摘要: 2016年,DeNA宣布將停掉包括《進擊的巨人:自由咆哮》在內(nèi)的12款I(lǐng)P游戲;今年1月,《智龍迷城》發(fā)布停運公告;2月,老牌網(wǎng)游《阿斯龍的召喚》正式落下帷幕;3月,《大富翁online》停運……
游戲停運、停服從來都不是一件什么新鮮事。2016年,DeNA宣布將停掉包括《進擊的巨人:自由咆哮》在內(nèi)的12款I(lǐng)P游戲;年底,公測僅三個月的完美旗下《最終兵器》宣布今年2月停運;今年1月,《智龍迷城》發(fā)布停運公告;2月,老牌網(wǎng)游《阿斯龍的召喚》正式落下帷幕;3月,《大富翁online》停運,4月,騰訊宣布其代理的游戲《新流星搜劍錄》將于6月13日起停止運營……
從開服到關(guān)服,從輝煌到?jīng)]落,隨著電子游戲的迅猛發(fā)展,游戲更新?lián)Q代速度日益加快,玩家對游戲也是愈發(fā)挑剔,相對而言,游戲的壽命日益縮短,有些游戲甚至在上線極短的時間內(nèi)宣布停運。
一紙通知,即可宣告停運,但是,對于在其中并肩作戰(zhàn)的游戲玩家來說,或許就是散落天涯不再聯(lián)絡(luò),曾經(jīng)打過的副本也就煙消云散。游戲停服停運,無論對玩家還是對游戲廠商來說,帶來的影響從來都不小。然而,為什么會有停運、停服的出現(xiàn)?如何才能舊能的避免或者延長游戲的壽命呢?
停運停服,家家有本難念的經(jīng)
“幸福的人都是相似的,不幸的人各有各的不幸”,每款游戲的停運停服背后,都有本難念的經(jīng)。
說起停運停服,游戲本身出了問題,讓玩家想說愛你也不容易,這些問題往往集中在玩家在游戲中的體驗感,如果體驗感太差,還有誰會愿意玩游戲呢。
而造成體驗感差的原因也很多:首先,游戲bug嚴重,這往往由于游戲廠商急功近利,為了讓游戲快速賺錢,內(nèi)測不完善就匆忙上線,最后公測發(fā)現(xiàn)bug太多,嚴重影響游戲體驗,不得不終止游戲;其次,游戲服務(wù)器跟不上或游戲配置要求太高,這就會造成延遲、宕機、掉線等,自然影響體驗;第三,外掛太多,嚴重影響游戲內(nèi)公平,一般來說,越是玩家集中的游戲,外掛越嚴重,而被外掛毀掉的游戲已數(shù)不勝數(shù);第四,游戲理念太超前或游戲操作太復(fù)雜,在快節(jié)奏的今天,簡潔明了,讓玩家迅速適應(yīng)游戲規(guī)則最重要,太過麻煩,玩家只好選擇放棄。
最為重要的是,游戲內(nèi)收費的不合理,當游戲由付費變成免費,氪金玩家與非氪金玩家的差距明顯加大,當一款游戲為玩家?guī)淼目旄羞h不及玩家在游戲中的花費,那么,距離玩家放棄這款游戲的時間已經(jīng)所剩不多。
而代理商的運營方式以及代理商與開發(fā)商的合作關(guān)系,是影響一款游戲生命長度的重要因素之一,此次《新流星搜劍錄》停運就是因為代理關(guān)系的到期不得不停止;經(jīng)典網(wǎng)游《RO仙境傳說》在國服期間,經(jīng)過多家游戲公司轉(zhuǎn)手代理,有過數(shù)次停運,也在2016年因為國服代理商合同到期,再度停運。
同時,游戲代理商不成熟,運營方式太坑爹,也直接影響了一大批游戲的壽命,如《魔獸世界》也曾經(jīng)歷過代理商的交替,大批量的封號事件,而損失大批玩家;《勁樂團》也因為運營商管理不到位,游戲關(guān)閉。不得不說,一款游戲因為運營商坑入谷底,不僅使玩家感到傷心,更重要的是破壞了游戲的傳承。
第三,在影游聯(lián)動流行的今天,不少游戲?qū)儆贗P改編游戲,這些游戲往往通過游戲廠商與IP方達成一定的合作,如果合作到期,又未能續(xù)約,也只能停服停運,這也就有了DeNA關(guān)停12款手游的出現(xiàn)。
第四,外來游戲水土不服,《智龍迷城》成典型代表。在日本,《智龍迷城》上線四年熱力不減,堪稱日本玩家心目中神作的游戲,但是其來到中國之后,盡管有騰訊的代理,明顯水土不服,人物設(shè)計不能吸引玩家,中日混雜的游戲風格及奇怪的玩法更難以讓中國玩家接受,不得不停運退出舞臺。
當然,一款游戲無論剛開始時多么輝煌,到最后難免走向停服的命運,如果能夠壽終正寢, 是最好的結(jié)局。1999年上線的《阿斯龍的召喚》就是這樣一款已經(jīng)運營了18年的老游戲,今年,該游戲正式跟玩家告別,落下帷幕。
當新游層出不窮,游戲類型更是多種多樣,玩家的可選擇性日益豐富,但游戲同質(zhì)化問題也日益嚴重,競爭也日益激烈,除非能夠成為該品類的王者,否則只能是炮灰,停服停運也不可避免。
停運停服不可避免,延長游戲生命才是王道
淘汰是市場的規(guī)律,更是玩家的選擇。在游戲領(lǐng)域,停運停服不可避免,但是相對于那些出身未捷身先死或上線不久即夭折的短命游戲,最大限度的延長游戲生命不僅是對游戲的延續(xù),更是對玩家的尊重。而想要舊能的延長游戲的生命,獲得一定的收益,必須從玩家著手。
首先,做精品游戲,黏住玩家。想要做到這一點,就需要游戲創(chuàng)作者能夠用心的了解玩家所想,玩家所玩,玩家所愛,只有經(jīng)過仔細的調(diào)研和辛苦開發(fā),并經(jīng)過嚴謹測試之后,才能為玩家提交一份滿意的答卷。同時,并非答卷提交了就萬事大吉了,游戲廠商及運營商還要即時收錄玩家對該游戲的反饋,并對游戲進行適當?shù)恼{(diào)整,實時跟進,這才是以玩家為主要服務(wù)目標的基本方向。只有玩家被游戲吸引了,并長期的吸引了,游戲才能有用戶,才能有收益。
其次,認清自己,做自己力所能及的好游戲。在同質(zhì)化嚴重的今天,玩家對某一類游戲題材的喜好也是有度的,如果該類游戲泛濫,就會讓玩家感覺膩味,而那些講究個性,充滿創(chuàng)作者個人色彩的獨立游戲卻能夠逐漸成長起來,也是因為他們能夠做出獨特的好游戲!段业氖澜纭肪褪且豢顝莫毩⒂螒虺砷L為極為 的游戲的;《夢幻西游》也因為在當時開創(chuàng)了回合制分類并是一款質(zhì)量 的游戲才能取得如此成就;暴雪出品必屬精品的《魔獸世界》,也秒殺各類制作粗糙、玩法不佳的山寨網(wǎng)游,成為游戲領(lǐng)域的常青樹。
所以,不怕游戲創(chuàng)作者力量弱小,只要游戲創(chuàng)作者能夠認清自己,發(fā)揮自己特色,在自己能力范圍內(nèi)為玩家提供制作精良的游戲,這才是一款游戲能夠獨樹一幟并有效延長生命的關(guān)鍵。
第三,謹慎選擇代理商,畢竟代理商的更換嚴重影響游戲的服務(wù)及穩(wěn)定性,甚至危及游戲生命。早前《魔獸世界》國服就由于更換代理商停服41天,這41天對玩家來說簡直是煎熬,玩家數(shù)量下降也在所難免,而在更換代理商之后,《魔獸世界》憑借其游戲質(zhì)量才有了今天的成就,但是有多少游戲敢說能夠有《魔獸世界》這樣的質(zhì)量和魄力呢?所以,游戲創(chuàng)作者如果不能自己發(fā)行游戲,還是謹慎選擇代理發(fā)行上為妙,畢竟不知道有多少游戲已經(jīng)毀在了代理上。
第四,重視IP,但不要過分崇尚IP,DeNA關(guān)停12款手游必須成為游戲廠商開發(fā)游戲的前車之鑒。雖然,IP本身會為游戲帶來一定的粉絲,但是想要用IP賺錢并沒有那么容易。文創(chuàng)資訊認為,在影游聯(lián)動成為趨勢的今天,選擇IP時一定要三思而后行,認清IP所適應(yīng)的游戲類型,以及能否為自己帶來收益,畢竟有《傳奇》IP的版權(quán)之爭,有《星球大戰(zhàn):起義》停運等種種影游聯(lián)動失敗的案例在前,不得不讓人小心謹慎。
無疑,游戲的停運停服,既不是游戲廠商所希望愿,更不是游戲玩家所期待的。文創(chuàng)資訊認為,在游戲數(shù)量與種類泛濫的今天,游戲廠商更應(yīng)該堅守做游戲的初心,堅持為玩家提供高品質(zhì)、玩家喜愛的游戲,游戲玩家也應(yīng)該不吝贊賞,及時的對喜愛的游戲予以反饋,這樣才能形成良性的游戲發(fā)展機制,有效的幫助游戲延長壽命。
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