第一批拿到Oculus Rift或HTC Vive確實(shí)很酷,也夠極客。但事實(shí)上,你比第一批玩上VR游戲的玩家晚了二十多年。時間追溯到1995年,任天堂發(fā)布了第一款真3D游戲主機(jī)Virtual Boy。當(dāng)時 任天堂社長對于這款游戲機(jī)抱有極大的期待。因?yàn)檫@款游戲機(jī)相較于同時代的產(chǎn)品具有革命性的意義。
Virtual Boy概念太超前而失敗
在當(dāng)時這款設(shè)備具有超時代的意義,但太超前帶來的結(jié)果是失敗。Virtual Boy由橫井軍平設(shè)計,是游戲界對VR的第一次嘗試。原計劃是想要做出便攜式的頭盔式設(shè)計,為了趕在預(yù)定目標(biāo)推出,任天堂最終不得不改為三角支架平置桌面的妥協(xié)設(shè)計。
VB于1994年末和1995年初分別在日本和美國的大型游戲展會中進(jìn)行了展示,觀眾的反饋意見并不理想,在當(dāng)時PS等32位CD-ROM主機(jī)紛紛以精美CG動畫作為賣點(diǎn)的時代背景下,單調(diào)的點(diǎn)線圖形自然無法吸引廣大消費(fèi)者的眼球。
—發(fā)者還發(fā)現(xiàn)了一個足以致命的技術(shù)問題,改變了原先頭盔式的設(shè)計之后,頭部晃動會引起液晶偏振現(xiàn)象,導(dǎo)致圖像紊亂錯位。最核心的問題是當(dāng)時的技術(shù)還不夠成熟,無法給予這款設(shè)備良好的體驗(yàn)。之后,這款設(shè)備近乎消聲滅跡,只有一些骨灰級玩家還記得任天堂的這款設(shè)備。
IHS科技的資深游戲分析師Steve Bailey表示,VB失敗的主要原因在于其超前的理念和高昂的價格,同時卻不能提供與之相匹配的游戲體驗(yàn),它發(fā)布的幾款游戲在當(dāng)時也無法打動消費(fèi)者。
一款應(yīng)用帶你穿越回20年前體驗(yàn)VB游戲
不過上世紀(jì)的這款「失敗的超前作品」或許能在當(dāng)下這個 VR 熱浪中獲得重生。
Reddit論壇上的一位網(wǎng)友The-King-of-Spain找出了一種可以利用當(dāng)下的設(shè)備,如Google Cardboard和Gear VR,重新體驗(yàn)當(dāng)年VB游戲的方法。他為了能夠玩VB上的游戲,寫了一份詳細(xì)的游戲指南——其中說明了如何使用Android版Retroarch,如何通過Google Cardboard和Gear VR頭盔進(jìn)行體驗(yàn)。
「能以立體影像的方式重現(xiàn)VB昔日的體驗(yàn)是一件很酷的事情,不過僅僅給游戲增加景深,并沒有增加太多的可玩性,」網(wǎng)友The-King-of-Spain表示,「從宏觀層面來看,這是以3D形式重新體驗(yàn) VB 游戲的最經(jīng)濟(jì)的方式。我很好奇是否會有其他的游戲機(jī)也會因 VR 里的模擬器而受益!
如果VB不能轉(zhuǎn)制到其他的平臺上,那么我們將永遠(yuǎn)沒有機(jī)會再次體驗(yàn)上世紀(jì)的「VR游戲」。你雖然不能通過這些游戲沉浸在瓦里奧的世界里(如果你真的想試試看,Oculus Rift和HTC Vive是你不二的選擇),但就其表現(xiàn)而言,在20年前它的3D畫面表現(xiàn)還是很不錯的,讓人印象深刻。
從VB游戲里,我們能看出任天堂早期對于VR游戲的探索。在當(dāng)下這股VR熱浪中,任天堂卻沒有公布任何計劃,并且在未來也可能不會公布。
「從長遠(yuǎn)角度來看,我預(yù)計任天堂會為VR開發(fā)游戲,但近期會不會有這種可能性。這是因?yàn)槿翁焯闷珢弁ㄟ^售賣自己的硬件,或通過創(chuàng)新性的技術(shù)變得更為可靠,降低其成本而盈利!笲ailey 解釋道,「我認(rèn)為VR還沒達(dá)到以上任何一種程度。」
VR確實(shí)具備一定的創(chuàng)新性,但目前體驗(yàn)良好的VR設(shè)備售價還是高高在上。在VB上吃過一次虧的任天堂這次觀望的時間可能要比以往任何一次都要長。
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