VR很火,圈內(nèi)人士都能感覺(jué)得到,但也有人認(rèn)為,目前火勢(shì)還沒(méi)有完全蔓延開(kāi)來(lái)。
根據(jù)數(shù)月前 美國(guó)私有媒體機(jī)構(gòu)Horizon Media的調(diào)查顯示 ,在美國(guó)有超過(guò)2/3的消費(fèi)者完全沒(méi)聽(tīng)過(guò)VR 技術(shù)。這份數(shù)據(jù)實(shí)在是讓我很“ 方” 啊,感覺(jué) VR 這把火還沒(méi)有燒起來(lái)就有被澆滅的趨勢(shì)了。
但最近的一則好消息又讓我重拾信心。根據(jù)韓國(guó) Nexon 電腦博物館的調(diào)查發(fā)現(xiàn),當(dāng)?shù)卮蟛糠制胀ㄏM(fèi)者對(duì)于 VR 技術(shù)都有所了解。
作為新興科技產(chǎn)業(yè)相當(dāng)發(fā)達(dá)的國(guó)家之一,韓國(guó)經(jīng)常會(huì)舉辦科技類(lèi)活動(dòng),此次 Nexon 的調(diào)查正是為即將舉行的 VR Open Call 科技節(jié)做準(zhǔn)備。該機(jī)構(gòu)隨機(jī)抽取303名博物館參觀人員和 SNS 用戶(hù)進(jìn)行調(diào)查。結(jié)果顯示,其中 89%的人曾經(jīng)聽(tīng)說(shuō)過(guò) VR,高達(dá) 68%的人已經(jīng)有過(guò) VR 體驗(yàn)。
而在體驗(yàn)過(guò) VR 的人群中,大約 61%有過(guò) 3 次以下的體驗(yàn),27%的人則有過(guò) 5 次以上的體驗(yàn)。同時(shí),在完全沒(méi)有接觸過(guò) VR 的人群中也有 81%的用戶(hù)表示對(duì) VR 感興趣,想要試試。
…過(guò)進(jìn)一步地深入調(diào)查,Nexon 發(fā)現(xiàn),VR 在游戲、旅游、影視及文化體驗(yàn)等方面的內(nèi)容最受用戶(hù)歡迎,58%的人選擇了 VR 游戲,其次是旅游和影視,分別占據(jù) 13%與 12%。當(dāng)然,不同的選擇也與年齡相關(guān),近 70%的年輕人選擇了游戲,而 40 歲以上的人則大多選擇了旅游。
Nexon 的負(fù)責(zé)人 Yunah Choi 表示:“ 這項(xiàng)調(diào)查的目的主要在于幫助博物館更好地了解當(dāng)?shù)?VR 市場(chǎng)情況,因?yàn)?VR 也是我們未來(lái)要發(fā)展的信息通訊技術(shù)中的重要環(huán)節(jié)。我們 VR 技術(shù)具有超越現(xiàn)實(shí)的潛力,也看好它的未來(lái)。”
當(dāng)然,Nexon 并非權(quán)威市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu),本次調(diào)查的樣本也集中于對(duì) IT 方面有偶興趣的人,因此并不具備十足的說(shuō)服力,不能拓展到整個(gè) VR 市場(chǎng)。確實(shí) VR 現(xiàn)階段還算是比較小眾化的技術(shù),即使有像 Oculus VR、HTC、Google 和索尼這些大廠(chǎng)商的品牌效應(yīng),其影響力依舊不夠大。
但是該項(xiàng)調(diào)查的發(fā)布,更多的意義在于能夠提高眾多創(chuàng)業(yè)者對(duì) VR 未來(lái)的信息。近年來(lái) VR 一直處于媒體圈與創(chuàng)投圈的風(fēng)口浪尖,而經(jīng)過(guò)前期的爆發(fā)現(xiàn)在卻略顯頹勢(shì),不少負(fù)面報(bào)道也接踵而來(lái),固然是為了讓人們保持理智,但也在一定程度上打擊了他們的積極性,畢竟激情也是影響創(chuàng)業(yè)成功的重要因素。
其實(shí)在去年,Greenlight VR 和 Touchstone Research 就已公布了一項(xiàng)覆蓋 2,282 名美國(guó)人的調(diào)查,結(jié)果也與 Nexon 類(lèi)似,因此事實(shí)上情況也并沒(méi)有 Horizon Media 說(shuō)的那么消極,筆者認(rèn)為,VR 距離發(fā)展的黃金時(shí)期也并沒(méi)有多遠(yuǎn)。
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