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運(yùn)營(yíng)實(shí)戰(zhàn)分析:游戲運(yùn)營(yíng)該如何優(yōu)雅地背鍋
時(shí)間:2016-06-15 11:16   來源:gameres   責(zé)任編輯:毛青青

 …常聽到游戲運(yùn)營(yíng)在討論背鍋的問題。出問題了,是策劃、運(yùn)營(yíng)、技術(shù),還是測(cè)試、美術(shù)、市場(chǎng)的責(zé)任。筆者認(rèn)為 ,在游戲的運(yùn)營(yíng)過程中,出現(xiàn)了問題,運(yùn)營(yíng)都逃脫不了干系,那么既然要背鍋,那怎么才能優(yōu)雅地接鍋呢?接下來 我們來聊下游戲運(yùn)營(yíng)優(yōu)雅背鍋的正確姿勢(shì)。

  一、運(yùn)營(yíng)事故

  (一)發(fā)生的原因

  運(yùn)營(yíng)事故比較常見的有兩種:

  1、技術(shù)方面引起的:例如游戲bug,服務(wù)器不穩(wěn)定等等

  2、非技術(shù)方面

  (1)運(yùn)營(yíng):發(fā)放補(bǔ)償或者獎(jiǎng)勵(lì)失誤,運(yùn)營(yíng)活動(dòng)設(shè)置失誤,開服設(shè)置失誤等等

  (2)策劃:系統(tǒng)配置方面的失誤,玩法設(shè)計(jì)方面的失誤

  (二)預(yù)防措施

  1、非技術(shù)方面的,這個(gè)一般是工作失誤引起的,認(rèn)真地檢查和核實(shí)可以避免大量工作失誤

  2、技術(shù)方面,這個(gè)靠多測(cè)試,內(nèi)網(wǎng)測(cè)試,外網(wǎng)測(cè)試服測(cè)試,可以檢查出一些問題,但是不能完全避免

  (三)如何背鍋

  重點(diǎn)來了,預(yù)防只能減少事故,但是不可能完全避免,如果發(fā)生了,我們應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)呢?

  1、提前做好應(yīng)急預(yù)案

  特別是在游戲的測(cè)試階段,問題會(huì)非常多,我們可能沒有時(shí)間等問題發(fā)生了,才來想怎么解決,提前做好應(yīng)急預(yù)案 ,是必要的。

  (1)各種公告提前寫好模板

  例如:服務(wù)器不穩(wěn)定造成玩家掉線的公告,充值不到賬的公告,臨時(shí)維護(hù)的公告,出現(xiàn)bug的公告等等

  (2)提前想好補(bǔ)償措施

  例如充值不到賬的,補(bǔ)償充值的元寶之后,再額外補(bǔ)償多少元寶

  例如臨時(shí)維護(hù)的,要全服補(bǔ)償多少元寶

  例如個(gè)別付費(fèi)玩家出現(xiàn)重大bug,要怎么補(bǔ)償

  2、做好運(yùn)營(yíng)事故的記錄

  這個(gè)很重要

  (1)證明運(yùn)營(yíng)是有在做事的,而不是忙了一天,領(lǐng)導(dǎo)不知道結(jié)果,也不知道發(fā)生了什么

  (2)從事故記錄中,可以分析事故發(fā)生的頻率,對(duì)后面有重點(diǎn)地開展工作有指導(dǎo)性的作用

  (四)那些背鍋的故事

  下面筆者講兩個(gè)故事

  1、A公司收到了玩家的投訴:某服有幾個(gè)玩家沒怎么充錢,但是裝備很好。最后運(yùn)營(yíng)查到昨天有一個(gè)玩家收到了270 萬元寶。起因是客服給玩家補(bǔ)發(fā)270萬銅錢的時(shí)候,發(fā)成270萬元寶了。因?yàn)橥婕乙呀?jīng)花費(fèi)了元寶,而且購買道具贈(zèng) 送他人,所以單獨(dú)處理非常麻煩,后面只能回檔,但是這個(gè)服也是廢了。作為運(yùn)營(yíng),是有責(zé)任的,當(dāng)然很多人只關(guān) 心那個(gè)客服后面怎么樣了,不過我們還是要關(guān)心下怎么預(yù)防這種運(yùn)營(yíng)事故的出現(xiàn),在發(fā)送道具上面。

  (1)審核:發(fā)送道具有審核流程,那么出錯(cuò)就會(huì)降低了

  (2)二次確認(rèn):發(fā)送元寶這類東西的時(shí)候,有二次確認(rèn)框,就可以減少錯(cuò)誤概率

  (3)設(shè)置上限:一般用不到發(fā)送270萬這么多的元寶,如果設(shè)置了一個(gè)發(fā)送元寶的上限,那么就會(huì)意識(shí)到自己發(fā)送錯(cuò)了。

  (4)檢查:這個(gè)是最基本的,仔細(xì)檢查再發(fā)送,不過為了避免人為的失誤,所以有了123等方法。

  2、B公司獨(dú)代了C公司的一款A(yù)RPG游戲,某個(gè)時(shí)間段,經(jīng)常全服掉線,頻率3天一次的那種,多次溝通。C公司都找不 到問題的原因,嘗試了很多方法,還是會(huì)3、4天一次全服掉線。B公司把掉線的時(shí)間點(diǎn),全部記錄下來,把表格附在 郵件里面,要求C公司優(yōu)先并且盡全力解決這個(gè)問題。

  這個(gè)故事是想說明運(yùn)營(yíng)事故記錄的重要性:

  (1)可以直觀地看到發(fā)生的頻率,如果頻率高,用戶體驗(yàn)非常差,那就是首要解決的問題。(2)所記錄的時(shí)間點(diǎn) ,掉線范圍等等具體信息,可以幫助C公司的研發(fā)進(jìn)行分析解決問題。

  二、版本調(diào)整

  在版本調(diào)整中,運(yùn)營(yíng)有可能是起主導(dǎo)作用的,那么就涉及一個(gè)調(diào)整效果的問題,有些調(diào)整研發(fā)可能都不太情愿,效 果好是一回事,如果調(diào)整效果不好,或者比調(diào)整前更差,那這個(gè)鍋就要背了。

  如果調(diào)整后,數(shù)據(jù)更差了,怎么破?其實(shí)游戲的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)受多個(gè)方面的影響,版本只是其實(shí)一個(gè)小方面,如果出現(xiàn)上述說的數(shù)據(jù)更差了,可能有以下原因:

  1、用戶屬性,用戶結(jié)構(gòu)的變化

  兩次分析,是否還是同一批屬性的玩家,有可能第一次分析是游戲咨詢網(wǎng)站導(dǎo)入的玩家,第二次分析是某些不可描 述的網(wǎng)站導(dǎo)入的玩家,他們的付費(fèi)能力和留存肯定是不一樣的。

  2、分析的方法是否一致

  現(xiàn)在每家公司運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)的公式,或者定義,都不是完全一樣的,也有可能兩次的算法不一樣,導(dǎo)致的差距。

  3、其他因素

  (1)開服時(shí)間是否可以對(duì)比,過年期間?或者工作日,或者周末

  (2)支付方式是否發(fā)生改變,之前能用微信支付,調(diào)整后不能用

  (3)是否前面一波運(yùn)營(yíng)活動(dòng)剛剛做完,那么后面的數(shù)據(jù)肯定會(huì)差一點(diǎn)了

  (4)游戲處于的階段,前期,中期或者是后期

  4、新版本內(nèi)容不好

  這個(gè)時(shí)候,就要把新版本不好的內(nèi)容去掉。

  接下來繼續(xù)故事時(shí)間:

  B公司獨(dú)代了C公司的產(chǎn)品之后,有很多優(yōu)化需求,C公司也經(jīng)常加班修改,大家都盼著調(diào)整能有效果,然而,數(shù)據(jù)比 調(diào)整之前還要爛。C公司直接在群里吐槽B公司,越調(diào)整數(shù)據(jù)越差,數(shù)據(jù)差主要體現(xiàn)在付費(fèi)率和留存上面。出現(xiàn)這樣 的情況,有可能是用戶屬性結(jié)構(gòu)發(fā)生了變化,以下是游戲的用戶屬性結(jié)構(gòu)變化情況:

  調(diào)整前,游戲是測(cè)試階段,在a平臺(tái),用戶屬性是工會(huì)居多

  調(diào)整后,游戲是公測(cè)階段,在b平臺(tái),用戶屬性是網(wǎng)站的廣告彈窗用戶

  數(shù)據(jù)變差,主要有兩點(diǎn):

  1、如果產(chǎn)品質(zhì)量沒有很大差距的情況下,工會(huì)玩家的數(shù)據(jù),肯定是比網(wǎng)站彈窗的用戶,數(shù)據(jù)要好的。

  2、第二個(gè)是測(cè)試階段和公測(cè)階段,測(cè)試階段,有很大部分的核心玩家,留存付費(fèi)率等等數(shù)據(jù),會(huì)優(yōu)于公測(cè)階段的。

  三、進(jìn)度跟進(jìn)

  運(yùn)營(yíng)提了需求之后,在開發(fā)過程中,主要作為一個(gè)跟進(jìn)和協(xié)調(diào)溝通的角色,并推進(jìn)需求的完成

  如果需求遇到了阻力,可能就是運(yùn)營(yíng)的跟進(jìn)不給力,不能順利推進(jìn)。在進(jìn)度的跟進(jìn)中,可能有以下問題:

  1、做好了,沒有及時(shí)做好項(xiàng)目溝通,導(dǎo)致浪費(fèi)時(shí)間

  例如:UI做好了,沒有及時(shí)告訴客戶端;程序做好了,沒有及時(shí)通知測(cè)試進(jìn)行測(cè)試等等。

  不說有可能是忘記了,完成了就進(jìn)行下個(gè)任務(wù),有可能是不知道和誰對(duì)接,例如UI,并不知道要給哪個(gè)客戶端, 這個(gè)時(shí)候,運(yùn)營(yíng)就必須跟進(jìn),詢問進(jìn)度,如果某一項(xiàng)做完了,要及時(shí)通知對(duì)接的人。

  2、可能某個(gè)地方遇到麻煩,但是沒說,影響進(jìn)度

  例如:原畫,UI都好了,但是程序某個(gè)地方需要更長(zhǎng)的時(shí)間,這個(gè)時(shí)候就要和程序溝通了,能否換一種方式來達(dá)到 同樣的效果。

  故事時(shí)間到了:

  E公司運(yùn)營(yíng)e提了一個(gè)需求,是和一家平臺(tái)做對(duì)接的,E公司的技術(shù)e說需要平臺(tái)提供key的相關(guān)文檔,運(yùn)營(yíng)e和平臺(tái)的 人說了提供key文檔給技術(shù)e的事情,平臺(tái)的人答應(yīng)了。一星期之后,運(yùn)營(yíng)e問技術(shù)e開發(fā)進(jìn)度,技術(shù)e說,都還沒開始 做,平臺(tái)那邊還沒發(fā)key文檔過來,運(yùn)營(yíng)e直接就懵逼了,后來一問,才知道平臺(tái)原來的對(duì)接人離職了。如果及時(shí)跟 進(jìn)情況,就不會(huì)發(fā)生這樣的情況。

  以上可能更偏向cp方,渠道或者發(fā)行也是一樣的道理。如果耽誤了進(jìn)度,運(yùn)營(yíng)也有責(zé)任,在進(jìn)度跟進(jìn)上,重要的事 情說三遍:及時(shí)溝通,及時(shí)溝通,及時(shí)溝通

  四、玩家反饋

  QQ群,論壇,基本是有游戲的地方,就有著玩家的負(fù)面反饋,游戲太坑了,又出bug啦,各種吐槽,有人吐槽是好事 ,至少他們還沒流失,我們要做的,就是安撫玩家,并整理分析玩家的反饋,和研發(fā)進(jìn)行溝通,優(yōu)化游戲,或者調(diào) 整運(yùn)營(yíng)策略。

  如果玩家沒安撫好,讓玩家流失等等,就是運(yùn)營(yíng)的鍋了。

  在回復(fù)或者安撫玩家的時(shí)候,筆者不喜歡用非常官方的語氣,例如臨時(shí)維護(hù),玩家問為什么進(jìn)不去游戲,官方口氣 就是:游戲正在維護(hù)中,維護(hù)結(jié)束時(shí)間請(qǐng)留意官網(wǎng),對(duì)您造成的損失,我們非常抱歉!

  其實(shí)賣萌的語氣,玩家會(huì)更喜歡,如果有空閑時(shí)間,可以和玩家聊上幾句,玩家玩游戲也是為了消磨時(shí)間,如果有 萌妹子陪聊天,也是妥妥的。

  說得高大上一點(diǎn),就是真心,而不是敷衍,你是真心對(duì)玩家,還是敷衍玩家,玩家能感受到的。

  再來聊聊運(yùn)營(yíng)H的故事

  故事一:

  H公司在游戲更新之后,有一個(gè)大幫派消失了,就好像被解散了一樣,這個(gè)是技術(shù)上的bug,的確是技術(shù)的鍋,不過 技術(shù)處理了3天,可能是因?yàn)榕牌诘膯栴},或者技術(shù)能力的問題,說處理不了這個(gè)問題,作為運(yùn)營(yíng),本可以給幫派成 員發(fā)點(diǎn)補(bǔ)償什么的就可以完成任務(wù)的,但是運(yùn)營(yíng)H童鞋覺得這樣玩家肯定會(huì)流失了,畢竟玩家的幫派都沒了,而且答 應(yīng)了玩家會(huì)處理好的,后面,運(yùn)營(yíng)H想了一個(gè)辦法,讓原來的幫主重新建了一個(gè)幫派,運(yùn)營(yíng)H建了一個(gè)小號(hào),加入幫 派,給自己刷道具,銅錢,把幫派的等級(jí)和貢獻(xiàn)提高到原來的額度,然后默默刪除了小號(hào)。

  故事二:

  運(yùn)營(yíng)H負(fù)責(zé)的游戲,有一個(gè)非常不好的設(shè)置,就是100級(jí)之后,每10級(jí)之后,就會(huì)有一個(gè)等級(jí)封印,例如110級(jí),第一 個(gè)到達(dá)110級(jí)的,獲得的經(jīng)驗(yàn)會(huì)減半,這個(gè)設(shè)計(jì),可以說是為了等小R,非R玩家,但是對(duì)大R玩家非常不友好,我花 錢,花時(shí)間升級(jí)快,還經(jīng)驗(yàn)要減半,可以說是對(duì)等級(jí)第一名的懲罰。策劃也答應(yīng)要修改,但是技術(shù)需要一周的時(shí)間 。這個(gè)時(shí)候,運(yùn)營(yíng)可以和玩家說這個(gè)設(shè)置,要一周的時(shí)間修改,那么可能會(huì)流失很多大R玩家。但是運(yùn)營(yíng)H,他應(yīng)玩 家的要求,又開啟了小號(hào),進(jìn)入等級(jí)封印的服務(wù)器,吃經(jīng)驗(yàn)丹刷等級(jí)到第一名,破除了等級(jí)封印之后,再刪除小號(hào) ,深藏功與名。

  作為游戲運(yùn)營(yíng),背鍋并不可怕,如何避免,和如何解決問題,才是優(yōu)雅背鍋的正確姿勢(shì)!愿和在背鍋中的運(yùn)營(yíng),共 勉!大家也可以在評(píng)論中聊聊自己的背鍋故事喲~

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