4月15日上方網(wǎng)消息,第三方市場調(diào)研公司EEDAR公布了一份最新的游戲數(shù)據(jù)報告,報告內(nèi)容涵蓋主機、Steam平臺、電子競技和手游等多方面內(nèi)容。根據(jù)EEDAR的報告來看,無論是主機、PC還是手游,整個游戲產(chǎn)業(yè)生命力十分旺盛。
所有的家庭游戲機(包括主機和掌機)中,銷量最高的是已經(jīng)停產(chǎn)的任天堂Wii,累計總銷量已經(jīng)突破一億。緊隨其后的是PS3和Xbox360。在本代主機中,索尼PS4邁向4000萬的銷量則是將剛突破2000萬銷量的XboxOne遠遠地甩在了后面。不過在掌機方面,索尼的PSV銷量卻是遠遠不及任天堂的3DS,3DS突破4000萬的銷量甚至超過了索尼PS4主機的銷量。
在PC平臺獨占鰲頭的Steam平臺也是表現(xiàn)得十分搶眼。2014年,Steam上發(fā)布的游戲數(shù)量為1500款左右,而2015年則是飆升到了近3500款。這其中包含Steam青睞之光里邊的數(shù)據(jù),并不一定會全部正式上架。Steam的注冊用戶已經(jīng)快要接近1億6000萬,可見PC平臺仍然輝煌無限。而從分析報告中,在各月的營收中,4月最少,12月份營業(yè)收入最高,畢竟12月的時候優(yōu)惠活動太多。
目前最火熱的電子競技方面,報告顯示,所有玩家中,75%的玩家觀看或直接參與到電子競技中。最火的游戲類型仍然是MOBA游戲,其次是射擊游戲和格斗游戲。玩家們關(guān)注最高的游戲是《英雄聯(lián)盟》,之后是《Dota2》和《CS:go》。世界范圍內(nèi)電子競技的獎金池2015年突破7000萬美元,超過2014年的兩倍。
而在手游市場方面,中國玩家數(shù)量穩(wěn)居第一,比二到四名(北美和日韓)的玩家數(shù)量總和還要多。但游戲收入只排在第三位,排在前二的是北美和日本。每年的人均付費排名第一的是日本,人均花費為288.88美元。
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