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《科技歸宿》:VR進入變現(xiàn)階段 線下體驗店或成突破口
時間:2016-07-05 16:45   來源:上方網(wǎng)   責任編輯:毛青青

  本文為上方網(wǎng)原創(chuàng) 轉(zhuǎn)載請注明出處

  2016年是VR關鍵的一年,全球的巨頭都已入局,國內(nèi)的硬件廠商也在如火如荼的快速發(fā)展,就目前形勢而論,擋在我們面前的不是硬件上的設計缺陷和內(nèi)容上的嚴重缺乏,而是如何快捷有效的變現(xiàn)?當前VR大部分還處于資本運作及投入階段,但有些廠商已經(jīng)開始著手變現(xiàn)模式的實踐。下面讓我們一起來揭秘VR變現(xiàn)方式中的一種——VR線下體驗店!

  本周精彩語錄

  超級隊長CEO王磊:“VR體驗館未來的發(fā)展可能會變成城市生活體當中的一個組成部分,比如現(xiàn)在各種電玩城依舊存在,同時由于體驗的特殊性,它是難以被取代的!

  Zero Latency CEO Tim Ruse :“就像電影院的產(chǎn)生一樣,你不能在家里享受,人們來到這價值數(shù)百萬美元的充滿科技的倉庫(線下體驗倉庫),和他們的朋友一起享受這種神奇和親密的體驗。”

  虛擬現(xiàn)實調(diào)查報告:90%受訪者看好VR線下體驗館

  數(shù)據(jù)顯示,90%的用戶表達了對VR線下體驗的期待和看好,如果本地有相應的VR體驗場館和配套設備,他們愿意前往并付費。虛擬現(xiàn)實是一種用傳統(tǒng)表達和介質(zhì)無法描述的體驗,強調(diào)“體驗為實”,只有當用戶親自領略到VR的沉浸空間所帶來的魅力,才會產(chǎn)生對這種新介質(zhì)的全新看法。在體驗付費上,40%的受訪者接受20元及以下的線下單次體驗價格,20-40元區(qū)間的可接受用戶達到了38%,而在40元以上的比例相加只有22%。而在VR游戲類型的選擇上,動作類、射擊類和體育類的VR游戲是最受受訪者歡迎的三種類型(分別為:37%,32%,19%)。

  原文鏈接:http://www.sfw.cn/xinwen/486332.html

 

  國內(nèi)VR線下體驗館 會成為VR行業(yè)發(fā)展的一種趨勢嗎

  VR線下體驗館的開設,推進了VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并為VR行業(yè)作出了巨大的貢獻,已經(jīng)成為了VR產(chǎn)業(yè)重要的一部分力量。IMAX(巨幕電影)為推動影院技術的發(fā)展,計劃2016年底在全球的商場和劇院中開設六個VR體驗場地,而第一個體驗館則打算開在洛杉磯。其公司表示未來會有計劃擴展到中國。而這些場所里將使用瑞典公司Starbreeze開發(fā)的VR頭顯,其擁有一個廣闊且沉浸式的視場角。眾所周知,國外開設的體驗館并不止這一家,還有更多家的VR體驗館,這似乎已經(jīng)成為國外推動VR行業(yè)發(fā)展的一種趨勢,那么在國內(nèi)VR體驗館的開設是一種怎樣的狀況,上方網(wǎng)在網(wǎng)上搜索了下相關的資料,進行了以下匯總。

  原文鏈接:http://www.sfw.cn/xinwen/484390.html

 

  VR線下體驗店的幾種商業(yè)模式 最終會變成網(wǎng)吧嗎?

  香港一家網(wǎng)吧把HTC Vive搬入到其中,開辟VR游戲區(qū),按小時收費,240港幣一小時。實際上,這并不新鮮,數(shù)據(jù)顯示,目前國內(nèi)有約3000家左右各種類型的VR線下體驗店,而除了網(wǎng)吧之外,位于各大商場之內(nèi)的VR體驗店,也是一個接一個的出現(xiàn),更大一點的VEC類型的VR娛樂中心同樣正在飛速的擴張,當然,我們還不能忘記主題公園形式的VR樂園也正在籌備當中。從目前分布來看,線下體驗店主要可以分為三種模式,10-50平米左右的體驗店,200-500平米左右的VEC娛樂中心和主題樂園。毫無疑問,VR體驗館會是這幾年VR當中一個很重要的細分領域,但未來是否會面臨網(wǎng)吧現(xiàn)在的尷尬境地,這個或許需要時間去驗證。

  原文鏈接:http://www.sfw.cn/xinwen/486153.html

 

  VR線下體驗店只能玩蛋椅?澳洲人改造了一個倉庫玩VR游戲

  你還在為你玩游戲時完全不能移動或者走兩步就到邊界而發(fā)愁么,去年Zero Latency 在澳大利亞的墨爾本北部郊區(qū)的一個倉庫里正式推出。玩家的反應非常積極,其結果是日本世嘉公司與之建立了合作關系,世嘉將把這套自由漫游式VR系統(tǒng)引進到其位于東京的室內(nèi)游樂場 Joypolis。Zero Latency 是一個自由漫游式的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),在一個倉庫里面,它能夠跟蹤玩家的動作,然后將其轉(zhuǎn)換成數(shù)字世界的運動。槍械?僵尸?升級系統(tǒng)?評分?多人合作?該有的全都有。Zero Latency下一步是把旗艦店開到世界各地的不同市場,重點是歐洲和美國。目前,Zero Latency 在墨爾本的店面每周三到周日開放,費用是88澳元每人。

  原文鏈接:http://www.sfw.cn/xinwen/486180.html

 

  運營才是VR線下體驗館的重頭戲?

  虛擬現(xiàn)實線下體驗館,被譽為 VR 商業(yè)化最有可能最早掙到錢的領域,因此,各方勢力都爭先恐后地往里擠。線下體驗店從 2014 年下半年開始至今不到 2 年的時間,百度上搜索關鍵詞 VR 線下體驗 超過 255 萬條信息;如果按著這樣的速度發(fā)展下去的話,VR 線下體驗館很快就將由藍海變成紅海并最終變成血海。其實VR 體驗館本身并不注重技術,畢竟技術有更專業(yè)的公司負責,體驗館想要的話,拿錢去買便是。營銷才是其重心,以一切辦法讓用戶知道你,并將用戶留住。

  原文鏈接:http://www.sfw.cn/xinwen/485132.html

  欄目介紹:有句話說得特別好——“科技是手段,人文是歸宿”,此外,游戲又是文化產(chǎn)業(yè)最為重要的支柱產(chǎn)業(yè),恰逢涵蓋VR、AR、可穿戴、無人機等科技產(chǎn)品的欄目上線,新欄目名稱定為《科技歸宿》。本欄目并非是簡單介紹科技產(chǎn)品,更多的是在尋找新技術與游戲的契合之處,科技改變生活,而游戲又何嘗不是。

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