2016年行將過半,風(fēng)口浪尖上VR游戲爆款還沒誕生,電子競技、二次元、游戲直播已經(jīng)接連迎來爆發(fā),移動游戲成功實現(xiàn)對端游市場規(guī)模的超越。騰訊、網(wǎng)易等國內(nèi)游戲巨頭紛紛加碼MMORPG、ARPG等重度手游產(chǎn)品,以游族網(wǎng)絡(luò)為代表的公司也逐漸在中輕度手游優(yōu)勢之外,發(fā)力重度品類,堪稱集體迎接重度手游大時代。同時,以ARPG為代表的重度手游,也技術(shù)突破等核心因素的助攻下,不斷延長生命周期。
新入局玩家不斷 重度手游迎來大時代
在去年底,幾乎所有對2016年手游行業(yè)的預(yù)測,都提到了“手游重度化趨勢加強”這個關(guān)鍵詞?v觀近來的手游市場,事實確實如此。特別是在傳統(tǒng)端游大廠紛紛介入移動游戲,將原來成熟的端游IP制作成手游產(chǎn)品,不管是網(wǎng)易的《夢幻西游》、盛大的《傳奇》、巨人的《征途》還是暢游的《天龍八部》,一經(jīng)推出即迅速取得成功。
移動游戲重度化趨勢不斷加深
騰訊、網(wǎng)易雙雄在2016年半年都明顯加強了重度游戲的投入力度。一向以重度和自研著稱的網(wǎng)易,在2016年的23款手游計劃中,ARPG和RPG就占了14款,橫版格斗和MOBA等品類也有5款。擅長休閑游戲與代理、渠道的騰訊,則在加強重度游戲研發(fā)的同時,與傳統(tǒng)端游廠商展開合作。騰訊在UP2016發(fā)布會上宣布的13款手游產(chǎn)品中,就有11款產(chǎn)品出自完美、西山居等9大端游廠商。
游族網(wǎng)絡(luò)連推兩款動作手游發(fā)力重度品類
新玩家也在不斷入局。成功推出《少年三國志》《女神聯(lián)盟》等游戲的游族網(wǎng)絡(luò),在業(yè)界以卡牌、SLG等中輕度品類的產(chǎn)品著稱。在2016年二季度,游族網(wǎng)絡(luò)接連發(fā)布《狂暴之翼》和《蘿莉有殺氣》兩款動作手游,進(jìn)軍重度游戲的決心顯而易見!犊癖┲怼氛怯巫迨召徢喙`動之后推出的首款作品,青果靈動向來以ARPG等重度游戲見長,并推出過《大戰(zhàn)神》《黑暗之光》等多款人氣作品。
新技術(shù)持續(xù)助攻ARPG延長生命周期
眾所周知,生命周期短一直是手機游戲的“阿喀琉斯之踵”,但是隨著近年來手機硬件條件的改善,以及手游品牌化運營地不斷深入,手游的生命周期也在不斷延長。尤其是新技術(shù)地突破,為以ARPG為代表的重度手游送上持續(xù)助攻。以前文提到的《狂暴之翼》為例,這款游族攜手青果靈動推出的3D炫戰(zhàn)ARPG游戲,由于采用了青果自研的Fancy3D引擎和蘋果Metal技術(shù),擁有媲美主機游戲版的精美畫面與特效,但是對移動設(shè)備的性能消耗卻能顯著降低,無疑在玩家吸引力和生命周期上頗具優(yōu)勢。
應(yīng)用Metal技術(shù)的Fancy3D《狂暴之翼》受蘋果推薦
數(shù)據(jù)也證實了這樣的趨勢。據(jù)艾瑞咨詢于 發(fā)布的《2016年中國移動游戲行業(yè)研究報告》顯示,游戲市場在半個小時到兩個小時的用戶占比達(dá)57.73%,8.7%的用戶時長更是達(dá)到兩個小時以上,而且28%的玩家表示玩移動游戲的時間變長了,這都與ARPG等重度游戲的強勢表現(xiàn)密切相關(guān)。縱觀2015年中國iOS游戲排行榜,MMORPG和ARPG游戲占據(jù)了TOP10中的六個名額,其中很多游戲在2016年上半年依然表現(xiàn)不俗,展現(xiàn)了持久的生命力與吸金能力。
重度手游生命周期與吸金能力強勢
上半年即將結(jié)束,據(jù)媒體對十大游戲廠商Q3發(fā)行的產(chǎn)品統(tǒng)計來看,重度產(chǎn)品仍占 主導(dǎo)地位。統(tǒng)計中的每家公司都至少有一款是MMORPG或者ARPG游戲,這無疑也說明了在下半年的市澈爭中,重度游戲的比拼至關(guān)重要。
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