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看完這六張圖,你也是VR投資領(lǐng)域的半個專家了
時間:2016-05-04 16:29   來源:iheima   責(zé)任編輯:毛青青

  VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)最容易拿到天使輪,出乎意料的是,內(nèi)容也最容易死去。

  1.為何容易拿到天使輪的內(nèi)容創(chuàng)業(yè),在后續(xù)拿融資的道路上卻略顯乏力?

  2.目前,天使輪、A輪、B輪主要投資去向是什么?

  3.對于投資人來說,現(xiàn)階段遵循怎樣的投資曲線?

  4.相比于VR,AR投資的項目主要有哪些?

  本文將一一解答

  目前VR應(yīng)用已涉及游戲、影視、建筑、教育、設(shè)計、醫(yī)療、展覽等領(lǐng)域,應(yīng)用嘲不斷從軍用市場擴展到企業(yè)級市場,再到大眾級市場,直至細分領(lǐng)域。

 ↑用市場:

  VR發(fā)展初期,主要面向高端軍用領(lǐng)域,主要用于軍事訓(xùn)練,技術(shù)相對成熟。

  企業(yè)級市場:

  企業(yè)及應(yīng)用嘲相對單一,行業(yè)特性較為突出,普及相對較快。

  大眾級市場:

  大眾消費級VR面向多元需求,應(yīng)用嘲復(fù)雜,普及相對較慢。

  VR行業(yè)在硬件方面正在向“完全在場”轉(zhuǎn)移,普及的關(guān)鍵還在于內(nèi)容是否具有吸引力。

  VR/AR項目和融資

  AR/VR獲投項目統(tǒng)計表

  從上圖看出,內(nèi)容、設(shè)備、以及行業(yè)應(yīng)用三個類別無論是在項目總數(shù),還是已獲融資上,均位列前三。

  總體來看,項目總數(shù)和已獲融資數(shù)量的比例為22.87%,即22.87%的項目獲得融資。

  其中,設(shè)備類獲融資輪次最多,共計有49次,內(nèi)容制作居其次,共計42次,行業(yè)應(yīng)用也表現(xiàn)不俗,共計融資30次。

  VR/AR獲投項目輪次

  AR/VR獲投項目輪次統(tǒng)計表

  天使輪融資:

  VR/AR內(nèi)容制作、AR/VR行業(yè)應(yīng)用和VR/AR設(shè)備所獲天使輪投資比重較大,位列前三。

  管VR/AR設(shè)備總?cè)谫Y項目數(shù)量居首,但在天使輪階段,VR/AR內(nèi)容制作融資數(shù)量位列第一。

  A輪融資:

  VR/AR設(shè)備居首,VR/AR行業(yè)應(yīng)用居其次,VR/AR內(nèi)容互動平臺居第三,VR/AR內(nèi)容制作僅排第四。

  B輪融資:

  VR/AR設(shè)備居首,VR/AR開發(fā)工具居第二,VR/AR行業(yè)應(yīng)用居第三。VR/AR內(nèi)容制作及VR/AR軟件持平,位列第四。

  分析:

  VR/AR內(nèi)容制作較容易獲得天使投資的青睞,但后續(xù)融資相對乏力;

  A輪融資不及VR/AR內(nèi)容互動平臺,B輪融資不及VR/AR開發(fā)工具,說明 內(nèi)容制作風(fēng)險較大 ,且 競爭相對也較大 ;

  中途死掉的團隊大有所在,導(dǎo)致 B輪能勝出的且融資成功的團隊寥寥無幾 。

  另一方面,也說明 內(nèi)容發(fā)展的滯后性 ,其對于 VR/AR對設(shè)備、互動平臺、開發(fā)工具等依賴性較強 。

  只有在這三者進一步成熟后,內(nèi)容才有可能迅猛發(fā)力。

  此外,VR/AR內(nèi)容互動平臺及VR/AR開發(fā)工具,其雖總體數(shù)量不多,但其 較高的技術(shù)和資源門檻,導(dǎo)致其融資能力較強。

  尤其是VR/AR開發(fā)工具,雖然總體數(shù)量較少,但在卻 在B輪融資表現(xiàn)強勁 。

  相比之下, VR/AR支撐服務(wù)在項目總數(shù),融資總數(shù),和融資輪次上都差強人意。

  成熟度曲線

  投資曲線(圖片來源于天天投)

  從上圖可以看出,VR領(lǐng)域目前從投資角度來看,可分為項目萌芽期和項目發(fā)展期兩個階段。

  其中,發(fā)展期的項目為資本重點關(guān)注對象,而對于萌芽期項目,資本大多處于觀望態(tài)度。

  頭戴VR設(shè)備跑得最快,將 入過熱期,在吸引投資上,呈下降態(tài)勢。

  同樣呈下降態(tài)勢的還有VR通用開發(fā)平臺、AR軟件。

  教育、房產(chǎn)、UGC平臺、旅游應(yīng)用、游戲平臺、體育、直播等目前正處于發(fā)展期的黃金階段,容易受到資本青睞。

  而VR全景、孵化器、媒體、社交、AR互動體驗平臺等,目前吸引資本的能力較弱。

  VR/AR獲投項目

  VR項目統(tǒng)計(圖片來源于天天投)

  在VR硬件中,VR頭戴設(shè)備所獲投融資較多,而獲得A輪投資的公司大約占41.67%。

  在VR內(nèi)容方面,所獲投的融資VR影視/視頻和VR游戲所占的比例較大。

  AR項目統(tǒng)計(圖片來源于天天投)

  AR獲投項目:

  AR獲投項目較之VR獲投項目,所獲融資較少。

 ∵體而言,VR行業(yè)獲投59家,AR行業(yè)獲投僅14家。

  VR/AR領(lǐng)域投資機構(gòu)

  領(lǐng)投機構(gòu)

  和君資本投資的數(shù)量是最多的,其次IDG資本、洪泰基金、奧飛動漫分別投了5家,隨后是清科創(chuàng)投、光線傳媒分別投了4家。

  這14個公司的投資總數(shù)達到54。

  其中,上市公司為奧飛動漫、光線傳媒、愷英網(wǎng)絡(luò)、迅雷共有四家,財務(wù)投資機構(gòu)包括和君資本、IDG資本、清科創(chuàng)投、啟明創(chuàng)投、松禾資本、豐厚資本、九合創(chuàng)PreAngle鐳歷資本、初心資本,共9家。

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