6月20日消息今年的E3已經(jīng)結(jié)束,相較于去年平淡的VR市場(chǎng)來(lái)說(shuō),今年各大廠(chǎng)商推出了多款VR游戲。這其中不乏《上古卷軸5》、《輻射4》這樣的大IP移植作品。也推出了超越車(chē)槍球類(lèi)型的多款新IP VR游戲。在現(xiàn)場(chǎng)的體驗(yàn)環(huán)節(jié)中,《超級(jí)馬里奧:奧德賽》和 B 社的 VR 游戲是兩個(gè)排隊(duì)體驗(yàn)人數(shù)最多的項(xiàng)目。種種表象似乎在向市場(chǎng)宣告:在大廠(chǎng)的共同推動(dòng)下,VR行業(yè)今年會(huì)變得更好,然而,當(dāng)我們靜下心來(lái)細(xì)細(xì)品味,事情真的是這樣嗎?
VR游戲井噴的一年
對(duì)于E3上的游戲大廠(chǎng)們來(lái)說(shuō),推出了大量的VR游戲,這些游戲基本涵蓋了各個(gè)平臺(tái),游戲類(lèi)型也不僅僅只是傳統(tǒng)的車(chē)槍球。同時(shí),經(jīng)典IP的VR移植作品與新游IP各占一半。
B社在本屆E3共公布了兩款登錄HTC VIVE平臺(tái)的VR游戲:《輻射4VR》,《毀滅戰(zhàn)士VFR》。這兩款游戲都是B社經(jīng)典IP的VR移植。盡管早在去年B社便透露《輻射4VR》即將發(fā)售的消息,直到今年E3才放出試玩版Demo及具體發(fā)售日期!遁椛4VR》除了利用HTC Vive手柄進(jìn)行設(shè)計(jì)以及布置建筑道具外,與《輻射4》區(qū)別不大!稓鐟(zhàn)士VFR》則使用了沖刺+傳送的方式來(lái)解決原版游戲中戰(zhàn)斗節(jié)奏過(guò)快的問(wèn)題。
《輻射4VR》
除此以外,另一款去年的畫(huà)餅游戲《上古卷軸5:天際》VR版也被移植到了PSVR上。不過(guò)要如何使用PlayStation Move手柄來(lái)全程控制這款游戲也很讓人好奇。另外,《最終幻想15》也公布了最新VR版。而游戲的內(nèi)容則被廣大網(wǎng)友吐槽:捕捉大海中的海怪。
除了《天際》之外,多款新游IP也最終確認(rèn)將會(huì)登陸PSVR平臺(tái),如Playfu的《星之子》、《直到黎明》的開(kāi)發(fā)商Supermassive帶來(lái)的兩款VR新作《病入膏肓》與《布拉沃小隊(duì)》。
Oculus Rift平臺(tái)也帶來(lái)了《回聲》的最新消息。這部作品由《教團(tuán):1886》的開(kāi)發(fā)商Ready at Dawn工作室負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),據(jù)介紹有非常壯觀的視覺(jué)效果、傳奇的故事情節(jié)以及極其新穎的移動(dòng)系統(tǒng)。值得注意的是,這款作品的多人模式衍生內(nèi)容—《回聲競(jìng)技場(chǎng)》在嘗試以VR電子競(jìng)技項(xiàng)目進(jìn)行資金募集的時(shí)候得到了英特爾的贊助。
連一向?qū)R持觀望態(tài)度的任天堂也推出了《馬里奧賽車(chē)》VR版。玩家終于可以在VR設(shè)備上來(lái)一場(chǎng)馬車(chē)狂歡了。
《馬里奧賽車(chē)》VR版
B社與索尼的保守打法
實(shí)際上,今年E3發(fā)布的VR游戲呈現(xiàn)出數(shù)量多,品類(lèi)豐富的特點(diǎn)。不僅有B社、索尼推出的經(jīng)典IP移植之作,也有育碧帶來(lái)的VR新游。甚至還出現(xiàn)了《回聲》這種主打VR電競(jìng)的游戲。這些游戲無(wú)疑提供了更多的遐想空間。但是,我們也發(fā)現(xiàn),盡管大廠(chǎng)們紛紛推出VR游戲,但它們?cè)赩R戰(zhàn)場(chǎng)上,更多地采取了保守的打法。
首先,本屆E3中,基本上所有的VR大作都是廠(chǎng)商原有IP的移植作品:《輻射》、《毀滅戰(zhàn)士》、《上古卷軸》,廠(chǎng)商希望挖掘已有IP的價(jià)值,來(lái)使擁躉們?cè)囁甐R。另一方面,在新IP VR游戲上,廠(chǎng)商們則采取了制作小品類(lèi)短時(shí)長(zhǎng)的低成本游戲的策略。
《上古卷軸5》
或許從臺(tái)下觀眾的表情中,我們能夠猜測(cè)出廠(chǎng)商們這樣做的原因:每當(dāng)一款VR游戲發(fā)布時(shí),場(chǎng)下觀眾多是不屑與懵逼狀態(tài)。而對(duì)于為什么玩家會(huì)排起長(zhǎng)隊(duì)體驗(yàn)VR游戲,“其他游戲的體驗(yàn)機(jī)會(huì)還是很多的,但是能夠集中展示如此多的 3A 級(jí)別的 VR 大作,本屆 E3 應(yīng)該是第一次!币晃煌婕疫@樣解釋道。
3A大作確實(shí)是個(gè)吸引玩家的噱頭,但VR游戲與主機(jī)游戲、PC游戲最大的區(qū)別是,需要身臨其境去感受,才能夠得知這是不是一款好游戲,這款游戲的操作方式到底符不符合以及游戲中是否會(huì)有眩暈感。因此游戲介紹時(shí)臺(tái)下觀眾呆滯的表情與體驗(yàn)環(huán)節(jié)中排起的長(zhǎng)隊(duì)便很好解釋了。也正是因?yàn)檫@些因素,B社與索尼只是小心翼翼地推行著自己的VR游戲,所謂的3A大作,也不過(guò)是討好玩家,試水VR市場(chǎng)的大IP移植作品而已。
沉默的EA與微軟
微軟在本屆E3公布了旗下新一代游戲主機(jī) Xbox One X,同時(shí)發(fā)布了多款新游戲,并且都支持 4K 畫(huà)質(zhì),這可以說(shuō)是本次 E3 大展最受人矚目的硬件產(chǎn)品發(fā)布會(huì)了。但是Xbox One X 并不支持 VR。E3結(jié)束后,Xbox營(yíng)銷(xiāo)總監(jiān)Mike Nichols接受華爾街日?qǐng)?bào)采訪(fǎng)時(shí)表示:“PC上的機(jī)會(huì)更大,因?yàn)橛脩?hù)安裝基數(shù)更大,并且我們認(rèn)為PC上的客戶(hù)體驗(yàn)會(huì)更好!
微軟稱(chēng)XBOX One X為最強(qiáng)主機(jī),卻不支持VR,或許正如微軟所說(shuō),他們并不看好主機(jī)VR,PC端的VR游戲才是他們所推崇的。但無(wú)論如此,這樣的做法對(duì)于VR行業(yè)來(lái)說(shuō)并沒(méi)有起到推進(jìn)作用。
EA 則表示他們已經(jīng)組織了一個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)深入研究這項(xiàng)技術(shù),但是在E3上沒(méi)有任何展示。當(dāng)然,這已經(jīng)是他們連續(xù)三年表達(dá)同樣的看法了。
E3之后的VR市場(chǎng)走向
或許,本屆E3展上,大廠(chǎng)們的表現(xiàn)已經(jīng)說(shuō)明了它們對(duì)于目前VR市場(chǎng)的一些看法。盡管大部分廠(chǎng)商沒(méi)有放棄這項(xiàng)技術(shù),VR也仍然是游戲發(fā)展的一個(gè)趨勢(shì),但它的地位廠(chǎng)商們都心知肚明。VR并不是展會(huì)上的重要角色,過(guò)去不是,現(xiàn)在不是,未來(lái),也可能不會(huì)是。
對(duì)于目前的VR市場(chǎng)來(lái)說(shuō),或許問(wèn)題并不在軟件上,而在硬件上。眩暈、高昂的設(shè)備價(jià)格都讓普通消費(fèi)者望而卻步,一直持觀望態(tài)度;蛟S正是如此,盡管廠(chǎng)商們紛紛推出VR作品,但也只是試試水,沒(méi)有任何一家廠(chǎng)商敢真正去斥巨資開(kāi)發(fā)一款全新IP的VR大作。
在硬件沒(méi)有大的突破之前,VR游戲還不會(huì)有太大起色。正如本屆E3所展示的那樣,小品類(lèi)短時(shí)長(zhǎng)的低成本游戲?qū)⒄紦?jù)主流,傳統(tǒng)大作的VR移植成為各大廠(chǎng)商標(biāo)配。從某種角度來(lái)看,XBOX ONE X首發(fā)不支持VR也在情理之中,在硬件設(shè)備不成熟的情況下,一切游戲都難以獲得好的市場(chǎng)收益。而E3之后的VR市場(chǎng),或許與E3前相比,并沒(méi)有得到任何改變。
∴離VR市場(chǎng)迎來(lái)真正的爆發(fā),或許我們要等到下一代硬件的發(fā)布了。
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