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2017 E3游戲展VR熱度不減 VR游戲走向成熟
時(shí)間:2017-06-15 16:19   來(lái)源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  6月15日上方網(wǎng)消息,在美國(guó)洛杉磯會(huì)展中心舉行的2017年E3大展今日接近尾聲,作為游戲業(yè)界的最大展會(huì),E3總能通過(guò)各種驚人的業(yè)界消息、令人驚喜的新作發(fā)布以及業(yè)界大佬的扎堆亮相,吸引到全世界的目光聚集于此。今年E3電子娛樂(lè)展上仍然不乏VR的身影,小編帶您一覽游戲展VR的盛況。

  今年E3出現(xiàn)的VR游戲數(shù)量大約在20款左右,主要被索尼、育碧和B社承包了。游戲數(shù)量并不多,但從可玩性和完成度來(lái)說(shuō)都要比去年高很多,大部分均使用了新IP,使用現(xiàn)有IP的作品則都是非常出名的IP。

  登陸 PS4 平臺(tái)的VR作品超過(guò)半數(shù),這也從側(cè)面印證了PS VR高達(dá)百萬(wàn)的銷量。從現(xiàn)場(chǎng)的排隊(duì)情況來(lái)看,玩家們對(duì)于VR游戲依然抱有相當(dāng)大的熱情。今年的VR 3A大作也不再是只有索尼一家,對(duì)于 VR 游戲的發(fā)展來(lái)說(shuō),可以說(shuō)是 VR 游戲正在走向成熟。

  英特爾帶頭 VR頭顯無(wú)線化成真

  在E3上,英特爾宣布把自家的DisplayLink XR 無(wú)線模塊與HTC Vive結(jié)合,實(shí)現(xiàn)無(wú)線的VR體驗(yàn)。這只是一款原型產(chǎn)品,DisplayLink XR 把電池放在了模組上面。主元件相對(duì)于先前展出的版本,被從后腦勺改到了頭頂,而且還多了一個(gè)靠著 Vive 眼罩上緣的固定機(jī)制。可能也是因?yàn)檫@樣改動(dòng)的關(guān)系,所以還來(lái)不及將外露的線組藏好。

  英特爾宣稱提供低于7毫秒的延遲,并且由于WiGig兼容802.11ad無(wú)線標(biāo)準(zhǔn),因此它可以在60GHz頻率上達(dá)到千兆的數(shù)據(jù)傳輸速度。DisplayLink XR 解決方案主要由6部分構(gòu)成:外殼,電池,電池外殼,PCB,散熱器和 60GHz 無(wú)線接口。

  當(dāng)然,相比TPCast,DisplayLink XR只是原型產(chǎn)品,英特爾想把這個(gè)做成芯片提供給第三方使用,可能不會(huì)像TPCast這樣直接出產(chǎn)品。

  另外Intel參與VR頭顯無(wú)線化的工作,并且將開(kāi)發(fā)專用芯片,有助于無(wú)線頭顯的發(fā)展,解決現(xiàn)有頭顯所存在的一些弊病。在硬件逐步完善,高品質(zhì)內(nèi)容也開(kāi)始涌現(xiàn)后,VR將會(huì)逐漸煥發(fā)出應(yīng)有的光芒!

  索尼E3畫(huà)餅 PSVR未來(lái)將有更多黑科技

  索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司研發(fā)部門(mén)的高級(jí)副總裁,Dominic Mallinson,談到了當(dāng)前VR領(lǐng)域,說(shuō)他們團(tuán)隊(duì)正在研究一個(gè)在昨天E3媒體發(fā)布會(huì)之前的視頻。

 ⊥像我們此前聽(tīng)說(shuō)過(guò)的一樣,索尼看起來(lái)對(duì)人工智能領(lǐng)域非常感興趣,而且正在利用此技術(shù)構(gòu)建真實(shí)度很高的虛擬角色。

  Mallinson談到了關(guān)于“自然語(yǔ)言解讀”,他將此概念與語(yǔ)音操作系統(tǒng)平臺(tái)如蘋(píng)果的Siri,亞馬遜的Echo做了比較!跋胂肽隳苷鎸(shí)地和游戲角色進(jìn)行交談,真實(shí)地展開(kāi)對(duì)話,”他說(shuō)。

  在此基礎(chǔ)上,這家公司還很有興趣在虛擬世界中對(duì)用戶視線追蹤以及增強(qiáng)視覺(jué)。Mallinson談到了如何利用玩家的視線所及,來(lái)改變他們周遭的虛擬世界。比如你可以盯緊一個(gè)NPC,然后他會(huì)感覺(jué)不舒服。

  不過(guò)注意,他的措辭里沒(méi)有專門(mén)提到眼球追蹤技術(shù)。這個(gè)技術(shù)能更加 地確定玩家所看的方向,但是這會(huì)需要硬件上的升級(jí)和成本。

  Mallinson當(dāng)然也并沒(méi)有排除硬件會(huì)升級(jí)的可能。他還提到了VR顯示設(shè)備,以及集成多焦點(diǎn)來(lái)模擬真實(shí)世界視覺(jué)效果的重要性。

  “其實(shí)眼球一直在多個(gè)焦點(diǎn)來(lái)回切換,只是我們不會(huì)注意而已,”Mallinson表示,“但是在VR里,目前還做不到這一點(diǎn)!

  確實(shí),如果你戴上一個(gè)VR頭盔,目視所及都是焦點(diǎn)。雖然可能不影響視覺(jué)效果——你可能都意識(shí)不到——但是這種顯示還是很不自然。

  最后,Mallinson放眼未來(lái),談到了一個(gè)概念,就是“幾乎到了科幻的程度”:腦波交互。能夠讀出大腦最基本的神經(jīng)沖動(dòng),從而有虛擬世界的無(wú)限可能。

  “所有的想法,所有的未來(lái),都在地平線上即將升起,”Mallinard總結(jié)道,“或許有一天我們能看到,或許事情也不會(huì)像我們預(yù)想的那樣!

  戴爾和外星人聯(lián)合:發(fā)布多款酷炫VR-Ready電腦

  E3展對(duì)于很多北美廠商來(lái)說(shuō)就是主場(chǎng)作戰(zhàn),Alienware與母公司戴爾推出一些列全新的VR硬件。

  Alienware發(fā)布了兩款臺(tái)式機(jī)和一款筆記本,兩款A(yù)rea-51游戲臺(tái)式機(jī),配備AMD 的Ryzen Threadripper和英特爾X系列CPU。

  而這款A(yù)lienware 15筆記本。配備全面的VR頭顯輸入/輸出接口,同時(shí)配備GeForce GTX 1080芯片與Max-Q技術(shù),可謂是性能 的15.6寸筆記本。當(dāng)然價(jià)格也肯定不菲。外星人同時(shí)還發(fā)布了一系列顯示器、鼠標(biāo)和鍵盤(pán)產(chǎn)品。

  Ready At Dawn工作室科幻風(fēng)VR大作

  《Echo Arena》很少見(jiàn)的體育競(jìng)技類VR游戲,3V3形式的太空橄欖球,玩家可以使用噴氣加速減速,用手抓住周圍物體再把自己推出去控制方向。

  游戲中,你也可以抓住對(duì)方玩家,對(duì)他一拳,然后將對(duì)方的球搶走。里面有人扮演教練指導(dǎo)隊(duì)伍進(jìn)行游戲,另外還允許其他玩家觀戰(zhàn)。

  Ready At Dawn 工作室曾開(kāi)發(fā)過(guò)索尼 SCE 旗下的《戰(zhàn)神》(God of War)、《達(dá)斯特》(Daxter),還有次時(shí)代大作《教團(tuán):1886》(The Order:1886),開(kāi)發(fā)實(shí)力不俗。

  《Echo Arena》免費(fèi),暫時(shí)是 Oculus 獨(dú)占。它還有一個(gè)版本叫《Lone Echo》,兩個(gè)游戲是獨(dú)立存在的,玩法也不一樣,《Echo Arena》使用了《Lone Echo》游戲里的一些機(jī)制,兩者都是今年7月20日上市。

  游戲平臺(tái)的排外競(jìng)爭(zhēng)讓本不成熟的VR市場(chǎng)更加不友好。Oculus在線商店僅銷售Oculus游戲,Valve的Steam平臺(tái)主要銷售Vive游戲(也有少量兼容Oculus)。此外HTC自己也搞了個(gè)Viveport商店。這種番邦割據(jù)式的混戰(zhàn)無(wú)疑增加了消費(fèi)者進(jìn)入的門(mén)檻。

  “VR元年”開(kāi)局平平,但VR和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)還有混合顯示(MR)仍然值得看好。相信隨著技術(shù)改進(jìn)、硬件價(jià)格降低以及無(wú)線解決方案的完善,現(xiàn)階段的問(wèn)題終將得到解決。

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