有句話說,希望越大失望越大,這用在《洛克人》之父稻船敬二的眾籌游戲《神力九號(hào)(Mighty No. 9)》上一點(diǎn)兒都不為過。很多人希望這個(gè)眾籌了380萬美元的游戲能夠繼承《洛克人》的成功,可目前來看,歐美媒體的評(píng)價(jià)是‘平庸而且讓人沮喪’,Kickstarter支持者們則集體反水,稱‘希望發(fā)行商們?cè)僖膊徽业敬炊墓ぷ魇易鲇螒颉,即便是大神?jí)制作人也很難復(fù)制成功。
宣傳畫看起來情懷滿滿
2010年,稻船敬二離開了就職23年的卡普空(Capcom)創(chuàng)辦了Comcept工作室,并且于2013年底為其新游戲《神力九號(hào)》籌得了380萬美元資金,當(dāng)時(shí)的 是:做一款帶有Capcom系列經(jīng)典元素的2D動(dòng)作游戲,比如有趣的boss、有創(chuàng)意的武器和巧妙的平臺(tái)玩法等等。這部號(hào)稱繼承了‘洛克人之魂’的作品原本計(jì)劃去年9月發(fā)布,但跳票到了今年6月21日,將登錄PS4、Xbox One、Wii U、PC、3DS、Vita、Linux以及Mac版。據(jù)外媒評(píng)論,這款游戲的確有洛克人的很多元素,但體驗(yàn)卻有著天壤之別。
而玩家評(píng)論就沒那么客氣,Kickstarter支持者們大多數(shù)給了差評(píng),而且表示這個(gè)400萬美元、研發(fā)3年還跳票的游戲還做這么爛,分明是稻船敬二在賣情懷。
歐美媒體的看法:不及格的中庸之作
有一點(diǎn)值得肯定的是,喜歡2D動(dòng)作游戲的玩家們可以在游戲中找到一些樂趣,經(jīng)典懷舊的玩法到現(xiàn)在仍然是有效的。和《洛克人》不同的是,在《神力九號(hào)》里可以做空中沖刺,看上去像是經(jīng)典游戲的一個(gè)快節(jié)奏版本。
游戲評(píng)測(cè)視頻
但游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)非?菰,雖然也有不同主題的設(shè)定,比如發(fā)電廠和軍事基地等等,但所有的關(guān)卡給人的感覺幾乎都是重復(fù)的,而且沒有什么新意,游戲的關(guān)卡很長(zhǎng),而且雖然環(huán)境換了皮,但你總覺得這關(guān)你打過,而且如果遇到困難關(guān)卡失敗,那就意味著你要開始無聊而漫長(zhǎng)的重復(fù)。
游戲boss也遇到了同樣的問題,雖然高難度設(shè)計(jì)的確有挑戰(zhàn)性,但如果只是讓它們跳出你的攻擊范圍然后等待就讓人有點(diǎn)兒難以接受了,如果使用的武器不當(dāng),你可能要打更久。特別是有些boss還會(huì)變形并且恢復(fù)HP,這讓很多BOSS戰(zhàn)斗都成了無聊的拉鋸戰(zhàn)。
游戲的美術(shù)風(fēng)格和故事情節(jié)平庸,3D圖形看起來其實(shí)很簡(jiǎn)單,細(xì)節(jié)感比較差,過場(chǎng)動(dòng)畫的角色要么不動(dòng),要么就是非常短暫而奇怪的重復(fù)動(dòng)作,游戲的實(shí)際效果看起來也比較一般,特別是游戲里的爆破效果,看起來很差。而且雖然畫質(zhì)并不好,但《神力九號(hào)》仍舊有運(yùn)行方面的問題,幀率非常不穩(wěn)定!堵蹇巳恕菲鋵(shí)很少有什么故事劇情,可《神力九號(hào)》經(jīng)常在關(guān)卡中間的時(shí)候加入過場(chǎng)動(dòng)畫,而且劇本寫的比較差,給人一種在看80年代低質(zhì)量動(dòng)畫片的感覺。
粗糙而無聊的過場(chǎng)動(dòng)畫
總體來說,和巨大成功的眾籌成績(jī)相比,《神力九號(hào)》算得上一款不及格的游戲,雖然經(jīng)典懷舊的動(dòng)作平臺(tái)和設(shè)計(jì)玩法能夠喚起你的回憶,但實(shí)際游戲質(zhì)量和體驗(yàn)都只能給50分(滿分100)。
玩家神評(píng)論:游戲做這樣還敢在業(yè)內(nèi)混!
和媒體相比,玩家們的評(píng)論顯得沒有那么客氣,Kickstarter平臺(tái)大多數(shù)的支持者都表達(dá)了對(duì)游戲的失望,甚至有人表示,游戲做這么差,希望所有發(fā)行商都不要把項(xiàng)目交給稻船敬二的工作室,在該游戲的Kickstarter頁面,6萬多支持者發(fā)表了超過38.5萬條評(píng)論,絕大多數(shù)都是差評(píng),我們不妨看看這些‘神評(píng)論’是怎么說的:
Belgurdo:我受騙了,不敢相信我竟然為這個(gè)爛游戲投了40美元,我希望發(fā)行商看清你的渣作,稻船敬二,希望他們不再雇你的工作室做項(xiàng)目。
Christopher D:誰知道第二波實(shí)體獎(jiǎng)勵(lì)什么時(shí)候發(fā)放嗎?我選了250美元支持,現(xiàn)在就拿到了2件T恤、一張海報(bào)還有一個(gè)玩具,我還在等2個(gè)盒裝游戲、2個(gè)古典風(fēng)格的說明書以及簽名版的美術(shù)集,還有很多 了東西都沒有發(fā)。
Jahadu Rahman Ⅱ:我希望我們都拿到退款,我要拿回我的60美元,這樣就可以買Gravity Rush或者NBA 2k17,這游戲太垃圾了,周邊也是,Comcept的所有人都太差了,你們拿到了千載難逢的好機(jī)會(huì),但卻把它搞砸了。他們所有的項(xiàng)目都應(yīng)該被扔到垃圾桶里,因?yàn)樗麄兙褪抢@種游戲根本就不該發(fā)出來,這么大的關(guān)注度和這么多的資金應(yīng)該做更好的東西,但他們給了我們一堆垃圾。
Timmy Nguyen:我支持制作人,是因?yàn)橛X得可以做出我喜歡玩的游戲,但這個(gè)‘有總比沒有強(qiáng)’的游戲根本不值得。對(duì)于一個(gè)跳票的游戲來說,它實(shí)在讓人失望,這個(gè)游戲的制作時(shí)間完全可以做成一個(gè)好作品,洛克人之父喪失了底線,開始賣情懷了。
Jon:選了120美元的支持,但到現(xiàn)在都沒收到游戲密匙,不管是Steam還是PS4都沒有。上個(gè)月發(fā)了3封郵件都被無視了,不知道如何解決這個(gè)問題,太讓人沮喪了。
Adam Chamberlain:我想我不應(yīng)該在意太多,實(shí)際上我玩了這款游戲…勉強(qiáng)能忍受,但對(duì)于一個(gè)400萬美元的作品,還頂著《洛克人》的大名,這游戲 讓人失望。說實(shí)話,我覺得Comcept應(yīng)該放棄這個(gè)爛游戲,再投入四五年的時(shí)間重做。我很好奇是不是有人后悔支持這個(gè)Kickstarter活動(dòng)并且想要退款,因?yàn)槲椰F(xiàn)在就這么想的。
當(dāng)然,每一個(gè)開發(fā)者都不可能保證自己的游戲款款大成,稻船敬二自1987年加入卡普空,參與過的大作包括《街頭霸王》、《洛克人》、《鬼武者》以及《生化危機(jī)2》等,足以看出并非浪得虛名,而且他的第二款眾籌游戲《Red Ash》盡管籌資失敗,但表示仍將繼續(xù)研發(fā),無論是從行業(yè)還是從玩家角度出發(fā),我們都希望它可以帶來更多的創(chuàng)意和樂趣。
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