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國內(nèi)VR線下體驗(yàn)館 會成為VR行業(yè)發(fā)展的一種趨勢嗎
時(shí)間:2016-05-25 16:45   來源:VR日報(bào)   責(zé)任編輯:毛青青

  隨著VR線下體驗(yàn)館的開設(shè),逐漸推進(jìn)了VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并為VR行業(yè)作出了巨大的貢獻(xiàn),已經(jīng)成為了VR產(chǎn)業(yè)重要的一部分力量。

 ≥《華爾街日報(bào)》報(bào)道,IMAX(巨幕電影)為推動影院技術(shù)的發(fā)展,計(jì)劃在2016年底在全球的商場和劇院中開設(shè)六個(gè)VR體驗(yàn)場地,而第一個(gè)體驗(yàn)館則打算開在洛杉磯。其公司表示未來會有計(jì)劃擴(kuò)展到中國。而這些場所里將使用瑞典公司Starbreeze開發(fā)的VR頭顯,其擁有一個(gè)廣闊且沉浸式的視場角。眾所周知,國外開設(shè)的體驗(yàn)館并不止這一家,還有更多家的VR體驗(yàn)館,這似乎已經(jīng)成為國外推動VR行業(yè)發(fā)展的一種趨勢,那么在國內(nèi)VR體驗(yàn)館的開設(shè)是一種怎樣的狀況,筆者在網(wǎng)上搜索了下相關(guān)的資料,進(jìn)行了匯總。

  當(dāng)下國內(nèi)VR體驗(yàn)館的開設(shè)是一種怎樣的狀況?

  國美電器與暴風(fēng)魔鏡在北京宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作,雙方共同打造了國內(nèi)最大的移動VR線下體驗(yàn)館,同時(shí),國美電器依托暴風(fēng)魔鏡先進(jìn)的移動VR技術(shù)、精品游戲及影音內(nèi)容,將為消費(fèi)者帶來新穎、奇幻的超現(xiàn)實(shí)移動VR體驗(yàn),目前“暴風(fēng)魔鏡國美移動VR體驗(yàn)館”已經(jīng)在北京國美馬甸店正式揭幕。

  樂客VR線下體驗(yàn)店在全國已經(jīng)開設(shè)1000家體驗(yàn)店,僅在北京地區(qū)就有三十多家。給虛擬體驗(yàn)店提供硬件支持、技術(shù)支持、內(nèi)容支持——這是樂客VR主要做的事,而樂客VR的主要盈利模式則是通過內(nèi)容收費(fèi)。

  萬達(dá)院線總裁曾茂軍出席活動時(shí)透露,一直在跟蹤VR技術(shù)的萬達(dá)院線,會在接下來的兩三年在全國影院推出100個(gè)VR體驗(yàn)區(qū)。那么開設(shè)這么多體驗(yàn)館到底是一個(gè)什么的概念,據(jù)統(tǒng)計(jì),截止在2015年底,其在中國的影院就有240家,如果開設(shè)100個(gè)體驗(yàn)館,那么代表平均每三家就有一個(gè)VR體驗(yàn)區(qū),這個(gè)規(guī)?芍^是相當(dāng)壯觀。

  前不久,順網(wǎng)與HTC合作,打算通過網(wǎng)吧這個(gè)B端打開VR市場,并招募了第一批50家合作網(wǎng)吧,目前已經(jīng)公布了第一批20家名單,這些網(wǎng)吧分布在國內(nèi)各個(gè)城市,據(jù)悉報(bào)名的網(wǎng)吧達(dá)到了數(shù)千家。

  在國內(nèi)線下體驗(yàn)館的開設(shè)會給VR行業(yè)帶來什么樣的影響?

  目前,在國內(nèi)VR市場,被大眾所熟悉的VR設(shè)備有三種,有PC端的VR設(shè)備,比如HTC Vive,有移動端的手機(jī)VR設(shè)備,比如Gear VR,有移動端的一體機(jī)VR設(shè)備,比如大朋一體機(jī),在這三種硬件中,體驗(yàn)感最好并深受大眾喜歡的就是PC端的VR設(shè)備了,但是這種設(shè)備對于普通用戶來說,其設(shè)備昂貴的價(jià)格讓他們望而止步,很少會有人花費(fèi)大價(jià)線去購買這種設(shè)備,從而導(dǎo)致了很多的用戶沒有能力去消費(fèi)它,也就讓普通用戶沒有機(jī)會體驗(yàn)VR設(shè)備,那么VR線下館的開設(shè)則給普通用戶提供了體驗(yàn)VR設(shè)備的機(jī)會,拉近了普通用戶與VR設(shè)備之間的距離。

 —設(shè)VR線下體驗(yàn)館這種模式給創(chuàng)業(yè)者制造了一個(gè)機(jī)遇,商業(yè)者可以通過動感座椅、賽車等體驗(yàn)方式謀取利益,一般用戶都沒有體驗(yàn)過VR設(shè)備,對于新奇的事物,人們普遍都抱有一種想要去嘗試下的心理感受,而其一次支付30元左右的價(jià)格就可以體驗(yàn)到VR設(shè)備,這一低收費(fèi)對大眾來說并不貴,正是因?yàn)橛辛擞脩羧ンw驗(yàn)設(shè)備,從而給線下體驗(yàn)館帶來了不菲的收入。

  對于VR設(shè)備的廠商來說,這也是一個(gè)很好的契機(jī),他們可以與VR線下體驗(yàn)館建立合作關(guān)系,畢竟它們的訴求是一致的,VR廠商打造出完整的娛樂產(chǎn)品,而VR體驗(yàn)館則成為宣傳的窗口和銷售的渠道。

  國內(nèi)VR線下體驗(yàn)館的開設(shè)會不會成為VR行業(yè)發(fā)展的一個(gè)趨勢?

  從以上消息,我們所知的是目前已經(jīng)有越來越多的公司通過各種不同的方式開設(shè)了VR線下體驗(yàn)館,而付費(fèi)體驗(yàn)VR設(shè)備已成為用戶體驗(yàn)VR設(shè)備的一種方式,似乎看起來VR線下體驗(yàn)已成為了一種推進(jìn)VR行業(yè)的趨勢,但是就目前來說,VR線下體驗(yàn)館還存在著很多的不足之處,需要加以完善。

  從營銷方式來說,目前很多VR線下體驗(yàn)館并沒有很好的推銷渠道,一般只能通過微信之類社交應(yīng)用軟件宣傳,從而引起的是在VR設(shè)備普及這方面,就很少會有人知道有VR設(shè)備這個(gè)產(chǎn)品,那么就沒有足夠的用戶去消費(fèi),盈利就不會那么可觀。而且VR體驗(yàn)館的開設(shè)必須要選在人流量大的地方,而這些房租成本和人工成本都值得考慮。

  從體驗(yàn)方式來說,目前很多的VR設(shè)備并不適合長時(shí)間玩大型游戲,因?yàn)闀r(shí)間長了會引起頭暈狀況,現(xiàn)在只支持短時(shí)間的體驗(yàn)。一般用戶會因?yàn)檫@個(gè)設(shè)備帶來的新奇感而去體驗(yàn)它,但體驗(yàn)過后,很少有人第二次再去體驗(yàn),回頭客不多,主要還是因?yàn)槭莾?nèi)容欠缺、內(nèi)容同質(zhì)化、高品質(zhì)內(nèi)容不足,并且短片的體驗(yàn)?zāi)J絾我,沒有好的VR內(nèi)容產(chǎn)生,用戶體驗(yàn)一兩次過后,就不會再有新鮮感。

  從技術(shù)方面來說,VR設(shè)備最吸引的人群就是游戲玩家,而在交互式方面,VR現(xiàn)在只支持個(gè)人游戲,并不能支持多人一起玩游戲,而這種單一模式玩久了之后,也會引起玩家的厭倦。還有屏幕的清晰度等問題都還有待解決,如果技術(shù)上的速度跟不上玩家的需求,給玩家體驗(yàn)一般的感覺,那么玩家就很可能不會再去體驗(yàn)。那么這對VR體驗(yàn)館這個(gè)市場最終會因?yàn)樯娌涣级А?/P>

  不過,不可否認(rèn)的是VR體驗(yàn)館帶來的游戲、影片,都是現(xiàn)在平時(shí)3D、4D這些體驗(yàn)店不能相比的,目前,國內(nèi)VR體驗(yàn)館也才剛起步,未來,隨著VR內(nèi)容的更加完善,技術(shù)上也有所提升,讓用戶體驗(yàn)到感到時(shí)驚喜,那么這對于VR行業(yè)來說是一種很好的推動趨勢。

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