2016年行將過(guò)半,風(fēng)口浪尖上VR游戲爆款還沒(méi)誕生,電子競(jìng)技、二次元、游戲直播已經(jīng)接連迎來(lái)爆發(fā),移動(dòng)游戲成功實(shí)現(xiàn)對(duì)端游市場(chǎng)規(guī)模的超越。騰訊、網(wǎng)易等國(guó)內(nèi)游戲巨頭紛紛加碼MMORPG、ARPG等重度手游產(chǎn)品,以游族網(wǎng)絡(luò)為代表的公司也逐漸在中輕度手游優(yōu)勢(shì)之外,發(fā)力重度品類(lèi),堪稱(chēng)集體迎接重度手游大時(shí)代。同時(shí),以ARPG為代表的重度手游,也技術(shù)突破等核心因素的助攻下,不斷延長(zhǎng)生命周期。
新入局玩家不斷 重度手游迎來(lái)大時(shí)代
在去年底,幾乎所有對(duì)2016年手游行業(yè)的預(yù)測(cè),都提到了“手游重度化趨勢(shì)加強(qiáng)”這個(gè)關(guān)鍵詞。縱觀近來(lái)的手游市場(chǎng),事實(shí)確實(shí)如此。特別是在傳統(tǒng)端游大廠紛紛介入移動(dòng)游戲,將原來(lái)成熟的端游IP制作成手游產(chǎn)品,不管是網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》、盛大的《傳奇》、巨人的《征途》還是暢游的《天龍八部》,一經(jīng)推出即迅速取得成功。
移動(dòng)游戲重度化趨勢(shì)不斷加深
騰訊、網(wǎng)易雙雄在2016年半年都明顯加強(qiáng)了重度游戲的投入力度。一向以重度和自研著稱(chēng)的網(wǎng)易,在2016年的23款手游計(jì)劃中,ARPG和RPG就占了14款,橫版格斗和MOBA等品類(lèi)也有5款。擅長(zhǎng)休閑游戲與代理、渠道的騰訊,則在加強(qiáng)重度游戲研發(fā)的同時(shí),與傳統(tǒng)端游廠商展開(kāi)合作。騰訊在UP2016發(fā)布會(huì)上宣布的13款手游產(chǎn)品中,就有11款產(chǎn)品出自完美、西山居等9大端游廠商。
游族網(wǎng)絡(luò)連推兩款動(dòng)作手游發(fā)力重度品類(lèi)
新玩家也在不斷入局。成功推出《少年三國(guó)志》《女神聯(lián)盟》等游戲的游族網(wǎng)絡(luò),在業(yè)界以卡牌、SLG等中輕度品類(lèi)的產(chǎn)品著稱(chēng)。在2016年二季度,游族網(wǎng)絡(luò)接連發(fā)布《狂暴之翼》和《蘿莉有殺氣》兩款動(dòng)作手游,進(jìn)軍重度游戲的決心顯而易見(jiàn)!犊癖┲怼氛怯巫迨召(gòu)青果靈動(dòng)之后推出的首款作品,青果靈動(dòng)向來(lái)以ARPG等重度游戲見(jiàn)長(zhǎng),并推出過(guò)《大戰(zhàn)神》《黑暗之光》等多款人氣作品。
新技術(shù)持續(xù)助攻ARPG延長(zhǎng)生命周期
眾所周知,生命周期短一直是手機(jī)游戲的“阿喀琉斯之踵”,但是隨著近年來(lái)手機(jī)硬件條件的改善,以及手游品牌化運(yùn)營(yíng)地不斷深入,手游的生命周期也在不斷延長(zhǎng)。尤其是新技術(shù)地突破,為以ARPG為代表的重度手游送上持續(xù)助攻。以前文提到的《狂暴之翼》為例,這款游族攜手青果靈動(dòng)推出的3D炫戰(zhàn)ARPG游戲,由于采用了青果自研的Fancy3D引擎和蘋(píng)果Metal技術(shù),擁有媲美主機(jī)游戲版的精美畫(huà)面與特效,但是對(duì)移動(dòng)設(shè)備的性能消耗卻能顯著降低,無(wú)疑在玩家吸引力和生命周期上頗具優(yōu)勢(shì)。
應(yīng)用Metal技術(shù)的Fancy3D《狂暴之翼》受蘋(píng)果推薦
數(shù)據(jù)也證實(shí)了這樣的趨勢(shì)。據(jù)艾瑞咨詢(xún)于 發(fā)布的《2016年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)研究報(bào)告》顯示,游戲市場(chǎng)在半個(gè)小時(shí)到兩個(gè)小時(shí)的用戶(hù)占比達(dá)57.73%,8.7%的用戶(hù)時(shí)長(zhǎng)更是達(dá)到兩個(gè)小時(shí)以上,而且28%的玩家表示玩移動(dòng)游戲的時(shí)間變長(zhǎng)了,這都與ARPG等重度游戲的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)密切相關(guān)?v觀2015年中國(guó)iOS游戲排行榜,MMORPG和ARPG游戲占據(jù)了TOP10中的六個(gè)名額,其中很多游戲在2016年上半年依然表現(xiàn)不俗,展現(xiàn)了持久的生命力與吸金能力。
重度手游生命周期與吸金能力強(qiáng)勢(shì)
上半年即將結(jié)束,據(jù)媒體對(duì)十大游戲廠商Q3發(fā)行的產(chǎn)品統(tǒng)計(jì)來(lái)看,重度產(chǎn)品仍占 主導(dǎo)地位。統(tǒng)計(jì)中的每家公司都至少有一款是MMORPG或者ARPG游戲,這無(wú)疑也說(shuō)明了在下半年的市澈爭(zhēng)中,重度游戲的比拼至關(guān)重要。
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