關于未來移動游戲發(fā)展趨勢
張佩:從蘋果暢銷榜上看出大IP轉(zhuǎn)化越來越多,未來MMO類產(chǎn)品在收入上仍占很重份額;卡牌類如果做換皮沒有太大機會,需要找到下一代玩法和突破;休閑類DAU比較大的產(chǎn)品生命周期和收入會不錯。
如何做好游戲運營
韓松巖:游戲進入16年,由曾經(jīng)的渠道為王變?yōu)橐詢?nèi)容為王,F(xiàn)在用戶更關注的是后期玩法,因此需要游戲有整體性的結合,而不是像以前一樣,只做出一個亮點就行。而且,在研發(fā)后臺的數(shù)據(jù)不應該被忽視,因為現(xiàn)在游戲需要進行精細化運營,而用戶的習慣,以及對游戲現(xiàn)階段版本的一些反饋等詳細數(shù)據(jù)都可以在后臺看出來。
Axe:游戲產(chǎn)品在海外運營要保持穩(wěn)定更新;西方魔幻題材雖然更適用西方人群,雖然在國內(nèi)上線不會有很大DAU,但也會有忠實的用戶。
相對于主流平臺,WP平臺有何優(yōu)勢?
鄒佳:WP用戶量雖然沒有其他平臺大,但是從游戲產(chǎn)品數(shù)量上也不會有其他平臺多,這反而是一個機會。從用戶互動來說,如果在WP平臺上能運營好,在其他平臺上不會差。
Axe:WP平臺無論是在留存值和UP值上與海外其他平臺相比并沒有太大差別,所以從游戲測試是首發(fā)上線上來看,WP平臺都很值得考慮。
陳小凡:對于中小CP來說WP是一個能夠突圍的領域。WP整個市場還缺乏優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,相對主流渠道,需求的產(chǎn)品并沒有那么重度,所以對于中小CP來說,如果想上WP平臺的話,可以注重中小R這塊挖掘。
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