(guān)于如何抓住內(nèi)容的切入點,作為是國內(nèi)內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的先行者,超凡視幻COO郭會娟表示,“從VR內(nèi)容應(yīng)用上來看目前可以粗略分為主要三方面,一是影視,二是應(yīng)用,三是游戲。這三大分類基本能夠覆蓋絕大部分內(nèi)容類別。目前看來,游戲應(yīng)該是 切入點。因為VR能夠給玩家?guī)砩疃鹊某两,那么第一人稱的角色扮演類游戲更加容易俘獲玩家,如果想獲得更刺激的感觀體驗,那么,對戰(zhàn)類、射擊類、體育競技類游戲都有很大的延展空間!

  然而,即使在內(nèi)容方面,VR們也面臨成熟游戲匱乏的短板。如果查閱那些收錄介紹舊游戲的專題網(wǎng)站,你會發(fā)現(xiàn)很多平臺類型在剛剛推出之時,其游戲都不成熟(如PS初期的3D游戲、NDS初期的觸摸游戲)。而VR游戲作為新事物,很多技術(shù)演示固然令人印象深刻,但無論是獨立工作室還是 游戲商,所做出的游戲都缺乏深度以及耐玩性。在虛擬現(xiàn)實平臺上,有很多人提供粗糙但不斷改進(jìn)的體驗型視頻或游戲,然而對于那些不想花費數(shù)千大圓去面對演示和試驗型作品的人而言,VR依然缺乏作為購買動力的核心大作。而與此形成對比的,是PC上每周都有 的非虛擬現(xiàn)實游戲發(fā)布。

 〈來,究竟是選擇硬件還是內(nèi)容,在發(fā)展方向上,VR們?nèi)耘e棋不定。

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