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停運(yùn),停運(yùn),游戲?qū)覍彝_\(yùn)為哪般?
時(shí)間:2017-04-19 15:07   來(lái)源:文創(chuàng)資訊   責(zé)任編輯:毛青青

  摘要: 2016年,DeNA宣布將停掉包括《進(jìn)擊的巨人:自由咆哮》在內(nèi)的12款I(lǐng)P游戲;今年1月,《智龍迷城》發(fā)布停運(yùn)公告;2月,老牌網(wǎng)游《阿斯龍的召喚》正式落下帷幕;3月,《大富翁online》停運(yùn)……

  游戲停運(yùn)、停服從來(lái)都不是一件什么新鮮事。2016年,DeNA宣布將停掉包括《進(jìn)擊的巨人:自由咆哮》在內(nèi)的12款I(lǐng)P游戲;年底,公測(cè)僅三個(gè)月的完美旗下《最終兵器》宣布今年2月停運(yùn);今年1月,《智龍迷城》發(fā)布停運(yùn)公告;2月,老牌網(wǎng)游《阿斯龍的召喚》正式落下帷幕;3月,《大富翁online》停運(yùn),4月,騰訊宣布其代理的游戲《新流星搜劍錄》將于6月13日起停止運(yùn)營(yíng)……

  從開服到關(guān)服,從輝煌到?jīng)]落,隨著電子游戲的迅猛發(fā)展,游戲更新?lián)Q代速度日益加快,玩家對(duì)游戲也是愈發(fā)挑剔,相對(duì)而言,游戲的壽命日益縮短,有些游戲甚至在上線極短的時(shí)間內(nèi)宣布停運(yùn)。

  一紙通知,即可宣告停運(yùn),但是,對(duì)于在其中并肩作戰(zhàn)的游戲玩家來(lái)說(shuō),或許就是散落天涯不再聯(lián)絡(luò),曾經(jīng)打過(guò)的副本也就煙消云散。游戲停服停運(yùn),無(wú)論對(duì)玩家還是對(duì)游戲廠商來(lái)說(shuō),帶來(lái)的影響從來(lái)都不小。然而,為什么會(huì)有停運(yùn)、停服的出現(xiàn)?如何才能舊能的避免或者延長(zhǎng)游戲的壽命呢?

  停運(yùn)停服,家家有本難念的經(jīng)

  “幸福的人都是相似的,不幸的人各有各的不幸”,每款游戲的停運(yùn)停服背后,都有本難念的經(jīng)。

  說(shuō)起停運(yùn)停服,游戲本身出了問(wèn)題,讓玩家想說(shuō)愛(ài)你也不容易,這些問(wèn)題往往集中在玩家在游戲中的體驗(yàn)感,如果體驗(yàn)感太差,還有誰(shuí)會(huì)愿意玩游戲呢。

  而造成體驗(yàn)感差的原因也很多:首先,游戲bug嚴(yán)重,這往往由于游戲廠商急功近利,為了讓游戲快速賺錢,內(nèi)測(cè)不完善就匆忙上線,最后公測(cè)發(fā)現(xiàn)bug太多,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn),不得不終止游戲;其次,游戲服務(wù)器跟不上或游戲配置要求太高,這就會(huì)造成延遲、宕機(jī)、掉線等,自然影響體驗(yàn);第三,外掛太多,嚴(yán)重影響游戲內(nèi)公平,一般來(lái)說(shuō),越是玩家集中的游戲,外掛越嚴(yán)重,而被外掛毀掉的游戲已數(shù)不勝數(shù);第四,游戲理念太超前或游戲操作太復(fù)雜,在快節(jié)奏的今天,簡(jiǎn)潔明了,讓玩家迅速適應(yīng)游戲規(guī)則最重要,太過(guò)麻煩,玩家只好選擇放棄。

  最為重要的是,游戲內(nèi)收費(fèi)的不合理,當(dāng)游戲由付費(fèi)變成免費(fèi),氪金玩家與非氪金玩家的差距明顯加大,當(dāng)一款游戲?yàn)橥婕規(guī)?lái)的快感遠(yuǎn)不及玩家在游戲中的花費(fèi),那么,距離玩家放棄這款游戲的時(shí)間已經(jīng)所剩不多。

  而代理商的運(yùn)營(yíng)方式以及代理商與開發(fā)商的合作關(guān)系,是影響一款游戲生命長(zhǎng)度的重要因素之一,此次《新流星搜劍錄》停運(yùn)就是因?yàn)榇黻P(guān)系的到期不得不停止;經(jīng)典網(wǎng)游《RO仙境傳說(shuō)》在國(guó)服期間,經(jīng)過(guò)多家游戲公司轉(zhuǎn)手代理,有過(guò)數(shù)次停運(yùn),也在2016年因?yàn)閲?guó)服代理商合同到期,再度停運(yùn)。

  同時(shí),游戲代理商不成熟,運(yùn)營(yíng)方式太坑爹,也直接影響了一大批游戲的壽命,如《魔獸世界》也曾經(jīng)歷過(guò)代理商的交替,大批量的封號(hào)事件,而損失大批玩家;《勁樂(lè)團(tuán)》也因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)商管理不到位,游戲關(guān)閉。不得不說(shuō),一款游戲因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)商坑入谷底,不僅使玩家感到傷心,更重要的是破壞了游戲的傳承。

  第三,在影游聯(lián)動(dòng)流行的今天,不少游戲?qū)儆贗P改編游戲,這些游戲往往通過(guò)游戲廠商與IP方達(dá)成一定的合作,如果合作到期,又未能續(xù)約,也只能停服停運(yùn),這也就有了DeNA關(guān)停12款手游的出現(xiàn)。

  第四,外來(lái)游戲水土不服,《智龍迷城》成典型代表。在日本,《智龍迷城》上線四年熱力不減,堪稱日本玩家心目中神作的游戲,但是其來(lái)到中國(guó)之后,盡管有騰訊的代理,明顯水土不服,人物設(shè)計(jì)不能吸引玩家,中日混雜的游戲風(fēng)格及奇怪的玩法更難以讓中國(guó)玩家接受,不得不停運(yùn)退出舞臺(tái)。

  當(dāng)然,一款游戲無(wú)論剛開始時(shí)多么輝煌,到最后難免走向停服的命運(yùn),如果能夠壽終正寢, 是最好的結(jié)局。1999年上線的《阿斯龍的召喚》就是這樣一款已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了18年的老游戲,今年,該游戲正式跟玩家告別,落下帷幕。

  當(dāng)新游層出不窮,游戲類型更是多種多樣,玩家的可選擇性日益豐富,但游戲同質(zhì)化問(wèn)題也日益嚴(yán)重,競(jìng)爭(zhēng)也日益激烈,除非能夠成為該品類的王者,否則只能是炮灰,停服停運(yùn)也不可避免。

  停運(yùn)停服不可避免,延長(zhǎng)游戲生命才是王道

  淘汰是市場(chǎng)的規(guī)律,更是玩家的選擇。在游戲領(lǐng)域,停運(yùn)停服不可避免,但是相對(duì)于那些出身未捷身先死或上線不久即夭折的短命游戲,最大限度的延長(zhǎng)游戲生命不僅是對(duì)游戲的延續(xù),更是對(duì)玩家的尊重。而想要舊能的延長(zhǎng)游戲的生命,獲得一定的收益,必須從玩家著手。

  首先,做精品游戲,黏住玩家。想要做到這一點(diǎn),就需要游戲創(chuàng)作者能夠用心的了解玩家所想,玩家所玩,玩家所愛(ài),只有經(jīng)過(guò)仔細(xì)的調(diào)研和辛苦開發(fā),并經(jīng)過(guò)嚴(yán)謹(jǐn)測(cè)試之后,才能為玩家提交一份滿意的答卷。同時(shí),并非答卷提交了就萬(wàn)事大吉了,游戲廠商及運(yùn)營(yíng)商還要即時(shí)收錄玩家對(duì)該游戲的反饋,并對(duì)游戲進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,實(shí)時(shí)跟進(jìn),這才是以玩家為主要服務(wù)目標(biāo)的基本方向。只有玩家被游戲吸引了,并長(zhǎng)期的吸引了,游戲才能有用戶,才能有收益。

  其次,認(rèn)清自己,做自己力所能及的好游戲。在同質(zhì)化嚴(yán)重的今天,玩家對(duì)某一類游戲題材的喜好也是有度的,如果該類游戲泛濫,就會(huì)讓玩家感覺(jué)膩味,而那些講究個(gè)性,充滿創(chuàng)作者個(gè)人色彩的獨(dú)立游戲卻能夠逐漸成長(zhǎng)起來(lái),也是因?yàn)樗麄兡軌蜃龀霆?dú)特的好游戲。《我的世界》就是一款從獨(dú)立游戲成長(zhǎng)為極為 的游戲的;《夢(mèng)幻西游》也因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)開創(chuàng)了回合制分類并是一款質(zhì)量 的游戲才能取得如此成就;暴雪出品必屬精品的《魔獸世界》,也秒殺各類制作粗糙、玩法不佳的山寨網(wǎng)游,成為游戲領(lǐng)域的常青樹。

  所以,不怕游戲創(chuàng)作者力量弱小,只要游戲創(chuàng)作者能夠認(rèn)清自己,發(fā)揮自己特色,在自己能力范圍內(nèi)為玩家提供制作精良的游戲,這才是一款游戲能夠獨(dú)樹一幟并有效延長(zhǎng)生命的關(guān)鍵。

  第三,謹(jǐn)慎選擇代理商,畢竟代理商的更換嚴(yán)重影響游戲的服務(wù)及穩(wěn)定性,甚至危及游戲生命。早前《魔獸世界》國(guó)服就由于更換代理商停服41天,這41天對(duì)玩家來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是煎熬,玩家數(shù)量下降也在所難免,而在更換代理商之后,《魔獸世界》憑借其游戲質(zhì)量才有了今天的成就,但是有多少游戲敢說(shuō)能夠有《魔獸世界》這樣的質(zhì)量和魄力呢?所以,游戲創(chuàng)作者如果不能自己發(fā)行游戲,還是謹(jǐn)慎選擇代理發(fā)行上為妙,畢竟不知道有多少游戲已經(jīng)毀在了代理上。

  第四,重視IP,但不要過(guò)分崇尚IP,DeNA關(guān)停12款手游必須成為游戲廠商開發(fā)游戲的前車之鑒。雖然,IP本身會(huì)為游戲帶來(lái)一定的粉絲,但是想要用IP賺錢并沒(méi)有那么容易。文創(chuàng)資訊認(rèn)為,在影游聯(lián)動(dòng)成為趨勢(shì)的今天,選擇IP時(shí)一定要三思而后行,認(rèn)清IP所適應(yīng)的游戲類型,以及能否為自己帶來(lái)收益,畢竟有《傳奇》IP的版權(quán)之爭(zhēng),有《星球大戰(zhàn):起義》停運(yùn)等種種影游聯(lián)動(dòng)失敗的案例在前,不得不讓人小心謹(jǐn)慎。

  無(wú)疑,游戲的停運(yùn)停服,既不是游戲廠商所希望愿,更不是游戲玩家所期待的。文創(chuàng)資訊認(rèn)為,在游戲數(shù)量與種類泛濫的今天,游戲廠商更應(yīng)該堅(jiān)守做游戲的初心,堅(jiān)持為玩家提供高品質(zhì)、玩家喜愛(ài)的游戲,游戲玩家也應(yīng)該不吝贊賞,及時(shí)的對(duì)喜愛(ài)的游戲予以反饋,這樣才能形成良性的游戲發(fā)展機(jī)制,有效的幫助游戲延長(zhǎng)壽命。

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