隨著海外VR市場的爆發(fā),F(xiàn)acebook、谷歌和三星等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛布局,國內互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)巨頭們也緊追直上,當下,在國內的虛擬現(xiàn)實市場上,不同VR產業(yè)鏈的各種產品領域都開始有了創(chuàng)業(yè)公司和投資者們的加入,國內VR創(chuàng)業(yè)這股風潮儼然已經(jīng)成為當下VR行業(yè)發(fā)展的一種趨勢,那么,作為全球最大的市場之一,國內的VR創(chuàng)業(yè)者這么早開始創(chuàng)業(yè),在國際上究竟會有怎樣的優(yōu)勢呢?
在國內,百度早在去年12月就開始對VR影視內容進行了嘗試,并且在近期進行了VR生態(tài)激勵計劃,前不久還攜手Okaa發(fā)布了VR全景相機。相比百度,騰訊和阿里則在VR領域這方面更為熱衷,在阿里的布局中,它創(chuàng)建了一個叫Buy+的計劃,旨在將淘寶的業(yè)務布局到虛擬世界中來,并且建立了一個代號為GM Lab的虛擬實驗式,而騰訊在此領域顯得比較亂,因為它的布局包含了內容部分,又包含了平臺部分,同時還有應用部分,看來騰訊是在下一盤大棋。
當前,VR的火爆趨勢推動了更多創(chuàng)業(yè)者的涌入,不僅僅是BAT布局VR領域,國內一大波VR創(chuàng)業(yè)公司也紛紛加入了虛擬現(xiàn)實的戰(zhàn)局中,使得VR這團也越燃越旺,而VR作為全球科技圈最熱門的新技術、新領域,同時也是一個全新的消費領域,當之無愧的成為了創(chuàng)新的主角,自然也受到了各方資本的熱捧。
之所以國內巨頭和投資者紛紛看好VR領域,關鍵在于國內VR創(chuàng)業(yè)者在國際VR領域有著得天獨厚的優(yōu)勢,下面讓VR日報和大家一起來談一下國內VR行業(yè)發(fā)展的幾大優(yōu)勢。
優(yōu)勢一 國內VR市場足夠大,未來前景相當廣闊
當前,VR產業(yè)正成為新寵,與VR技術結合的創(chuàng)新也在文化產業(yè)的多個領域內迅速鋪開,比如電視、游戲、視頻、旅游等新興的市場,受到了國內消費者的親睞。
由兩大研究機構聯(lián)合推出的《中國VR用戶行為研究報告》顯示,國內VR潛在用戶數(shù)量為2.86億,購買過各種VR設備的用戶已達96萬人,從數(shù)據(jù)顯示中可知,當前國內的消費者顯然已經(jīng)領先全球置身在VR大潮中,VR技術的落地成為了實實在在的消費產品,真正的普及到了消費者市場中。
另外,根據(jù)艾媒咨詢(iiMediaResearch) 《2016上半年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)研究報告》,報告顯示,預計2016年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模將達到56.6億元,2020年市場規(guī)模預計將達到 556.3億元。由此可見,國內VR市場的潛力值不容小覷。
優(yōu)勢二 VR企業(yè)受資本市場青睞,投資增長速度飆升
由于國內虛擬市場的火熱,讓國內不少的投資者看到了VR產業(yè)的熱度和高回報,越來越多的上市公司都開始在VR領域進行戰(zhàn)略布局,投資者們希望能夠在這個賽道上占有一席之地。
≥VR日報最近稍息稱,樂視控股集團有限公司旗下的虛擬現(xiàn)實部門LeVR技術有限公司本輪融資的金額約為3億元的融資,樂視方面并未透露更多的具體融資信息,但此前有消息表示,本輪融資的領投方為北京鑫根投資管理有限公司的全資子公司,深圳鑫根投資基金,而在完成融資后,樂視VR估值約為30億。如果樂視VR融資順利完成,30億元的估值將超過暴風魔鏡,成為國內 價值的VR公司。
優(yōu)勢三 思路的轉變,國內VR 行業(yè)人越來越重視國際交流
目前,國內的投資者和創(chuàng)業(yè)者都越來越重視與國際上的交流,不僅能夠幫助國內VR行業(yè)人開拓自己的知識面,而且可以幫助國內行業(yè)投資者以及創(chuàng)業(yè)者能夠擴展相關的思維,能更深層次的從其它方面去考慮一些問題。另外,國內和國外的交流,會讓彼此發(fā)現(xiàn)各自的優(yōu)勢以及不足之處,因此來吸取對方的優(yōu)勢之處,改善不足之處。
≥VR日報了解到,不久前,來自美國舊金山的商業(yè)情報研究及咨詢公司Greenlight VR,與中國最大的虛擬現(xiàn)實社區(qū)VR Play,聯(lián)合舉辦了一場內部交流會,就目前全球VR市場態(tài)勢及中國VR行業(yè)現(xiàn)狀進行了深層次交流和探討,而這種深層次的交流比國內跟隨國外在形式上的學習來得更加有效率。
隨著國際化交流的增加,可以讓國內VR行業(yè)在發(fā)展上少走一些彎路,吸取國外VR行業(yè)發(fā)展的一些精華之處,還將有助于推動整個VR市場創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)的發(fā)展。
優(yōu)勢四 中國代工產業(yè)發(fā)達,有良好的硬件生產基礎
全球有大量的電子產品在國內代工生產,這些代工生產的技術配合國內大量的物理生產資源,目前,VR行業(yè)和智能硬件有很大的相通之處,創(chuàng)業(yè)的門檻不高,VR硬件設備廠商只要有硬件生產經(jīng)驗就能夠轉型,在這種優(yōu)勢下,國內做VR硬件設備廠商,他們能夠根據(jù)市場反饋更迅速地進步,大批量的生產研發(fā)硬件,提高效率,并降低成本。
并且吸引了大批的投資、合作、甚至涌現(xiàn)出了一批又一批的創(chuàng)業(yè)公司。這都源自于擁有低成本、大規(guī)模生產等優(yōu)勢,中國儼然成為了備受矚目的全球虛擬現(xiàn)實市場。
≥相關統(tǒng)計,國內目前生產VR設備的開發(fā)公司已經(jīng)超過150家,國內目前有超過100種VR頭盔,VR手機盒子已經(jīng)成為了VR硬件產業(yè)中商業(yè)化最為成熟的品類。
優(yōu)勢五 政府支持力度大,產業(yè)生態(tài)日趨完善
國內虛擬現(xiàn)實行業(yè)獲得的政府的大力支持,例如工信部發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展白皮書5.0》中,用14000多字講述了當前中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)的發(fā)展狀況,提出了相關政策,從國家層面上充分肯定了虛擬現(xiàn)實行業(yè),這對于VR創(chuàng)業(yè)者來說是個很好的消息。
另外,政策表示將匯聚各方資源,從關鍵部件采購、商業(yè)對接、市場推廣、傳媒播報等多方位,為VR企業(yè)的研發(fā)、生產、銷售提供支持,帶領VR企業(yè)挖掘用戶體驗和價值創(chuàng)造,打造具有中國特色的虛擬現(xiàn)實產業(yè)生態(tài)環(huán)境。
跟隨國外VR潮流,國內VR還需要改善哪些方面?
當下,VR的確是一塊巨大的蛋糕,國內企業(yè)紛紛涉足VR無疑是件可喜的事情,但是目前國內的VR相關企業(yè),總體上并無創(chuàng)新型技術成果、專利以及內容匱乏。國內VR想跟隨國際VR這波發(fā)展潮流,就需要改善以下幾點。
原因一 缺乏創(chuàng)新型技術、專利少
雖然國內VR公司在硬件方面有著得天獨厚的優(yōu)勢,并且看來與歐美同行VR市場齊頭并進,但是當前VR面臨諸多技術瓶頸還需克服,比如:硬件、圖像技術、數(shù)據(jù)等方面的技術缺陷使得VR進一步突破變得困難重重,而且國內VR公司在技術的研究上很大程度上借用了國外的VR技術,大部分的公司都是拿國外VR的代碼稍作修改就開始用。
當下,國內有關VR的專利很少,據(jù)VR日報了解,虛擬現(xiàn)實相關專利權主要集中在美國與日本專利權利人手中。其中,美國握有專利權占比達到67.7%、日本占比達17.5%,合計占比高達85.2%。 很明顯地,美國與日本主導著虛擬現(xiàn)實技術的趨勢。
原因二 VR內容匱乏,導致用戶粘性不強
做一款VR內容需要做大量的渲染工作以達到沉浸效果,制作所耗費的時間和精力是傳統(tǒng)內容制作的數(shù)十倍。再加上現(xiàn)在行業(yè)仍處于早期種子用戶培養(yǎng)階段,用戶基數(shù)少導致內容團隊無法取得盈利。所以國內很多VR內容仍停留在demo與概念階段。很少硬件愿意在內容上燒錢,認為也使得用戶體驗不佳。另外,VR應用當前仍然集中在視頻、游戲為主,其他內容相對少,導致用戶粘性不強。
原因三 VR設備成本較高,難以普及到人們生活中
作為新興產品,當前能夠帶給用戶較好沉浸感VR設備在價格上都比較高,諸如htc vive、Oculus Rift等知名設備在價格上都標價很高,導致當前在市場普及上速度緩慢,而國內一些價格較低的VR產品,很容易山寨化、也易同質化,給用戶帶來的體驗感較差。
當下,從國內VR行業(yè)未來的發(fā)展角度來看,國內發(fā)展VR行業(yè),應該更多的從技術、自主知識產權等創(chuàng)新角度發(fā)展,只有擁有強大的科研能力,自己的技術成果,才能夠具備足夠的實力在國際VR市澈爭中占有一席之地,進而實現(xiàn)我國制造大國向科技強國的轉變。
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