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游戲也是“賭
時(shí)間:2016-06-24 10:03   來(lái)源:計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘   責(zé)任編輯:毛青青

  前不久,浙江“飛五游戲”平臺(tái)因涉賭而被勒令關(guān)閉,這其中游戲平臺(tái)被看作為網(wǎng)絡(luò)賭博提供了場(chǎng)所,而玩家就是其中的賭徒。而在手游中,很多游戲公司設(shè)計(jì)的游戲內(nèi)容和運(yùn)營(yíng)方式都帶有“賭”的成分,這其中也利用了玩家心中“賭一把”的心理。

  為什么有些游戲廣告很Low?

  在瀏覽不少網(wǎng)站的過(guò)程中,很多人可能都會(huì)注意到有些游戲廣告已經(jīng)Low到突破天際,除了那種典型的“哥哥我要”之外,還有一些廣告內(nèi)容明顯就是與賭相關(guān)。比如告訴你,只要下載了它的游戲,你就能夠獲得 多少獎(jiǎng)金,或者游戲中會(huì)爆出怎樣的高價(jià)裝備,讓你能夠以小博大,從屌絲變成高帥富。在越來(lái)越多的產(chǎn)品廣告都開(kāi)始追求創(chuàng)意,追求人文情懷的時(shí)候,很多手游的廣告卻是多年如一日不見(jiàn)進(jìn)步,還是恪守著端游和頁(yè)游時(shí)代的“精華”,怎么低俗怎么來(lái),一樣的露胸脯,一樣的充斥蠱惑性語(yǔ)言。

  雖然這些廣告的內(nèi)容多種多樣,但是無(wú)論是露胸脯還是其他誘惑,它們的本質(zhì)都是激起一些意志力比較薄弱的玩家的興趣,讓他們相信在這個(gè)游戲中,能夠以最小的付出獲得最大的受益,靠著“神奇的概率”問(wèn)題,成為這一手游的最大贏家。所以在這些手游廣告中,廠商往往會(huì)強(qiáng)調(diào)于某些活動(dòng)的最大收益,順便請(qǐng)幾個(gè)不知道真假的既得利益者來(lái)現(xiàn)身說(shuō)法,告訴玩家這種幸運(yùn)可能會(huì)掉到任何一個(gè)人的頭上,卻不會(huì)告訴你這個(gè)概率是多少。在這個(gè)過(guò)程中,玩家去“賭”這個(gè)概率是一個(gè)自發(fā)行為,而相信自己能中獎(jiǎng)是一種心里暗示,并會(huì)讓很多玩家產(chǎn)生興奮感,即便“賭”中的概率很低,可一旦成功,這些玩家能獲得相當(dāng)大的滿(mǎn)足感。但玩家們顯然已經(jīng)忘記了,概率這個(gè)按鈕是掌握在手游開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商手里的,而且和雙色球有很大的不同。雙色球的開(kāi)獎(jiǎng)過(guò)程至少是放出來(lái)給受眾看的,而游戲中的各種概率,卻始終不會(huì)暴露于陽(yáng)光之下,也就是說(shuō),手游公司在這個(gè)過(guò)程中,既當(dāng)了裁判又當(dāng)了運(yùn)動(dòng)員。

  “賭場(chǎng)”里誰(shuí)才是“老司機(jī)”

  是的,沒(méi)有多少手游公司會(huì)把自己的游戲物品產(chǎn)出概率告訴你。而就算是告訴你了,也不會(huì)全盤(pán)托出,這讓他們有了足夠的空間可以去操作。因?yàn)檫@么做一方面能夠讓投入沒(méi)有獲得相應(yīng)回報(bào)的玩家,去用“概率是一件神奇的事情”來(lái)麻醉自己。另外一方面,一旦某一件道具的產(chǎn)出概率影響到了游戲的經(jīng)濟(jì)平衡或者是游戲需要斂一波財(cái),廠商可以立刻通過(guò)調(diào)整概率來(lái)實(shí)現(xiàn)自己的目的。

  一旦讓玩家完全了解了游戲中某個(gè)系統(tǒng)的概率,那么官方想要進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整就變得進(jìn)退維谷了,無(wú)論是將概率調(diào)大還是調(diào)小,都會(huì)有相當(dāng)?shù)耐婕乙愿鞣N理由站出來(lái)提出自己的反對(duì)意見(jiàn)—比如調(diào)大了某個(gè)道具的產(chǎn)出概率,會(huì)讓之前花費(fèi)了巨大代價(jià)才終于獲得這一道具的玩家產(chǎn)生強(qiáng)烈的反彈。更何況,有些高價(jià)道具的產(chǎn)出概率實(shí)在太低,直接告訴玩家相應(yīng)的概率,只會(huì)讓玩家打退堂鼓,甚至拒絕接受某些游戲核心系統(tǒng)。而隱藏概率,加上通過(guò)系統(tǒng)頻道等方式,將極少數(shù)的幸運(yùn)兒直接展現(xiàn)給其他玩家看的做法,將直接刺激玩家懷抱著僥幸心理去不斷嘗試。

  所以,官方對(duì)于游戲物品產(chǎn)出概率,往往懷有“藏著掖著”的心態(tài)。玩家想要玩概率,但是在概率面前卻又一無(wú)所知,他們的選擇往往是開(kāi)始變得迷信起來(lái),挖掘各種所謂的“規(guī)律”。比如一件裝備,要在什么特定的游戲坐標(biāo)中打造才有可能獲得最好屬性?兩只寵物,要在什么時(shí)間合成,才能得到最優(yōu)質(zhì)的屬性?一張藏寶圖,出現(xiàn)在什么地圖中才會(huì)有高價(jià)道具掉落?這些所謂的規(guī)律也許官方多次辟謠,玩家自己內(nèi)部也有爭(zhēng)議,但是還是會(huì)有無(wú)數(shù)人前赴后繼去相信。甚至專(zhuān)門(mén)有玩家捏造所謂的規(guī)律,看著別的玩家為虛無(wú)縹緲的概率付出金錢(qián)上的代價(jià)為樂(lè)。

  但是概率,并不僅僅是手游開(kāi)發(fā)商運(yùn)營(yíng)商手中的萬(wàn)靈丹,同時(shí)也是一把雙刃劍,玩家的付出一旦超出了自己的承受底限,那么就有可能直接爆發(fā)。在不少有“十連抽”或是“二十連抽”的游戲中,每次推出新的角色或者卡片,這些手游的貼吧都會(huì)充斥著玩家的各種咆哮。每一個(gè)玩家都堅(jiān)稱(chēng)自己的付出得不到回報(bào),官方太坑,甚至引發(fā)一輪新的“脫坑潮”。同時(shí)在貼吧和官方論壇這樣的場(chǎng)合中,不少玩家也喜歡直播自己連抽,供其他玩家欣賞。但這些玩家可能沒(méi)有意識(shí)到,他們直播的結(jié)果成為了不少玩家估算游戲概率的重要指標(biāo)。雖然這些數(shù)據(jù)往往不夠多,也不能直接反映出游戲中的概率,但是一個(gè)“黑手”(指運(yùn)氣很差的人)對(duì)玩家信心的摧毀程度往往要比一個(gè)“紅手”(指運(yùn)氣很好的人)的鼓舞程度來(lái)得高得多。

  多少手游,正是成功于“十抽”、“十一抽” 這樣的概率游戲,但也有著更多的手游最后輸在了這里。

  要好好活下去,最終得讓玩家覺(jué)得自己賺了

  手游公司想要賺錢(qián),本身無(wú)可厚非,而且它的規(guī)則掌握在自己的手里,這讓它賺錢(qián)也變得格外容易。但是在宣傳自己的一套裝備能夠“價(jià)值一套海景房”的時(shí)候,很多玩家可能沒(méi)有注意到,不少手游都沒(méi)有完善的交易系統(tǒng),想要將游戲數(shù)據(jù)變現(xiàn),那就只能直接賣(mài)號(hào)—在交易自由這一領(lǐng)域上,現(xiàn)在市場(chǎng)上的手游相對(duì)于端游差了不知道多少世代。這種高價(jià)道具幾乎是綁定在其創(chuàng)造者身上的行為,在整個(gè)手游產(chǎn)生了相當(dāng)大的資源浪費(fèi)。很多用不著這些道具的玩家可能“脫坑”時(shí)都不知道如何把這些道具變現(xiàn),而很多想要這些道具的玩家卻求而不得。

  實(shí)際上,很多手游即便真的讓每一個(gè)玩家都“寶刀屠龍?jiān)谑帧保膊⒉粫?huì)虧到哪里去,因?yàn)閷?duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),這些不是錢(qián),只是數(shù)據(jù)而已。在這一點(diǎn)上,某些手游甚至不如一些賭博平臺(tái),至少賭博平臺(tái)會(huì)告訴你一個(gè)變現(xiàn)的明路,而某些手游則是明確表示了不支持線下交易,甚至發(fā)現(xiàn)有線下交易的情況就直接封殺游戲賬號(hào)。

  但既然如此,為什么沒(méi)有手游公司會(huì)真的讓玩家人人神裝在手,“你好我好大家都好” 呢?其實(shí)原因很簡(jiǎn)單,人的貪欲是無(wú)窮的,要是大家裝備水平都差不多,那么游戲本身反而就失去了吸引力,一定要分出個(gè)高下,才能夠吸引到更多的玩家。曾經(jīng)的確有游戲沒(méi)那么喜歡玩概率,而是告訴你“只要你乖乖地刷副本,打BOSS,不用砸錢(qián)去刷概率,好裝備總會(huì)有的,而且兩件相同名字的裝備,可以有相同的屬性”,這個(gè)游戲的名字叫《魔獸世界》,但是這個(gè)游戲的衰落也已經(jīng)變成了老生常談的話題了。

  所以對(duì)于許多手游開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),概率游戲還是要繼續(xù)玩下去,打裝備看概率、合寶石看概率,甚至學(xué)習(xí)技能還要看概率,看概率的系統(tǒng)越多,得不到滿(mǎn)足的玩家越多,在他們眼里,那些成功依靠概率在游戲中受益的玩家就變成了眼中釘肉中刺。于是,充值就來(lái)了,于是,紛爭(zhēng)就起了,于是,游戲就熱鬧了。

  結(jié)束語(yǔ)

  其實(shí)賭徒心理,是一個(gè)貫穿人類(lèi)進(jìn)化發(fā)展史的一種心理,它滲透了每一個(gè)人生活中的方方面面。比如一對(duì)年輕夫婦為自己的孩子購(gòu)買(mǎi)學(xué)區(qū)房,賭的就是孩子以后能夠通過(guò)就讀重點(diǎn)學(xué)校獲得更好的前程,一個(gè)女孩子決定嫁給某個(gè)追求者,往往依據(jù)就是在未來(lái)他能帶給她多少的幸福。而許多手游開(kāi)發(fā)者要做的就是在玩家群體中激活這種人人都有的心理,將其最終轉(zhuǎn)化為自己的數(shù)字。這本身并沒(méi)有錯(cuò),但是當(dāng)你凝視著深淵時(shí),深淵也在凝視著你。如果玩過(guò)了火,比如像當(dāng)初的《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》一樣,半個(gè)月出一張新卡,過(guò)了半個(gè)月你想再抽都沒(méi)有,每次抽卡不僅貴而且還未必抽得出,那么被玩家迅速拋棄也就成了必然。

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